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遊戲眾籌再爆醜聞,玩家的錢怎麼又?叒被坑了?

作者:Pharisees@白鵝紀

歐美遊戲圈近來可以說是大戲連台「精彩」不斷,而最新的事件是上周,一位名為Tariq Lacy的遊戲開發者在Kickstarter眾籌遊戲項目「Project Phoenix」的官方Facebook頁面上發表爆料文章,指控制作人由良浩明挪用了眾籌得來的資金,去開發另一個名為「Tiny Metal」的遊戲,一時間在網路上引發了渲染大波。下面就讓我們一起去了解一下「Tiny Metal」、「Project Phoenix」都是啥遊戲,事件的經過和真相到底是什麼,以及,為什麼又是Kickstarter?


1. 事件始末

「UNTIES」是索尼音樂娛樂(SME)公司新成立的發行商,專註於在多平台上發行輕量級、獨立性質的遊戲(之前風傳的Sony要為Nintendo Switch開發遊戲,指的就是這個發行商)。《Tiny Metal》(TM)就是其即將發行的一款戰爭題材遊戲。TM由Area 35公司製作,《聖劍傳說》的設計師菊田裕樹領銜開發,而開頭爆料的Tariq也曾是Area 35的一名員工,負責市場策劃及公關。

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而「Project Phoenix」(PP)是Kickstarter上的明星眾籌項目。2013年,參與過《暗黑破壞神3》、《戰場女武神》等一系列知名項目的小提琴家由良浩明發起了這項眾籌計劃,聲稱要製作一款融匯東西方美學,加入了RTS元素的日式RPG遊戲。本作的開發陣容及其豪華,來自東西方的資深開發者彙集在由良浩明旗下的Creative Intelligence Arts(CIA)公司中著手遊戲開發,更請到了《最終幻想》系列的知名音樂家植松伸夫來為本作作曲。

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在遊戲眾籌尚不如當下流行的2013年,「Project Phoenix」在9小時內便達成了預訂的10萬美元眾籌目標,最後共籌得101萬美元,玩家的熱情與期待可見一斑。不過在2015年,由良浩明宣布遊戲將會推遲到2018年才能完成、發布。

看起來風馬牛不相及的兩個項目,是怎麼扯到一起去的?實際上,這兩款遊戲的開發公司CIA和Area 35的創始人,都是這位由良浩明。

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在Tariq的爆料中指出,由良浩明在完成了PP的眾籌後就立刻關閉了CIA公司,轉而成立了Area 35來開發TM——而新公司的各項支出就來自於PP籌集的資金。Tariq聲稱,由良浩明要求他隱瞞此事,向外界聲稱TM的開發資金全都來源於某些個人投資者——但實際上,這些私人投資是在眾籌得到的100萬美金花光之後才找到的。

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目前,爆料文章已經被刪除,但原定於11月21日發布的TM也被推遲到了12月21日。由良浩明在回應中稱,Tariq此前已經因為性騷擾其他女性員工而被開除,此次爆料只是報復,正在聯繫律師收集證據,而Tariq自然否認指控,稱是由良浩明試圖誣陷自己轉移注意力。事件一時間陷入了羅生門。


2. 早有問題的《Phoenix Project》

但目前為止,網上的輿論一致偏向Tariq、譴責由良浩明,原因無他,PP項目的拖延早已讓眾多眾籌支持者心生不滿了。

早早地完成眾籌之後,PP的開發進度卻十分遲緩,2014年,製作組推出了一個Alpha版本的演示視頻,但粗糙的畫面、簡陋的建模看起來幾乎像是用War3編輯器趕製出來的,在Youtube上也遭遇了一片差評;

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而到了2015年,由良浩明宣布,PP將會推遲到2018年才能完成開發,原因竟是:缺少主程序員。他是這樣解釋的:公司一開始邀請了一名資深程序員參與開發,但該程序員被困在了《奧日與黑暗森林》的開發中,直到2015年4月都沒能前來報道,所以他們得另尋一名全職主程。

一款開發了兩年的遊戲,竟然一直沒招到程序員?廣大網友紛紛表示自己怕不是在聽一個笑話,一些支持者希望獲得退款,但被由良浩明拒絕了:「退款將意味著我們放棄了這個項目,但我們一定會完成它。」

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《奧日與黑暗森林》:怪我咯

時間一晃來到了2017年,4月,由良浩明宣布了另一個令人失望的消息:他們沒錢了,為此得先開發另一款遊戲——也就是TM;如果TM能夠成功,那麼他們將獲得投資來完成PP;當然,這也意味著PP的完成時間又要推遲了,一等再等的贊助人們漸漸失去了耐心,而TM發布前夕Tariq的這次爆料,終於點燃了群眾的怒火。

