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陀螺兵法謀攻篇:步步為營,如何在《王者榮耀》中成就棋技哥!

文/ 陀螺電競 盜夢螺

導語:

《陀螺兵法》上一篇為大家解讀了王者榮耀單排背後的機制,讓大家能從遊戲的機制入手,減少匹配到瓜皮隊友的幾率,今天的謀攻篇將重點從玩法和選擇入手,使大家從遊戲開始就可以布局,一步步順利拿下比賽。(沒錯!隔壁的梧桐樹小姐姐又鴿了)

1.優勢被翻盤,你真的理解《王者榮耀》嗎?

王者榮耀是一款富含策略色彩的手游,從出場英雄的選擇、銘文的搭配到出裝的抉擇,無時無刻的讓玩家體會到「下棋入局」的感覺。甚至如果你是一個資深的王者榮耀玩家你肯定遇到過下面這種情況:

可以看到紅方從對局開始人頭就一直領先,但還是打著打著就輸了,這就涉及到我們所說的玩家對於這款遊戲玩法的理解。

其實從進入英雄的選擇界面開始,你就已經進入到一場博弈當中!下面《陀螺兵法》將會從開局的裝備選擇,當下流行的「41分推」戰術兩方面方面為大家解讀。

2.前兩件裝備的選擇是左右局勢走向的關鍵

王者榮耀是一款非常吃等級裝備的遊戲,由於開局後的3-5分鐘仍然屬於對線期,經過前期幾分鐘的過度,局勢是焦灼還是明朗,會漸漸被玩家看出(當然上期我們講到的小白除外),而這時候第一件裝備普遍已經成型,第二件裝備還在合小件的階段,所以前兩件件裝備的選擇就顯得極為重要,出的好甚至可以左右場上的局勢。下面將從位置上對前兩件出裝進行分析(適用大部分此位置英雄)。

中單:

中單位置的英雄通常有三種類型,分為是POKE流、發育流和刺客流。POKE,指在團戰開始前可以通過遠距離技能消耗敵方血量,從而謀得優勢比如姜子牙等;發育流中單則主清線,不經常遊走,通過發育的方式建立經濟優勢;刺客流中單則是在經過短暫對線期後,通過遊走GANK帶動節奏,從而獲得團隊優勢,如諸葛亮等。因此中單的第一件裝備以平衡為主,而第二件裝備出什麼,則會更多的考慮英雄自身的特點。

自身英雄特點是怎樣的,要優先考慮裝配了什麼銘文。對於法師AP來說夢魘是標配。另外兩個,綠色銘文可以選擇:心眼和獻祭,藍色銘文可以選擇:調和與輪迴。

心眼和獻祭,調和與輪迴,這兩個銘文的選擇直接可以影響出裝的順序,比如迴響之杖、痛苦面具、噬神之書這三件裝備哪一件先出,可以全部換算成數值,使得英雄所有主要屬性搭配起來都很平均。前期的法師,傷害其實都並不高,穩重發育,幫隊友gank自己經濟滾雪球才是獲勝的路子。

假設你用的是心眼、調和的銘文搭配,法穿有了,移速有了,那麼就用弒神之書。

CD有了,吸血也有了,那麼痛苦面具和迴響之杖都可以。

上單:

首先上單位是一個最容易滾雪球,積累優勢的一條線,因為其位置關係,除非是牽一髮而動全身的情況,基本不會參與一些其他位置上的無腦配合(尤其是馬上會迎來一個新的召喚師技能——傳送),而上單位更多的需要依賴個人操作和反gank意識通常上單都會是戰士、坦克類英雄,需要具備一定的抗壓能力,尤其在路人局,可以說誰家上路塔先被破掉,就是一場順風局或者逆風局的開始(這個說法大家同意嗎?)

如果選擇出了攻擊裝,那麼在面對對方射手和輔助時你將會被消耗的異常慘烈,為了線上生存的需要,上單出的第二件裝備一般都會選擇防禦裝,這時候就可以更具不同的局勢有以下幾種裝備選擇:紅蓮斗篷、冰痕之握、不詳徵兆、反傷刺甲。(如對面是否喜歡壓制兵線,對面輔助是線上保人型還是攻擊控制性)

射手:

射手需要依靠自身特點進行出裝。例如馬可波羅,80%的傷害來自於攻速,銘文上選擇更多的是紅月和狩獵這兩個攻速銘文,在裝備上也會出攻速打野刀和末世這種裝備,儘快將攻速疊加到極致打出傷害。

再看李元芳、成吉思汗、狄仁傑、後裔、魯班這幾個英雄,都是依靠攻速來打出傷害,因此前期裝備的首選就是末世。

而近期非常火爆的大小姐、黃忠通常優先選擇無盡戰刃。大小姐的傷害是靠「滾」,被動更是用普攻來減少一技能的cd,一技能翻滾後的普攻傷害加成,和攻擊範圍增加,威力十分強勁,所以很多人是先出無盡戰刃,第二件出閃電匕首彌補攻速和暴擊率,打出一技能的爆炸傷害。而黃忠的被動就是普攻加暴擊率和攻擊力,所以也是用無盡戰刃來疊加出爆炸傷害。

