虐得你懷疑人生!抖M玩家值得一試的十大精神續作
前幾天看騷豬PDD被《黑暗之魂3》虐的死去活來,讓小編這個「抖M」玩家感到有點欣慰,如果你想嘗試這類作品又對《黑暗之魂》不敢興趣的話,下面這十款遊戲或許你可以試試。
前幾天看騷豬PDD被《黑暗之魂3》虐的死去活來,讓小編這個「抖M」玩家感到有點欣慰,畢竟有了這麼大主播的宣傳,我們喜歡的受虐神作終於好好推廣了一把。而如果你想嘗試這類作品又對《黑暗之魂》不敢興趣的話,下面這十款遊戲或許你可以試試。
10.《泰坦靈魂》
《黑暗之魂》需要玩家擁有極大的耐心和毅力,玩家要一遍遍地從死亡中學習到自己的錯誤,換句話說,死亡其實是一種讓玩家進步的工具。每一次的挑戰都是相當困難的,同樣也充滿了成就感。
《黑暗之魂》從來不會對你報之笑臉,甚至連任務提示都沒有。不要指望你以前玩過的RPG會給你多少經驗,相反,你必須通過與每個敵人的戰鬥記住敵人的攻擊模式,逐漸摸索出一條戰勝他們的方法。
而《泰坦靈魂》——這款二維像素化的冒險遊戲,使用了《黑暗之魂》的核心概念,你面對的敵人只有BOSS,沒有小怪,而BOSS都擁有一擊致命的能力(同樣玩家對付BOSS的弱點也基本只要一擊)。只要被打中一下,你就要重新再來。除此之外,遊戲的戰鬥更考驗玩家的思考和閃躲能力,因為大部分時間你都需要閃躲敵人的攻擊積累經驗,並最終找到它們的破綻進行一擊必殺,而非使用蠻力通關。
9.《理智虛影》
從視覺上來說,這款遊戲非常容易讓你聯想到《黑暗之魂》——尤其是它的UI,這個遊戲的誕生受到了兩個遊戲的影響,還有一款是《惡魔城:夜之交響曲》。
與「魂」相比,這個遊戲更強調你的閃避能力,而閃避時機更是重中之重,玩這款遊戲需要玩家擁有足夠的耐心和剋制力(防止你把手柄給砸了)。在遊戲中,你將扮演一個冒險家探索神秘的莊園——包括豪宅外圍,地下墓穴以及周邊地面——遊戲的劇情將會在你的探索過程中一點點揭露,而你主要面對的敵人是那些,一個個看似被感染的居民,實際上變成了陷入瘋狂,醉心於殺戮的瘋子。
尤其當你死亡時,屏幕出現「You Expired」時,更讓你想起被《黑暗之魂》支配的恐怖,然而這些僅僅是點綴而已,真正引人入勝是遊戲融合了哥特風格和大量恐怖遊戲的精髓,遊戲的氣氛渲染極其優秀,能夠讓人完美地融入環境。
這款遊戲本質上是由兩款完全不同的遊戲結合,而創造出來的一個精品。讓我們對這款由一個人製作,把個性看得比受眾更廣的遊戲致以敬意。
8.《黑暗老鼠》
遊戲的介紹語「老鼠版黑暗之魂」並不是空穴來風。有許多地方證明這款遊戲並不是簡單地說說罷了,比如吸引人的戰鬥系統,奇妙的視覺效果和UI設計以及令人驚訝的關卡長度。
遊戲將耐力作為核心要素,需要玩家在短時間內考慮清楚自己的行動和執行攻擊的時機。同樣在遊戲過程中你需要每時每刻提高警惕,提防從任何角度出現的偷襲,陷阱和出其不意的伏擊。
遊戲尤其強調生存的重要性也讓人不禁聯想到《黑暗之魂》,對粗心大意的玩家的懲罰非常嚴重,我相信玩家們通關這款遊戲,整個人都會變得更加有耐心和謹慎。不過《黑暗老鼠》也並不是純粹地讓玩家受挫,在遊戲中也有一些「溫馨提示」能讓玩家少走點彎路。