為了安撫憤怒的PP贊助者,由良浩明在Kickstarter的PP項目頁面中上傳了一個新的、僅限贊助者可見的開發進度說明。根據一個贊助者提供的資料,在這份說明中,由良浩明闡述了PP面臨的資金困境,保證TM的開發資金完全來自於其他投資人(而不是眾籌資金),同時還吐露,他個人在開發過程中遭遇了嚴重的家庭問題,某種程度上也影響了開發進度,但他絕對不會放棄這個項目;最後,他為每個PP贊助者送上了一份TM的試玩來補償他們漫長的等待。對於這份說明,有網友給出了辛辣的評價:當一個遊戲開發者開始談論自己的個人問題——那麼一切都完蛋了。

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僅限贊助者查看的文檔和TM的demo下載

客觀來說,從目前公布的材料來看,TM的素質還是有保證的,但它畢竟不是PP;而Tariq的爆料,恰好解釋了為什麼PP拖了四年都只有一個粗糙濫制的視頻,而TM只用了七個月就完成了開發。在由良浩明回應之後,Reddit上又有人扒出,這個「問題員工」Tariq實際上不久前還和由良浩明本人一起吃過飯,

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最左側的就是這次的爆料者Tariq

而由良浩明本人在事件爆發後,迅速將Kickstarter上個人所屬的公司又改回了CIA,看起來像是試圖隱瞞PP和TM之間聯繫……種種因素讓大部分玩家徹底倒向了Tariq一邊,事件接下來還會如何發酵,真相究竟是什麼,而PP與TM的命運又將如何?我們就只能靜靜等待了。


3. 問題頻出的遊戲眾籌

這不是眾籌遊戲第一次發生問題了——倒不如說,在過去幾年內的遊戲眾籌熱潮漸漸退去的時候,玩家們發現,像《FTL》、《永恆之柱》、《神界:原罪》這樣的真正獲得成功的眾籌遊戲,實際上是極少數的幸運兒:更多的遊戲經歷了漫長的製作、突發的困難,花式的延遲……然後要麼悄然消失,要麼倉促發布一個漏洞百出的半成品;這種現象究竟是為什麼呢?

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《永恆之柱》是Kickstarter上最成功的眾籌遊戲之一:及時發布,好評如潮

首先,也許是因為Kickstarter這類眾籌模式天然的特點也是弱點:眾籌實際上是通過大眾的支持來讓那些沒能得到傳統資本、公司青睞的項目得以實現的平台,也因此打上了個人化、獨立的標籤;某些時候,這是一種優勢,但同時也往往意味著缺少公司中制度化的管理,包括資金和項目進度等管理——尤其是在電子遊戲這樣一個複雜的領域,有時傳統遊戲公司都沒法保證開發的有序進行(@某FF15),遑論勢單力薄、精力有限的個人了。

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失敗的開發進度管理的受害者之一

而管理的缺失,帶來的往往就是目標的迷茫、資金的短缺、進度的延遲等等一系列問題的常態化。點開Kickstarter的電子遊戲眾籌頁面,看看這一個個名聲赫赫卻又遲遲無法兌現的項目:《莎木3》、《血污》、《星際公民》……尤其是《星際公民》這個史上規模最大的遊戲眾籌項目,一億六千多萬美元的開發資金至今沒有帶來對等的成果,經歷了盲目擴張公司規模、更換引擎、裁員風波等一系列事件之後,當初規劃中的龐大宇宙世界,至今玩家們只能體驗到其中的只鱗片角——五年半的漫長開發,讓人無法不擔憂,是否連金牌製作人羅伯特,也難以駕馭這個看不到全貌的龐然大物了。

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他們最近發布了3.0版本的新演示視頻,看起來似乎還不錯——God Bless Them

看起來,這實際上是一個關於野心與現實的落差的問題——你或許會問,難道就不能訂一個小目標,然後按部就班地實現嗎?這就牽涉到了另一個問題:眾籌模式下的「追加獎勵」。

眾所周知,為了推動玩家捐贈,各個項目都會在基礎籌集額度之外定下種種額外目標:知名製作人的參與、花樣百出的周邊、極富誘惑力的額外遊戲內容乃至多媒體衍生品……越來越誘人的目標吸引了越來越多的資金,又反過來導向了更浮誇的追加獎勵:

