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魔獸爭霸的兵種克制如今這個手游里也有 學會就能百戰百勝

魔獸爭霸3是我們無數玩家的青春記憶,作為即時戰略遊戲的王者,魔獸爭霸系列為後來無數相似遊戲提供了模板,其中就包括非常關鍵的兵種克制系統。如今在戰爭策略手游《亂世王者》里,兵種相生相剋也得到了完美的體現。

WAR3里的所有部隊都有自己的攻擊方式和護甲類型,一般遵循著近戰克遠程,遠程克空軍,空軍和法師克近戰的原理,那麼這種互相克制的關係在《亂世王者》中又是如何體現的?該如何運用這個系統搭配自己的部隊呢?

在《亂世王者》里總共有4個兵營,裡面可以訓練8種不同的部隊,用途非常明顯和局限的攻城車、投石車不參與考慮的話,其他6種部隊之間都存在互相克制的關係。首先介紹的是應用率最廣的盾兵,為什麼說他應用率廣呢,因為盾兵是最特殊的,不被任何兵種克制,相應的也不剋制任何兵種。在遊戲中只是作為單純的肉盾以及補充小部分傷害的存在。

與盾兵同樣產於步兵營的槍兵克制所有騎兵,雖然你騎兵速度快,但擋不住槍兵手長啊,一寸長一寸強嘛!不過說到手長,攻擊距離最遠的弓兵和弩兵就不服了,因此他們就非常克制槍兵。

躲在所有人後面偷偷輸出的弓兵和弩兵克制在前排廝殺的槍兵,而騎在馬上四處衝鋒的騎兵則不怕你,你即使手長也架不住我跑得快,在你瞄準我之前,我已經衝到你身邊了!因此騎兵反過來又可以剋制弓兵跟弩兵。

還有一個兵種相對會稍微特殊一些,那就是騎射手。顧名思義就是配了馬的騎兵,因為他本身還是遠程,所以會被近戰騎克制,但是由於配了一匹馬,反過來又會克制其他遠程兵種。

說到這裡是不是頭都暈了,其實戰爭策略遊戲如果像FPS或者RPG一樣上去就是戰鬥那多沒意思,還是得好好研究策略才行。玩家們在遊戲中得多發現這些小技巧,有時候能很大程度上彌補戰鬥力的不足。

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