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請為停運的遊戲辦好「後事」

作者:白鵝君

近年來,隨著技術的發展以及市場的擴大,手游已經成為了許多人消磨閑暇時間的主要娛樂手段之一。而其中,例如《Fate/Grand Order》、《碧藍幻想》等人氣社交卡游,不但坐擁的玩家數量眾多,其所帶來巨大的收益也對日本遊戲業界形成了相當大的衝擊,促使許多遊戲廠商紛紛開始注力於此類手游的開發,而其中也不乏SQUARE ENIX、任天堂等傳統遊戲大廠的身影。

請為停運的遊戲辦好「後事」

《Fate/Grand Order》無論在日本還是在國內都有著絕大的人氣

然而,因為許多社交卡游的遊戲內容,必須通過運營商提供的網路服務才可體驗,所以就出現了這樣的一個令不少玩家牽腸掛肚的問題:無論你在遊戲里花費再多的時間和金錢,一旦遊戲停止運營,將會因為無法遊戲而失去一切。

也許會有人說「不是還留有當年玩遊戲時的諸多回憶嗎?」。回憶固然美好,但很多人還是希望不光是在精神上,最好能在「物理」上也留下些可見的東西,好讓玩家能夠睹物思游。當然,如果這還是永久可玩的內容,那就再好不過了。而在近日,一款停運的社交卡游《彈出物語》宣布將推出「離線模式」的消息令許多玩家倍感欣喜。也就是說即使遊戲停運,玩家將依然有內容可玩。

請為停運的遊戲辦好「後事」

這款停運的遊戲全名為《彈出物語 魔法之書和聖樹的學園》,是由「手游大廠」 SQUARE ENIX開發,於2015年10月開始運營的一款有著劍與魔法內容的幻想類社交手游。玩家將扮演學園的教師,為了將性格各異的學生們培養成為合格的冒險者,帶領他們進行特訓以及冒險等活動。遊戲中的人物模型和戰鬥都通過3D的形式表現。作為本作的特色,冒險時的地圖設計成了書本,角色則站於書本之上,彷彿是從書中蹦出來的一樣。而這也正是本作標題的由來。

請為停運的遊戲辦好「後事」

在官方宣布了本作將於今年10月31日停運之後,馬上又宣布了將推出停運後依然能夠體驗遊戲內容的離線模式。在這個模式中,將開放至今為止包括主線、活動、學生個別章節等在內的所有故事內容。即使是沒有通關或是入手某些角色的玩家,也同樣能夠飽覽全部的劇情。

作為遊戲內容一部分的學生個別交流以及換裝功能也將全部開放。原本需要課金抽卡才能獲得的禮物以及服裝等都將可以隨意使用。雖然不能戰鬥和獲得道具,不過玩家依然可以體驗遊戲中的冒險任務。此外,還能夠遊玩以收集金幣為目的的橫版動作小遊戲。作為一款停運的遊戲還能夠提供如此之多,部分還是需要通過課金才能體驗到的遊戲內容,想必玩家們也一定會對此感到滿意的吧。

請為停運的遊戲辦好「後事」

而像是這樣能夠在停運後從「物理」上留下回憶的社交遊戲,本作並非首創。早在2013年,就有一款名為《星寶轉生 寶石之劍》的社交卡游採用了與本作相似的做法。這款由BrilliantService開發,並於2012年8月開始運營的遊戲,在2013年7月停止運營後,宣布將在遊戲官網公開角色插畫(甚至包括未公開的角色)、對白、故事等在內的全部遊戲內容並提供下載。而且以上這些內容任何人都可以免費再利用。作為商業或非商業用途均可,並不用在事前徵得官方的許可(不過在商品公開4周內需要向官方進行報告)。

