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《元氣封神》評測:史上最強的「神仙打架」

自《刀塔傳奇》將回合制卡牌這一類遊戲挖掘出來開始,國內便「井噴」式的出現了各色回合制卡牌遊戲。然而,再好吃的東西也終究有吃膩的那一天,筆者現在一聽到回合制卡牌遊戲就感覺頭大。畢竟作為一名遊戲媒體從業者,接觸過這類型的遊戲太多太多,多到快成半個遊戲策划了,甚至有些遊戲只看一眼主界面的UI就能把玩法大概了解個七七八八。

所以當我得知《元氣封神》是一款回合制卡牌遊戲時,並沒有太放在心上,想著隨手寫一寫就匆匆了事。可在我體驗遊戲之後,卻找到了一些不同尋常的東西,正是遊戲中的這些閃光點,讓我在不知不覺中被這款遊戲消磨了整整一天的時光,並且一直玩到了現在。

《元氣封神》評測:史上最強的「神仙打架」

手游,但卻是有點意思的手游

從本質上來講《元氣封神》依然是一款手游,抽卡、升星、養成等手游中的套路它都有,但它卻是一款有著自己獨特魅力的手游。

《元氣封神》採用了中國古典神話「封神榜」的故事,這的確不是一個什麼新穎的題材,但這款遊戲卻用一種別具一格的方式為我們重新詮釋了什麼叫「神仙打架」。可以毫不避諱的說,《元氣封神》的人設,是筆者近幾年來見過的中國古神話題材遊戲中最棒的(最起碼很對我的胃口),它把每一位神仙的人物特徵重新發掘,然後放大,不用與你說他是誰,單單看一眼人設圖,答案就已經瞭然於胸。

《元氣封神》評測:史上最強的「神仙打架」

這不單單是魔改或者山寨角色那麼簡單,改編神話的遊戲筆者見過很多,單單一個哪吒,筆者最起碼見過不下5個版本。而《元氣封神》並不僅僅只是將角色萌化或者性轉,而是更多的參照神話故事中角色的性格、特徵來重新為角色賦予靈魂。

《元氣封神》評測:史上最強的「神仙打架」

當然,僅憑單一的人設不足以重新為我們講述封神榜的故事,遊戲通過片頭CG+過場動畫+劇情對白的方式,為我們展現了這個融合了穿越、玄幻、靈魂交換的有趣故事。故事的主人公徐眠在一家博物館工作,不小心觸動了一件古董,並且手賤掃描了出現了的二維碼,穿越到了封神榜的世界裡,誤入姜子牙與妲己的戰局,與姜子牙交換了靈魂,從而引發了一連串有趣的故事...

《元氣封神》評測:史上最強的「神仙打架」

筆者已經有好長時間沒有認真的看過手游的CG了,畢竟都是一些打打打+炫酷特效的宣傳工具,實質上很多遊戲的CG就像是速食麵的外包裝圖一樣,僅供參考,反倒不如《元氣封神》的二次元動畫風來的樸實。筆者把這款遊戲的CG一秒不漏,從頭看到尾,整個CG都透著一股清新脫俗范兒。不靠賣肉賣腐、也不靠華麗的特效,一個元氣滿滿的少女,一段有趣的故事,這就已經足夠了,沒有什麼能比這更能抓住玩家的心的了。

《元氣封神》評測:史上最強的「神仙打架」

《元氣封神》的策劃也是一位資深的二次元玩家,對於玩家的口味把握的十分到位,無論是角色的人設立繪還是台詞,拿捏的恰到好處,既不可以去誇張,也不會完全實打實的照搬古典名著,頗有一種動畫番劇的味道。在戰鬥中,角色的形象是Q版的二頭身,與等身立繪形成對比鮮明的反差萌,十分討喜。

