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DOTA2完美大師賽歸來,三星顯示器於中國電競已無孔不入

Newbee與Lfy,似乎正在成為中國《DOTA2》圈的一對宿敵。

Ti7,以2:1的比分擊敗了Lfy的Newbee最終收穫了亞軍,而Lfy則獲得了季軍,此後兩隊又有過幾次交手,就在半月之前的中國dota2職業聯賽決賽上Lfy還以3:2的比分擊敗NewBee收穫DPL冠軍。

而在11月23日,《DOTA2》新賽季中國區第一個國際大賽完美大師賽的第二日,NewBee與Lfy再次交鋒,最後延續了Ti7上的一幕,NewBee讓1追2以2:1的比分擊敗Lfy,此後又擊敗Kinguin與VG會師勝者組決賽並一舉拿下了最後的冠軍。

賽場內的賽事自然是焦點,就從本場比賽而言,無論是第一局Lfy的變體精靈體系的無解,亦或者是第二局NewBee在頂住Lfy的前期優勢並在後期齊天大聖裝備成型後的碾壓,可以說NewBee與Lfy無愧當下中國《DOTA2》圈最頂尖的兩隻戰隊之名。

而賽場外,同樣有值得我們去關注的地方,在這一次的完美大師賽上,Gamewower再一次看到了三星顯示器的影子,似乎每逢電競圈的大事,三星顯示器總是如影隨形。

對於三星顯示器而言,2017年絕對是豐收的一年。

在剛剛結束的雙11期間,數據顯示從11月1日京東開啟雙11促銷活動,一直到11月11日結束,整個活動期間,京東平台電腦配件的總銷量超過222萬件。

而無論是11月1日開門紅「超級秒殺日」,11月11日0點到2點的「瘋狂2小時」,還是整個雙十一活動期間,三星顯示器的銷量都一直穩居京東顯示器榜單第一位。

縱觀全球PC產業,來自IDC的數據顯示今年Q3全球傳統PC(台式機、筆記本、工作站)的出貨量為6720萬台,好於預期的1.4%的降幅,但是依舊同比下降0.5%。這樣的結果與電競近幾年在全球的火熱不無關係,專業電競外設對於PC市場的提振起了很大作用,據市場研究機構IHS Markit最新調查,2017年上半年全球電競顯示器出貨量同比增長350%,達110萬台。電競依舊在引領著PC市場的增長,而三星早已經在電競領域完成了全面的布局。

早在15年之前,三星在整體的PC戰略上已經開始了向電競方面傾斜,當時以顯示器部門為首打造了電競領域的現象級賽事WCG。

而這幾年,我們看到了三星在電競方面更大的投入。今年年初,三星在廈門舉辦「尋龍」主題發布會,推出最新顯示器產品——三星曲面量子點電競顯示器CHG70。

而在CHG70發布之前,早在2015年,三星顯示器就開始了對專註電競市場顯示器產品的發布,2015年《DOTA2》亞洲邀請賽上三星推出了全新的產品SD590C,自帶5W雙音響,在立體音效、畫面同步率方面有著天然優勢,另外還特別提供靈視競技模式。無論是功能,還是亮相的地點,三星透露出了一個明確的信號,這款產品瞄準了電競用戶需求。

而到了去年年初CHG70的前代產品CFG70亮相,CFG70的發布,某種意義上是三星於SD590C初步試水市場收穫效果之後一次全面的向電競傾斜。

這款產品在硬體、軟體兩個層面都進行了開創性的突破,比如量子點技術與曲面屏首次結合,智能化快速調試,預設了包括RTS,FPS及RPG等在內多種的遊戲和色彩模式,以此強化不同類型遊戲效果的表現力。另外,可以把任意一種自認為舒適的模式,保存成最多三種自定義內容。 通過外置的快捷鍵,在戰局發生任何轉變的時候,迅速轉化成應有的模式等等。

此後便是今年年初CHG70的亮相,不僅具備144Hz超高刷新率和1ms極速響應的專業級電競性能,還加上了三星獨創的四通道背光掃描解決拖影和虛像的技術,以及實現125% sRGB超廣色域的量子點技術,更添加了2K高清畫面和HDR 圖像引擎技術。幾乎所有電競玩家的期待都一應俱全了。LGD戰隊中單無狀態在體驗之後說,「一個中單選手要每時每刻去關注整個地圖上路、下路、野區發生什麼情況,長期的快速切屏會影響到眼睛,三星電競顯示器的真實色彩、2K畫質,能很好的減緩眼睛疲勞。」

但這遠遠沒有結束,今年的ChinaJoy現場,三星帶著最新的顯示器產品CHG90亮相,一款49英寸,32:9比例的顯示器。這款顯示器在7月27日進行的第二屆黑金娛樂硬體獎頒獎典禮上,摘得「黑金創新產品獎」。