遊戲擁有一個吸引人的背景故事——這同樣也是一個類「魂」遊戲所具備的必要因素,另外再插一句,這個遊戲的檢查點也是篝火……
7.《亡靈詭計》
作為一款尚未發售的遊戲,《亡靈詭計》宣稱它們已經學習到了《黑暗之魂》的精髓和成功之處。不得不說,從目前遊戲公布的演示看來,這個遊戲還是蠻不錯的,很像魂系列和《旺達與巨像》的結合體,還夾雜著點《惡魔城》的影子。作為一款RPG,這些優秀要素的雜交讓《亡靈詭計》看起來十分令人期待。
在遊戲中,你扮演的主角在開頭就處於死亡的邊緣,死神的出現拯救了你,作為回報你將成為死神的代理人,探索以中世紀為背景的世界。下到地獄殺惡魔,上到天空屠龍。你的職責就是消除他們的靈魂,克服一切挑戰,遵從你與死神之間的契約。
同樣,遊戲的重點依舊是活下去。遊戲的靈感來自於許多的遊戲,但最像的還是《黑暗之魂》,無論是UI布局,畫面設計還是武器作戰系統都有濃重的黑魂風格。
6.《墓園》
融合了《以撒的結合》和《黑暗之魂》的風格,《墓園》合并了Roguelike、RPG以及多人元素,成為了一款強調砍殺為核心系統的多人遊戲。
隨機生成的地牢使遊戲擁有一種獨特的個性,特別是當結合了卡通的畫風和幽默的遊戲對白。但不要被誤導了,這個遊戲骨子裡還是很符合「魂」的繼承者的。無論是快節奏的戰鬥,難以處理的敵人,以及在對付大型敵人需要更多的技巧和經驗,尤其是遊戲的環境讓人想到《黑暗之魂2》——儘管是Roguelike類型,但隨機地圖總體的構架不會太過於偏離原型而讓玩家覺得複雜陌生。
儘管遊戲的畫面並不出眾,但隨機地圖的設計讓遊戲充滿了可玩性。
5.《墮落之王》
《黑暗之魂》雖然很難,但遊戲擁有一個不錯的平衡,至少遊戲承諾:只要你擊敗了一個足夠強大的敵人,那麼你理應需要足夠強大的裝備。正是這個激勵著玩家們一遍又一遍地挑戰BOSS,無所畏懼。遊戲中的裝備數不勝數,而你只有變得更強才能得到它們,而變強的方式(當然不是充錢)只有經歷一次次的死亡。
乍一看,好像這個《黑暗之魂》系列的惡意有夠深的,但實際上正是這種一次次的失敗才讓成功後的喜悅那麼令人難忘,它教會玩家什麼是耐心,決心和毅力。(很多玩家說玩過黑魂脾氣都變好了……)
《墮落之王》正是秉承這個原則——獎勵堅持的玩家,懲罰粗心的玩家。在遊戲系統方面,可以說是大量借鑒「魂」系列,無論是盾反處決還是舉盾二人轉,你會發現還是熟悉的味道。這使得遊戲極具挑戰性,同樣勝利的回報也足夠豐厚。
因為繼承了《黑暗之魂》的戰鬥系統,遊戲的戰鬥手感還是比較令人滿意的。新穎的是遊戲中大部分BOSS都有一個隱藏挑戰只要你達到了就會掉落一把特殊武器,這個設定還是蠻有趣的。
《墮落之王》本質上是一個西方製作版《黑暗之魂》,而有意思的是《黑暗之魂》又恰恰是一個日本製作人根據西方神話幻想而製作的作品。雖然這款作品抄襲成分過重,但它的確有許多值得稱道的優秀品質。
4.《龍之信條:黑暗覺醒》
《黑暗之魂》系列的成功被太多人低估了。今年的《黑暗之魂3》是萬代南夢宮公司出品的遊戲中出貨量最快的,僅僅在兩個月內全球銷量超過300萬份。同樣,《血源詛咒》也大大超出了預期,儘管是PS4獨佔,但依然狂銷200萬份。