像百里守約、虞姬的傷害則主要來源於技能,依靠前期高傷害的技能來消耗對手,所以可以選擇出暗影戰斧來減少技能CD和提高物理穿刺

3.臨場應變的戰術選擇完全可以左右戰局

兵法之道應當謀而後動,在王者榮耀的對局中也不例外,下面就給大家講解下現今比較流行的單帶推線流——「41分推」(問我為什麼要講這個?因為今天夢螺打單排被對面韓信噁心到了!)

首先大家要知道「41分推」戰術中1有兩類英雄

第一類是一些非常強的帶線英雄,如:韓信和老夫子;這類英雄特點在於帶線和單挑能力極強,而且不怕被抓,可以運用技能快速逃生,這類英雄在後期基本平A五下一座防禦塔,甚至還能單挑水晶。

第二類是一些具有超快的支援速度的英雄,如:劉邦和哪吒;這類英雄特點在於支援能力極快,推線能力還算可以,主要是團戰有爆發,能快速切入戰場。雖然以上兩類英雄各有各的特性,但他們都有個共同點,能「牽制」!

而「41分推」中的「4」,就是除了「1」之外的其他四位隊友進行抱團推進。

而「41分推」戰術的核心在於「兩路牽制」,「1」去非主宰路帶線牽制,而「4」去中路抱團推進。敵方如果去中路守塔,邊路容易被「偷」;如果去抓邊路,中路也容易被推塔,而且出動太多人去抓,主宰都有可能被對面中路四人偷掉。特別是劣勢局,容易被耍得兩頭轉,不僅容易被壓制發育,而且會被逐個突破,遇到這種情況確實會讓人頭疼不已。

如果遇到對面劣勢但是己方又不好上高的情況,這種戰術是再好不過的了,而且在高配合的職業戰隊手中更是顯得無敵,那麼怎麼打破這種無限循環的死局呢?

首先,從「4」上突破,因為一般情況下,路人局的「41分推」戰術並不成熟,因為「41分推」最核心的是4個隊友拖住對面,而職業戰隊擁有路人局無法擁有的高配合度,很容易出現四人意見不一致,陣型分散的情況,這時候則需要抓準時機,形成成反打。

其次,找準時機抓「1」,記得抓「1」最少要兩個人,因為如果對面打成「41」的時候說明那個「1」不怕你們隊內任何一個人的單挑,或者就是雖然打不過你,但你也沒法對他造成秒殺,他依舊可以從容逃跑,比如劉邦,哪吒。切記抓「1」的時候必須保證己方不要暴露過多的人,否則正面「4」會壓迫己方。殺掉「1」,馬上五人報團反壓對面,局勢會馬上逆轉。

最後在劣勢局中「41分推」會令人非常煩躁,但心態一定不要「炸」,守住高地塔,不出門隨便接團,敵方也對你們無可奈何,衝出去一波那叫送,守好塔,不斷吃塔下兵,拖到後期,讓自家輸出位收線打錢,那麼「41分推」的中期優勢就蕩漾無存。

但是如果對面真的選擇劉邦、哪吒這類英雄,可以直接叫隊友前期多針對下,遏制他的發育,粗暴點說就是,殺窮他!

總結:

今天《陀螺兵法》的核心就是:「上等的獲勝之策是以智謀取勝,其次是通過穩定的經濟碾壓,再次是挫敗對面士氣,最後才是直接找對面剛正面開團。」小夥伴們你們學到了嗎?

PS:從本期開始夢螺會給大家提一些問題,大家回復的時候可以參與進去,在留言後用「/+要回答的話」比如:陀螺電競最大的帥鍋是誰? 你可以回復 「陀螺電競很好看/帥哥當然是盜夢螺啦」或者直接加夢螺微信號私聊,在下一期的時候夢螺會選擇三條最有意思富有內涵的回答給大家展示哦!

今天的問題:如果讓你擁有王者榮耀英雄中的一個技能,你選擇哪一個,為什麼?

我們還在萌芽期,需要更多的滋潤和成長,希望各位小夥伴能多多宣傳轉發,大家也可以說說想知道哪些關於王者榮耀或其他電競遊戲的信息和攻略我們會第一時間為你奉上,你們的支持是我們繼續研究下去的動力,如果你們想和作者做更多關於這方面的探討,歡迎加入陀螺電競研究群,裡面不僅有作者有隔壁梧桐樹小姐姐和陀螺小姐姐,還有一群數據狂人每天在爭論哦!

(編輯:瘋狂求關注的小陀螺姐姐)

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