如果說,CHG70對準的是普通的電競玩家,那麼CHG90就是瞄準的對遊戲極致需求的玩家,或者我們可以稱之為硬核性玩家。根據相關的數據顯示,這款產品使用了三星的QLED量子點技術,同時支持HDR10標準高動態範圍顯示,延遲僅1毫秒,刷新率144Hz,還支持AMD FreeSync 2標準,可減少密集型遊戲中的卡頓和畫面撕裂。

當然,過多的數據解讀沒有意義,從實際效果去看,這款32:9的顯示器屏幕,幾乎將每一個遊戲死角覆蓋,呈現的視角十分廣闊,以此讓遊戲用戶在進行遊戲時對戰場做出快速的響應。這款產品絕對意義上的成為了全年最受關注的外設產品,因此三星CHG90顯示器摘得2018年CES創新大獎也是實至名歸。

剛剛獲得S7總決賽冠軍的SSG戰隊隊長安掌門曾在接受採訪時表示,「一般情況下,選手若想看到隱藏視野區,必須要操控畫面轉換視野才看得到,但通過三星CHG90,我不需要任何操作,便能看到其他選手看不到的隱藏視野區,更加精準、快速掌握敵人的動向。」

在橫向比較方面,三星電競顯示器同樣毫不遜色。得益於電競相關產業的蓬勃發展,目前市面的硬體大廠們也紛紛推出自己的扛鼎之作。數據顯示,2017年市面上的電競顯示器多達455款,雖然各大廠商都在發力電競顯示器市場,但是都很難將最新最全的顯示技術融合到一起,以電競顯示器最為注重的刷新率和響應時間為例,能將144Hz刷新率和1Ms響應時間同時兼顧的顯示器少之又少,大多數「所謂」的電競顯示器都是144Hz+4Ms的配置組合。眾所周知,4ms顯示器最高可以支持FPS250的顯示,而1ms表示最高可以支持FPS1000的顯示,在遊戲體驗中,尤其是非固定類視角的遊戲中,二者的差別迥異。在這方面看,具有144Hz+1Ms配置的三星電競顯示器無疑代表了三星強大的創新能力,更何況在保證流暢度的同時,三星顯示器還有著量子點技術帶來的125%sRGB色域覆蓋,這些都是三星區別於其他顯示器廠商的標誌性特色。

一步一個腳印,可以說三星顯示器已經完成了對遊戲用戶的全覆蓋,而這也取得了十分突出的效果,在今年雙11於京東平台取得銷量第一的過程當中,幾款主打電競概念的產品表現十分突出。

比如在活動期間,三星推出了「吃雞絕配」這樣的概念的C32HG70、C24FG70、C24FG73等多款產品銷量十分突出。

產品方面的布局之外,三星還在賽事方面做出了布局,除了「完美大師賽」之外,實際上三星已經贊助了《DOTA2》的多項賽事,比如2015《DOTA2》亞洲邀請賽、2017《DOTA2》亞洲邀請賽、Ti5國際邀請賽中國區預選賽等等。

但這遠遠不是全部,全國電子競技公開賽(NESO)、電子競技大賽(CIG)、騰訊遊戲嘉年遊戲(TGC)、刷新世界紀錄的爐石傳說環幕挑戰賽、英雄聯盟城市英雄爭霸賽等我們都看到了三星顯示器以贊助商的角色出現。

最後,在廠商方面,如騰訊、網易、盛大,去年CJ上,三星連續宣布了和盛大、網易展開「遊戲頭等艙」計劃,此後又在騰訊嘉年華上和騰訊形成了親密的合作。而跟暴雪的合作則更為密切,在暴雪嘉年華上,和暴雪一起打造了「黃金瞳」頂級顯示裝備的概念。

可以說,三星在電競領域的這張大網式布局已經接近完成,接下來就是慢慢完善每一個細節。而從上面的數據可以看到,這的確也給了三星豐厚的回報。

這個回報不僅僅是市場的銷量,還有整體品牌的塑造,因為正是有了三星顯示器這樣的於電競領域而言是後勤部門一樣的部門的努力,中國電競產業才能飛速的邁向成熟。

你可以看到,當S7這樣龐大的賽事在中國舉辦,並且井然有序,這已經足以說明這個接近千億規模的市場正在爆發之中。

而在邁向成熟的過程當中,毫無疑問是多方一起努力的結果,有如騰訊這樣的遊戲廠商的所作出的貢獻,有資本的助力、有直播平台等渠道的興起,但同時也有如三星這樣的硬體廠商在後勤上所做的努力。

正如SSG戰隊所言「正如手是拳擊選手的生命一般,對於我們來說,設備即生命!專業的遊戲顯示設備是影響職業對戰成敗重要的因素。」

實際上,專業的設備不僅僅對職業選手是生命一般,對於普通玩家而言,專業的設備也是體驗遊戲至關重要的存在。

未來,在三星這些硬體廠商的努力之下,電競產業或許將邁向更高的台階。


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