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《血污》的目標獎勵:額外的模式、角色以及美術集等等

看起來很美?但遊戲開發本身就充滿了不確定性,在追求各種對支持者的回饋、對額外內容的設計之前,更重要的問題是遊戲本身能否預期完成:而事實證明,不少開發者顯然過於樂觀地定下了不切實際的目標,最終不得不面臨上文提到的資金與進度管理問題,即使是能最終發布,也往往面臨著縮水:有時是對贊助者的,有時則是對遊戲內容的。

一項研究表明,在遊戲外,只有65%的贊助者能按時收到贊助獎勵,接近20%的贊助者要麼沒收到對應等級的獎勵,要麼根本什麼都沒收到;

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而在遊戲內,遊戲內容的縮水也是常見事故:

《異域鎮魂曲》的精神續作《苦難:遺器之潮》雖然最終成功發布了,但眾籌玩家們發現,他們玩到的是一個嚴重縮水後的版本:承諾的場景、角色、乃至遊戲系統大量被砍,開發者所暢想的多重世界堆疊的華麗風格,最終也淪為了各異元素的雜亂堆砌,唯一差強人意的也就只有劇情了。被玩家寄予厚望的,由「洛克人之父」稻船敬二開發的「洛克人精神續作」《無敵9號》則被證明是一個更徹底的失敗:

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這只是額外目標的一半左右

數量繁多的額外目標雖然基本達成了,帶來的卻是廉價的畫面,粗糙的關卡設計、差勁的優化……Metacritic上52的平均分以及3.5的用戶評分說明了一切:如果遊戲本身不好玩,再多附加內容又有什麼意義呢?

最後,眾籌模式下贊助者們的煩惱並不只來源於遊戲內容上的種種問題,還有一大半來自於實打實的金錢問題:眾籌資金流向的不透明讓玩家們完全無法得知,自己的贊助是否真的被應用於遊戲開發上了。唯一的消息渠道只有開發者上傳的說明文檔——但誰來保證文檔中內容的真實性呢?

一個最近的例子是一款由獨立遊戲工作室Playdek發起眾籌的RPG《Unsung Story》。

遊戲眾籌再爆醜聞,玩家的錢怎麼又?叒被坑了?

號稱由名作《皇家騎士團》、《最終幻想12》的製作人——松野泰己領銜開發的這款遊戲最終籌到了66萬美元,但從2014年到2017年8月,遊戲開發幾乎沒有什麼進展,最後Playdek在一份文檔中突然宣布自己將退出該項目,轉由另一家發行商,Little Orbit接手。

而Little Orbit接手後發現,原本的項目架構只是一個手游,而且底層設計相當潦草,於是他們不得不從頭開始製作一個幾乎是全新的遊戲——Little Orbit接手後的《Unsung Story》開發進度說明文檔更新相當勤快和詳細,可以說是業界典範了,贊助者們紛紛感激他們拯救了這個項目,但有個問題並沒有解決:如果原本的項目根本沒什麼進度,那麼玩家們捐給Playdek的那66萬美元哪兒去了?

遊戲眾籌再爆醜聞,玩家的錢怎麼又?叒被坑了?

資金流向不透明之外,雪上加霜的是,Kickstarter上的項目一旦眾籌成功,原則上就不能退款,除非項目宣告失敗——但是哪個跑路的開發者會這麼做呢?許多眾籌遊戲的最後一次說明文檔更新是,開發者宣布遭遇了某些困難,但他們會著力解決,在解決之前,遊戲將永遠處在「等待發布」(TBA,To Be Announced)狀態——一直等到世界末日,並且永遠沒有退款。

看過了上面這些例子,想必很多人都在嘲笑這些「天真」的眾籌參與者了吧——他們自己又何嘗不是呢。經歷了前幾年的高速發展之後,Kickstarter上達成目標的遊戲眾籌金額和數量在逐步下降。

遊戲眾籌再爆醜聞,玩家的錢怎麼又?叒被坑了?

遊戲眾籌再爆醜聞,玩家的錢怎麼又?叒被坑了?

無論是眾籌成功的遊戲數量(上)還是總金額(下)都有下降(統計周期為半年)

經歷了那麼多騙局和失望,玩家們也開始變得謹慎與嚴格,但在遊戲眾籌變得更加透明和可控之前,今天PP身上發生的挪用醜聞,和類似的事件,恐怕未來還將繼續出現。但是要如何改變?這是給眾籌平台,也是值得玩家與開發者共同思考的真正難題。


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