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多少殲10能幹掉100架零式戰機

原標題:多少殲10能幹掉100架零式戰機


雖然架空歷史的討論對現實世界的指導意義不強,但不妨礙這是一個有趣的問題,也可以幫我們從側面去了解更多問題,而不僅僅限於戰機性能差異的研究上。


首先假設這是一場劃定空域,沒有其他因素干擾,只有零戰與殲十參與的決鬥,我們開始分析。

首先我們看零戰,大家都知道,這是一款皮薄速度快,水平盤旋靈活的戰鬥機,不足之處在於發動機儲備功率低,垂直機動能力差,搭載的武器也比較杯具,只有2門九九式1型20mm機關炮,以及2挺九七式7.7mm機槍。20mm機炮每門攜彈60發、7.7mm機槍每門攜彈300發。至於機動能力,最高時速533公里



再來看殲十


首先是外掛點,11個,理論上可以帶11枚格鬥彈,我覺得不能這麼裝,理由後面說。然後加一門1×23mm口徑雙管機炮,射速每分鐘大概3000~3400發,也就是每秒50發以上。一共有200發炮彈,也就是四個點射就沒了。

下面這張圖就是機炮位置。



然後是速度,殲十開加力最大速度2倍音速,也就是2448公里每小時,約等於零式最大時速的4.6倍。當然,開加力的話,殲十最多也就是持續10分鐘。


為什麼不能帶11枚格鬥彈呢?我們知道,目前殲十用的主力格鬥彈是霹靂10E,屬於第四代近距格鬥空空導彈,紅外成像制導,是非常先進的。


不過問題是二戰老飛機的紅外特徵比較小,也不符合目前導彈資料庫里的判定模式,所以很可能不管用,畢竟誰設計導彈的時候也不會考慮遇到零式這種情況。


所以帶導彈這種事情,還不如帶火箭彈來得實在。



每個掛點可以帶7枚,11個掛點就是77枚,當然不是指望這玩意的命中率,而是可以有效打散敵方陣型,當然,如果是時速超過1000公里的戰鬥機發射的火箭彈,打慢吞吞的零式也不是不可能。


我們保守估計,四個點射幹掉四架,然後火箭彈按照10發乾掉一架,就算幹掉7架,就是11架。

那麼是不是說我們就需要10架殲十去幹掉100架零式呢?「零」戰也不可能在一個固定空空域內排成排組成一個隊形來讓你這麼輕鬆的打。因此這就不只是一個簡單的性能對比的問題。即使是形成科技碾壓的戰略態勢,也應當尋找更具性價比和更高效的作戰方式,來最大幅度降低己方的損耗已達成目的。


這裡別忘了殲十有兩倍音速!在最低2倍,最高近5倍的速度優勢碾壓下,殲十可以輕鬆第貼著零式進入超音速模式,瞬間的激波可以完美撕碎零式用鉚釘和薄鋁板拼裝的薄弱機體。


零式為了達到「極限的靈活」,連主承重結構都鑽了無數的小孔來減重,以至於自己不敢太快俯衝怕散架,發動機杯具也沒法快速爬升,當年美軍發現了這個問題以後就立刻把自己的空戰戰術改成了高空俯衝射擊然後立刻垂直脫離,零式變成了「打火機」。


所以,想幹掉100架零式,不可能也不應該是粗暴的正面硬懟,聰明的玩法是先上去一頓火箭彈打散對方機群防止自己撞上,然後追上去用衝擊波掃地,劃拉幾遍,遇到想衝上來自殺的靠速度輕鬆躲開,躲不開就一個點射,同時憑藉殲-10優秀的相控陣雷達搜索能力,尋找敵方母艦或者基地,直接摧毀基地就可以(畢竟100架零戰也不可能做到同時升空作戰)。面對各種老式高射炮,以殲-10C的滿掛載700公里/小時的速度,也可輕鬆突防,都不需要鷹擊反艦導彈,幾枚高爆航彈就可以擊穿二戰時期航母的甲板,再加上日本糟糕的損管能力,輕輕鬆鬆擊沉對方母艦。100架零戰包含他們的飛行員、地勤直接都去餵魚,豈不是快哉。



當然,這樣的天馬行空的想法不僅僅我們會有,美國人也有類似的空想。在電影《碧血長天》也稱《核子航母歷險記》中,一艘美國的「尼米茲」號航空母艦直接穿越到二戰,艦載F-14A戰鬥機就曾跟「零」戰打過一個照面,2架F-14A根本沒廢話,上來一枚AIM-9外加機炮掃射就擊落了「零」戰。所以,戰爭的進化是有根源的,新科技碾壓舊科技,也是不可避免的。或許某一天人們會探討F22對殲10的壓制,我們所探討的也不僅僅是碾壓所帶來的快感,反過來也可以幫助我們理解自身的局限性,以及戰力差距所帶來的後果,引以為戒,尋求突破。

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