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高人指路,虛擬現實(VR) 當下的風口商機就這麼一個!

原標題:高人指路,虛擬現實(VR) 當下的風口商機就這麼一個!


高手幫·智能硬體行業專家·劉奕彬


前言:<高手幫行業專家團>透過幾千名業內資深人士的視角, 試圖在行業創新求發展的當下,為讀者深入解讀各領域創新創業的風口商機,以對項目投資提供行業參考價值… 本期請高手幫平台專家聚焦當下最火的領域--- 虛擬現實(VR)


Tip:增強現實(Augmented Reality,簡稱AR)


虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)


高手視角: VR產業的突跛口在哪裡?

就此領域的商業模式成熟度和市場切入點等方面, 我們對 "高手幫平台智能硬體行業專家-劉總" 作了專訪:


一.行業目前狀況?


(高手幫)問:行業目前處於怎樣的發展階段? 市場怎麼樣?


(劉奕彬)答:VR行業在2016年的上半年,在資本的推動下,市場熱度迅速上升,從晶元,內容,生產,開發,設計,消費端,眾多領域的注意力和資金迅速進入VR行業,大有要替代火了十年的手機市場的趨勢,嘗鮮需求也進一步刺激了更多的進入和投入,在短期內促進了VR生態的發展和成長。但cardboard從初期的幾百元迅速做到十幾元,不考慮體驗的劣質品充斥市場的之日,也是這股熱潮退去之時,2016年底VR迅速轉冷,2017年市場逐漸趨於理性,以ToC市場為主,轉向ToB市場,教育培訓市場是VR2017重點沉澱的市場,VR產品也更加貼合市場需要,沉澱下來的公司,需要準備好過冬的棉衣,才有機會迎接後續VR發展的巨大空間。


目前狀況一個不爭的事實,VR的表現也許在被冉冉升起的AR所擠壓,雖然不能完全取代,定義VR為下一代計算平台為時尚早。 VR目前在「L」的尾端,什麼時候到 U 端形態,還不得而知,但一定會來。

問:目前您所在領域的痛點是什麼? 這裡面有機會嗎?


答:VR轉冷有著方方面面的原因,但VR產品自身缺陷和內容的缺乏是產業現狀需要面臨的問題;首先,硬體產品,特別是移動VR產品,在計算能力,時延技術,系統完善,交互技術,發熱等方面需要時間來發展和完善;其次,內容製作方面,達到甚至超越真實效果的虛擬場景或內容,也需要拍攝設備及技術和虛擬內容製作技術的突飛猛進式的提高;最後,太高的價格也很難讓大眾市場接受,因此,即使最基本的生產,設計,標準要求方面雖然可以借鑒手機的經驗,但還是需要時間的沉澱,需要產業的協同發展才可以做到良好性價比的狀況。


如果滿足以下三點要求:


1,硬體產品能夠滿足良好的沉浸感要求;


2,內容達到真實體驗感要求;

3,成本做到性價比要求。


VR就一定會迎來爆發的發展時機。


問:業內現有的從業公司中, 誰可能勝出?


答:業內很多人士認為,VRtoC已死,這個觀點過於悲觀,但現實比較嚴峻,面對現實,利用現有技術和設備能力,開發出良好性價比的產品,還是有好機會的,舉個例子,VR目前主要的體驗缺陷是眩暈和不清晰,要做到很好的體驗效果成本會居高不下,甚至都無從解決,比如8K,16K顯示屏,超高解析度的內容等目前都還在概念階段;要解決這個問題,滿足一部分用戶的需求,目前市面上有幾款VR頭戴電視產品很好的解決了這個問題,它們採用定屏的方案,不用陀螺儀,降低屏幕的刷新要求,做影院效果解決眩暈和不清晰,滿足可以長時間觀看3D電影或視頻,追自己喜愛的電視劇的想法,就是很好的面對現實的VR發展思路;toB是業內比較認可的方向,目前排在前幾名的VR公司,主要精力都投放在VR行業的深耕,也取得不錯的業績。

虛擬現實發展已經有很長的時間,初期就是為了滿足行業市場的小眾需求,在它解決掉技術和內容上的瓶頸之前或發展成為必需品之前,行業市場是VR沉澱和發展的主要領域。只有在這個行業深耕積累的公司,形成自己的產業鏈,有一定市場擴展和持續投入的公司,才有機會成為這個行業的獨角獸,在內容,交互技術,核心零部件,細分市場,平台應用領域等都會有機會成為這個巨大市場的受益者。


二.創新創業如何找准切入點?


問:這個領域的競爭要素是什麼?創新機會點在哪裡?未來應是掌握什麼優勢的闖入者?


答:在目前的行業狀態下,VR進入不是好時機,除非是擁有行業資源,比如教育,培訓,有很好創意的VR輕遊戲開發資源,或者有長期投入,專攻一個核心方向的準備;在一個行業沒有達到一定規模和體量,競爭要素,進入壁壘,機會點這些成熟行業的標定就像原始人的籬笆牆一樣,沒有骨架和著力點,不成系統和無從定位。


可以說VR領域目前進入的門檻比較高,就是硬體開發這個基本領域,就會因為缺工少料非技術領域因素而導致研發周期延長很久,行業的寒冷延伸到了毛細血管,也許這是窪地,是黎明前的黑暗,但誰知道會黑多久?但是,VR或者說是沉浸感是未來的大趨勢是沒有疑問的,是未來的計算平台也沒有問題,需要摩爾定律在時間上的積累 .



總結:敲黑板,重要的事說3點:


1.行業市場是VR沉澱和發展的主要領域。只有在這一領域深耕積累的公司,形成自己的產業鏈,有一定市場擴展和持續投入的公司,才有機會成為這個行業的獨角獸 ...


2.VR或者說是沉浸感是未來的大趨勢是沒有疑問的,是未來的計算平台也沒有問題,需要摩爾定律在時間上的積累


3.以上觀點來自高手幫智能硬體專家--劉亦彬, 電子消費品行業沉澱近20 年,在手機行業從業13年,從德信無線到天語,在產品設計,硬體平台方案,供應鏈資源,VR 教育,電商產品經營領域有著深厚人脈資源,如有希望和作者進一步聯繫探討項目合作,可微信關注<高手幫>後發作者名字,將積極幫您對接合作......


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