這個系列給業界帶來了深遠的影響。比如早在2012年就已發行的《龍之信條》時隔多年在PC版發行之時依然對遊戲的系統進行了類黑魂的改進。遊戲特色是可攀爬大體型怪進行弱點攻擊,並且有許多傳說中的怪物可以挑戰。但作戰系統讓人想起《黑暗之魂》,涉及耐力的分配使用,快慢節奏戰鬥以及和大型怪物的一對一。
在這款遊戲上,我覺得卡普空的冷飯炒得最好,不像《生化危機4》和《鬼泣》,根本沒有在系統上做些革新就拿出來圈錢。
3.《終極閃光:流浪者》
拿《終極閃光》和《黑暗之魂》做比較的話,遊戲這種自上而下的解密2D畫風,一路砍殺的戰鬥風格好像更類似於《旺達與巨像》抑或是《塞爾達傳說》。在遊戲中,玩家可以探索神秘的後啟示錄時期的舊世界,世界中充滿了各種陷阱和冒險機遇,在冒險中你會獲得許多舊世界遺落的先進科技可以為玩家所利用。??
但這並不是說這遊戲只是在衰敗世界這方面類似黑魂,相反,遊戲的背景故事和人物對話一個字都沒有(除了遊戲菜單),你只能靠自己的聯想。除此之外,《終極閃光》也像《黑暗之魂》一樣,不會對你報之笑臉的。你的血量很少,敵人強度很高。在整個遊戲冒險過程中,都得靠玩家本身過硬的實力才能通關。
這是一個設計精彩,戰鬥出色的遊戲——就像《黑暗之魂》一樣——玩家一直是處於弱勢的那一方,尤其是在遊戲的一開始時期。
2.《血源》
《血源》作為一款《黑暗之魂》原班人馬製作的遊戲,獲得了巨大的成功。很大程度上是因為它模仿其前任的成功,建立了一個類似《黑魂》但又將其延展開的系統構架,瞬間讓這個系列的粉絲高潮了。
事實上,《血源》與它的前輩之間還是有蠻大的區別的,《血源》更強調戰鬥快感,儘管他被視為「魂」系列的正統繼承者。但無論在背景故事還是畫面風格上,兩者之間的差異還是相當明顯的。除此之外,這兩款遊戲帶來的體驗可以說完全不同:《血源》鼓勵玩家更有侵略性,去主動進攻,節奏更快,戰鬥更加豐富多變;而《黑暗之魂》中的則更依賴有條不紊的節奏感,以防守反擊為主。
如果你只玩過其中的一款,那我相信你一定會愛上另一款的。因為它們根本同源,那種挑戰BOSS成功的快感就好像吸毒,讓人上癮。
1.《鹽和避難所》
《鹽和避難所》是純粹的2D版《黑暗之魂》。實際上作者是特意做成類似於《黑暗之魂》的樣子——包括升級和成長系統,陰鬱的環境風格,紮實的戰鬥系統,相通的地圖設計,模糊的背景故事以及必不可少的BOSS關卡。
在這些方面,《鹽和避難所》是最有發言權的,它是最接近《黑暗之魂》的「黑暗之魂」。作者對「魂」系列的狂熱熱愛促使他製作了這款作品。當然也不能說作者沒有受別的作品的影響(比如2D風格類似於《惡魔城》),但這些都是次要的,因為作者想要實現的就是在2D畫面上展現一個同《黑暗之魂》一樣的角色扮演遊戲。
儘管整個遊戲都彷彿是「抄襲」一般,但遊戲出色的品質和精良的製作也足以讓人看到製作者的用心,只能讓人感嘆,抄得真漂亮。再說本質上兩者之間的差異還是蠻大的,甚至我覺得「魂」系列還能從這款小小的2D作品上學習到一些欠缺的東西。

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