卡牌,但卻是有創新的卡牌

回合制卡牌最受玩家「詬病」的就是遊戲的玩法,畢竟作為一款遊戲的核心,它將直接決定遊戲的層次。以往的回合制卡牌遊戲大都是直接換皮,畢竟要動核心玩法是要冒風險的,一旦改的玩家不買賬,後果往往是毀滅性的。這也造成了這類型的遊戲同質化過於嚴重,無論包裝怎麼換,裡面還是那個麵包,也許玩家們會因為題材的關係,體驗一下,一旦新鮮感減退,遊戲就失去了意義。

《元氣封神》也是一款回合制卡牌遊戲,但它牢牢的把握住了卡牌遊戲的核心——策略性,並且在不動搖這一大前提的基礎上開始不斷創新。我們為什麼喜歡卡牌遊戲?是因為它的變幻無窮,套路無限,而不是單純的去比數值大小。《元氣封神》的設計者正是深知這一點,才從根本上摒棄了那些傳統卡牌遊戲套路化的東西,而是將回合制卡牌和策略卡牌相融合,再加上一點點站戰棋元素的點綴,極度增強了遊戲的策略性。

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不同於傳統的回合制卡牌遊戲,《元氣封神》的在戰鬥中需要一邊戰鬥一邊打牌,除了你的角色本身固有的技能外,你可以通過每回合抽取的各種手牌來強化自己或者弱化對手,這些牌中有法術,還有每個角色獨一無二的專屬牌。以往的回合制遊戲,你只需要在合適的回合釋放合適技能就可以,但《元氣封神》中策略卡牌的加入讓遊戲增加了更多的變數,對策略性的考驗也大大提升。

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在遊戲中,合理運用各種卡牌可以達到意想不到的效果,甚至發生絕地翻盤,比如這場聞仲與申公豹之間的戰鬥,申公豹血量大優勢,眼看勝利在手,結果聞仲直接使用角色卡「反客為主」與申公豹換血,同時用凈化解了一回合無敵的效果,直接反敗為勝,而這種例子只是諸多對局中的一個。多樣的策略卡牌讓遊戲頗具深度,無腦掛自動和臉滾鍵盤的操作不存在的,一個不小心,你會被電腦錘爆。

《元氣封神》評測:史上最強的「神仙打架」

玩法,是更有深度的玩法

如果你玩過國產的回合制卡牌遊戲,那麼以下幾種玩法你一定不陌生,遠征、競技場、工會戰、限時副本,這些玩法已經成為了這類型遊戲的標配。雖然在不同的遊戲中叫法不同,但本質上基本上沒有什麼區別,玩家們為了獲取這些成長必備的剛需資源,哪怕是極其無聊的玩法也要硬肝。

《元氣封神》則一改這種為了刷資源而去肝副本的思路,轉而從反方向思考,設計了像「斬仙陣」等一些系列有趣的玩法,這些玩法旨在讓玩家們享受其中的樂趣,獲取資源什麼的則降到了第二位。其中最值得一提的就是這個斬仙陣的玩法,在遊戲機制上,你可以把它理解為所謂的「遠征」玩法,就是按照你的能力,走的越遠,通過的關卡越多,獎勵就越豐厚。

《元氣封神》評測:史上最強的「神仙打架」

但實質上,《元氣封神》中的斬仙陣玩法具有更強的策略性,它看上去有點像PC遊戲「掃雷」,你需要在一個4X8的格子地圖上不斷翻開隱藏的區域,這些區域中隱藏著資源、提升能力的卡片,當然也會有不少守衛等著你。這其中最有意思的要數隱藏卡片了,這種卡片分為兩類,一種是保證提升增益的卡片,另一種則是隨機選擇的,結果可能是削減戰鬥力,不過也有可能出現誅魔劍這種IMBA的效果,直接清除所有守衛。

《元氣封神》評測:史上最強的「神仙打架」

結語

清新脫俗的畫風,經典但不落俗套的故事,獨具創新的卡牌玩法,讓《元氣封神》為我們演繹了一個不一樣封神榜,也為我們重新解讀了一下回合制卡牌遊戲,讓我們更深度的了解了這種類型遊戲的魅力,雖然它依然存在卡牌遊戲的一些通病,但依舊不失為一款值得一試的好遊戲。

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