請為停運的遊戲辦好「後事」

至於採用這種做法的原因,是因為本作是曾一款重視插畫以及故事的遊戲。但由於是在線遊戲,所以在結束運營之後誰也無法再看到這些內容。開發者們為了留下自己的足跡,同時也是為了回應眾多玩家希望留下這些內容的要求,所以在徵得了遊戲內容創作者們的同意之後,在官網免費公開了遊戲的全部內容。而這也為其他的手游開發者們提供了一個有效利用停運遊戲內容的好方法。

另一款由共斗類遊戲「噬神者」系列的開發商Shift製作,SQUARE ENIX於2014年1月開始運營,加入戰鬥元素的跑酷類手游《槍魂》,在同年9月就早早宣布了停運的消息。而在停運後,本作搖身一變成為了不用聯網也可以遊玩的離線版。在這個版本中,不但可以觀看遊戲的全部劇情內容,而且在各關卡中跑酷的任務模式也可以繼續遊玩。其中部分關卡還加入了新的機關,例如卡組的編成限制等平衡性問題也得到了改善,令不少玩家覺得比運營時玩起來更有樂趣……在活著的時候就改,不好嗎?(攤手)

請為停運的遊戲辦好「後事」

還有一款由Drecom開發並運營,作為跨媒體企劃「幻想玩偶計劃」中的一環,於2013年9月登場的萌系社交卡游《幻想玩偶Girls Royale》,在2015年的6月宣布停止運營。而在停服之後,玩家再次啟動遊戲的話就能收到畢業證書,還可以看到離線專用的畢業事件。雖然內容並不多,但也能算是向那些陪著遊戲一路走到終點的玩家做了一個完整的交代。

請為停運的遊戲辦好「後事」

而在進入了2017年後,有著在停運後也能體驗到部分遊戲內容的社交手游開始變多了起來。除了本文開頭所提到的《彈出物語》之外,例如於2017年4月停運的圖板動作角色扮演遊戲《屠龍之路》,在停運前進行了最終版的更新。在更新版本後,遊戲會變成只能欣賞角色圖鑑的離線應用。此外,還增加了動畫壁紙,BGM鑒賞以及人物關係圖等新內容,頗具誠意。

請為停運的遊戲辦好「後事」

於2017年10月停運的「最終幻想」系列手游《最終幻想 傳奇2》,則推出了收錄了在線版全部章節內容,並可以繼承部分遊戲數據的單機版。不過,想要入手這款單機版,還需要額外再支付1800日元(約合人民幣105元)。但對於那些課金用戶來說,這點小錢根本就不值一提。

請為停運的遊戲辦好「後事」

最後,還要提一下作為《鎖鏈戰記》系列續作登場,但卻先於還在運營中的《鎖鏈戰記3》在2017年8月就宣布停運的《世界鎖鏈》。雖然本作在停運後沒有製作離線版,但官方將作為本作賣點遊戲的主線劇情錄製成視頻後,上傳到了Youtube供大家自由欣賞。而這也算是能留下可見回憶的一種方式吧。

請為停運的遊戲辦好「後事」

至於為什麼手游廠商會開始為停運的遊戲操辦「後事」,而不是像以前那樣發一則公告就完事呢?首先一個重要的原因,就是在現今激烈的市場競爭中,許多廠商想要通過這種做法來為自己樹立一個良好的品牌形象。在手游產品層出不窮的當下,廠商的口碑就成為了不少玩家選擇是否入坑的一個重要標準。雖然遊戲停運,但官方並不是草草了事,而是用製作離線內容等方式來回應玩家的支持和需求。採用這種照顧玩家體驗的做法,對於提升自身的口碑有著很大幫助。

其次,由於如今許多的手游都非常的「短命」,但也因禍得福讓廠商被動的積累了大量遊戲停運的經驗。因此,在條件允許的情況下,這種既對自己又對玩家有利的處理方式,自然就會成為廠商們的首選。

綜上所述,為了在激烈的競爭手游市場競爭中取得優勢,越來越多的廠商開始注意到為遊戲辦「後事」的重要性。希望今後能有更多的手游,甚至是傳統網遊廠商跟進這樣的做法,讓遊戲停運不再成為作品的終結。


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