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電擊27名日本遊戲導演採訪要點 有人畫餅有人賣萌

不久前作為年末企劃,電擊PS曾經對37位遊戲製作人進行採訪,回顧2017年的工作並對未來進行展望。而本周其第二彈,27位遊戲導演的採訪正式公開。在日本的開發體制下,通常製作人是負責把控遊戲的內容讓遊戲能夠賣得出去,而導演則是具體負責帶領團隊開發遊戲的人。

按照慣例本次將要點總結如下:

ArcSystemWorks 石渡太輔:像《罪惡裝備Xrd》那種動畫風格的作品,一個角色的製作時間約半年。

Atlus 橋野桂:《PROJECT Re FANTASY》將為全世界厭煩了以往王道作品的人提供新的王道RPG,目前正在穩定開發中。

Atlus 和田和久:來年P5的動畫就要開播了,《女神異聞錄》系列將會不斷升溫,遊戲當然不用說了,也想在其它方面有各種展開。《P3D》和《P5D》開發正處在佳境,工作人員們正一同努力製作,請期待。

角川遊戲 長谷川仁:今後的恐怖遊戲通過技術和規模可以實現的東西質量會很高,但低預算嘗試性作品中企劃者的獨創點子也令人期待。當然我也在考慮這樣的點子。

角川遊戲 宮岡寬:2017年一直都在圍繞《重裝機兵Xeno》工作,作為RPG系列一貫的優秀系統是不會變的。另外我想做幻想風格的RPG,其實最近正好有個點子,正在考慮企劃立項。

CAPCOM 木下研人:我滿腦子都是《龍之教條ONLINE》,沒有再考慮單機遊戲的事了。

CAPCOM 德田優也:《怪物獵人 世界》的開發已經到了最終階段,不久後大家就能玩到了。

CAPCOM 中西晃史:其實我自己做的遊戲發售後都沒怎麼玩過,《生化危機7》後來看了好多直播的視頻。

GRASSHOPPER 新英幸:像《LIE IT DIE》這樣的遊戲和一次性買斷的遊戲有根本的區別,發售之後也有還在繼續做的感覺。

GRASSHOPPER 須田剛一:2018年我50歲,進入遊戲業界25周年。請期待《銀色2425》和《英雄不再 特拉維斯再次出擊》。

Granzella 九條一馬:關於《絕體絕命都市4+》的VR,只有在適合用VR表現的地方支持VR。除了VR以外還想跟手機應用進行聯動。

SQUARE ENIX 田畑端:《最終幻想15》還會推出粉絲們都想要的以及完全無法想像的追加內容。而我負責的新企劃在2018年會正式啟動。

SQUARE ENIX 鍋島俊文:關於《LEFT ALIVE》目前還沒有什麼能公開的,到了2018年初可能會有新的情報發表。

SQUARE ENIX 西尾勇樹:即使是本地化工作人員,積极參与線下活動與用戶進行交流也會有很多好處。

SQUARE ENIX 藤戶洋司:《最終幻想11》還有很多玩家,今後還會繼續維持下去並推出新內容。

SPIKE CHUNSOFT 菅原隆行:《殘機0》大體系統都已經加入進去,開發進度60%以上了吧。細節調整接下來才要開始。

SEGA 鈴木誠:以《某魔法的電腦戰機》為開端,2017年我為了復活粉絲們都在期待的沉睡的SEGA老IP而盡了全力。

SEGA 濱崎大輝:《夢幻之星在線2》今後也會繼續挑戰新東西,符合PSO2特色的道具和敵人都會登場。並有讓玩家有完成感的新玩法。

SIE 外山圭一郎:有一段時間不太如意,每日暗中摸索。不過現在終於調整過來有了對下一款作品的期待感。另外我對VR有很大興趣。

日本一 古谷優幸:下次想做能讓用戶震驚的遊戲、想要做點陣遊戲、想要以《箱庭公司創造記》的基礎和圖形融入本公司或其它公司的IP做新作。

日本一 溝上侑:下次想要做與《夜廻》不一樣的輕鬆明快的遊戲。其實《夜廻》剛出的時候我也這麼說過,結果之後做了個《深夜廻》……

BANDAI NAMCO 吉村廣:除了《噬神者》和《噬血代碼》這樣的動作RPG,我還想做對戰類的動作遊戲。

BANDAI NAMCO 依田優一:《噬血代碼》有不少試玩者表示攻擊的速度感不足,目前正在對其調整。

BUKKORO 橫尾太郎:(關於《尼爾》、《龍背上的騎兵》的後續)不久前,他被帶到一個被隔離的房間被逼問。他被捆在椅子上,口水耷拉著口中喃喃自語。他用腳趾蘸著口水在地上寫出了「去問SE……」。之後橫尾被看守帶走了,無法確認事情的真相。

白金遊戲 神谷英樹:《鬼泣》、《紅俠喬伊》的重製想挑戰試試,另外我想做《紅俠喬伊》和《大神》的正統續篇。但丁和獵天使魔女共演的作品可能也不錯。老卡,你覺得我行的話儘管叫我吧,隨時準備效命,拜託了。來,大家也跟我一起低頭……

白金遊戲 齋藤健治:《碧藍幻想Project Re:LINK》正與Cygames一起開發當中。雖然目前能公開的消息很少,但遊戲會保持兩方應有的水平。

白金遊戲 田浦貴久:目前正在做著一些東西,為了給大家帶來好的作品正在努力中。

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