喪屍遊戲,雖然恐怖但是過癮啊!
1996年,日本遊戲公司卡普空(Capcom)推出一款叫作《生化危機》的PlayStation主機遊戲,創立了恐怖遊戲新紀元。也是PlayStation首個突破一百萬銷量的遊戲。多年以來都是業界「喪屍遊戲」的標杆,直到現在還被稱為「經典中的經典」。
遊戲背後的製作人
三上真司
,在《生化危機》橫空出世後,取得職業生涯的空前成功。創造經典
1993年 Sony PlayStation 問世後,技術與財務雙雙陷入危機的卡普空公司,一直都琢磨著如何在次主機平台上面創作一款遊戲,度過2D 遊戲轉型至 3D 遊戲的關鍵時期,而這個項目便是《生化危機》。
其實這個項目開始的時候並不被人看好,也沒有贏得大家足夠的重視。
這是三上真司作為遊戲製作人的處女秀,最初接手這個項目的人其實是資深遊戲製作人藤原得郎,也是他將《生化危機》分配給剛進公司幾年的新人三上真司。雖然壓力很大,但在秉承著「越不想做就越要去做」的公司信條,三上真司硬著頭皮接下了遊戲生涯中的第一個製作。
如何利用3D營造出超凡的恐怖感?如何讓玩家有很強的帶入性?項目成立初期,三上真司和製作團隊就花了整整半年在遊戲的腳本創作與場景繪製上面。不過由於硬體能力的限制,遊戲背景最終並未實現 3D 表現,而是通過靜態的單張畫面呈現。但這絲毫不影響《生化危機》的氛圍,反而因為特殊的第三視角以及2D與3D的結合,營造了非一般的恐怖感,很多玩家至今回憶第一部的體驗,仍是背脊發涼。
為什麼這麼嚇人?
《生化危機》初代時期,故事背景設立在一個華麗的別墅里。紅色地毯,歐式傢具,整個場景都充滿了古典韻味,而就在這樣的環境里,血肉模糊的喪屍時不時出現,長久無人使用的鋪滿蜘蛛網的傢具,污水滿溢的浴缸,與別墅的古典韻味形成鮮明對比。
謎一般的密閉空間,突然出現的喪屍驚嚇,被喪屍包圍到無路可逃,即使在96年還不太真實的畫面支持下,依然恐嚇到了不少玩家,讓人直呼「太恐怖了,好過癮!」。
三上的團隊將劇情和配樂搭配在每一個場景,使整個遊戲富有連貫性,也正是這種連貫性,令玩家代入其中,帶來極深的恐怖感。
《生化危機》初代
大獲成功的《生化危機》,緊接著在1998年和1999年推出第二部與第三部。這是「生化系列」的巔峰時期。三上真司也從系列中提取元素和靈感,同步推出《恐龍危機》《鬼泣》《鬼武者》等遊戲。
但隨著「生化系列」的暢銷,卡普空與三上真司的衝突也日漸增多。
不願妥協
《生化危機4》製作時,三上真司一度不滿意PlayStation 2的平台性能,團隊辛苦開發一年後,還是忍不住終止了《生化危機4》的PS2版本。並與任天堂達成協議,
宣布在GameCube平台發售《生化危機4》。儘管反對的聲音很多,但他
態度強硬,甚至發表了「《生化危機4》要是登錄在GameCube以外的平台上,我就直接把頭砍下來!」這樣的言論。「PlayStation 2」
其實早在《生化危機》初代時,三上真司就表示過對任天堂GameCube平台的堅持,也為此復刻初代發售了《生化危機0》 ,但《0》的銷量遠低於預期,令卡普空十分失望。所以當三上真司再次宣布在GameCube平台發售《生化危機4》時,即使三上發狠稱「要把頭砍下來!」,卡普空高層還是慌了,擔心銷量再一次創新低,最終駁回了三上的決定,依然保留在多平台上的發售。
「GameCube」
當然據說也有一些背後的原因,傳言因三上的性格十分「自大」,在習慣於委婉謙虛做事的日本人中,十分不討喜,常常有上司覺得三上沒大沒小,自以為是,所以三上在公司,也並沒有太好的口碑。在遊戲發售後,GameCube平台的銷量果然差強人意,三上真司辭去卡普空的職位,也是一部分人早已期待的結果。三上的性格評價是真是假雖不得而知,但對於遊戲的堅持和不妥協,也看出了三上性格里執拗的一面。
《生化危機4》便這樣成為了三上真司作為「生化系列」的收官之作。而他自己當初撂下「把頭割下
」的狠話,也成了一個業界的笑話。
不過據說三上真司還真的在後面一款遊戲中做了一個砍下了自己頭的畫面。也算是用一種黑色幽默的方式間接嘲諷了自己。
2007年上真司便與稻葉敦志、神谷英樹三人組成新的獨立工作室「SEEDS株式會社」,於2010年發布了時期代表作品《征服》。而此時,《生化危機5》已經問世,由竹內潤接受的「生化系列」,加入了更多的動作成分(射擊),並又創造了銷量新高,但作為開創者的三上真司卻稱「再也不會玩這款遊戲,並且對於它的發展感到失望。」
忠實生化迷們也稱「雖然畫面做的越來越精緻,但是忽略劇情與遊戲的銜接,好像在玩一個射擊類遊戲,劇情太弱了。」
「《生化》-《生化7》對比」
而《征服》與「生化系列」對比起來,知名度遠不如後者了。這是一款科幻類的射擊類遊戲,離開卡普空的三上真司,更加自由的發揮自己的才能,節奏感十足的《征服》,令玩家腎上腺素全面迸發,2010年發布後很快就受到了業界的關注。IGN評分
(美國權威遊戲評分網站)
也高達8.5分,並榮獲諸多獎項。但尷尬的發售日期(2010年是強勢大作的年度)以及對於劇情細節描寫的缺失硬傷,即使遊戲製作無比精良,但依然無法吸引大量玩家的注意,銷量一度慘淡。
《征服》
2010年三上真司成立新工作室Tango Gameworks,並於2013年推出首作《惡靈附身》,重新操刀恐怖遊戲的三上真司,再一次贏得了大批玩家的關注。
玩家通過第三人稱視角控制叫做賽巴斯汀·卡司特拉諾的男主角警探,他必須進入恐怖充滿挑戰的虛擬世界來拯救自己的女兒莉莉。遊戲分成了三個難度進入,分別是休閑模式以及生存、夢魘模式。
《惡靈附身》帶來久違的三上真司的喪屍生存哲學,推出後便贏得系列好評,並在IGN獲得8.7分的優異成績。
更是
在
英國
發行首個星期內的銷售量排行第二,並排入
美國
2014年10月第
三暢銷遊戲。作為全新的恐怖游
戲
,
《惡靈附身》刷新了首月銷售最高紀錄。
「惡靈附身」
但對於恐怖遊戲的模式,不知是不是生化系列的烙印過於深刻,《惡靈附身》推出後也被一些玩家詬病「毫無新意」「老套路」。不過即使如此,出自「生化危機之父」三上真司之手的《惡靈附身》還是帶給了大量玩家緊張刺激的體驗與身臨其境的恐怖感。
2017年《惡靈附身2》推出。是「寶刀未老」還是「回歸平庸」呢。
不管怎麼樣,三上真司式的恐怖氛圍,對於廣大玩家來說,還是想要去體驗一下。
「惡靈附身2」
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