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VR/AR技術將是數據可視化遊戲規則的改變者

原標題:VR/AR技術將是數據可視化遊戲規則的改變者



長期以來,人們都預測增強現實(AR)和虛擬現實(VR)將會更早地成為公眾意識中的主流技術。現在,由於技術的快速進步,人們的這一期望正逐步實現,當然這與Facebook、三星和谷歌等科技巨頭的巨額投資似乎是不可避免的。

大多數專家認為AR和VR是遊戲行業的最大顛覆者。然而,除了這一點,這些新興的技術也可以被企業、組織更好地使用。


從設計到製造,再到服務,Rolls Royce公司捕獲了大量的數據。數據可以教會人們如何改進工作。最近,這家公司所做的工作是探索如何使用VR/AR技術更好地理解藏於海量數據中的重要信息。


斯特魯塔·伊爾達什(Steluta Iordache)在今年1月加入了Rolls Royce,作為數字分析工程師。他表示,「該公司想嘗試不同的方法,讓所有的員工都參與到STEM獎項的挑戰中,所以他們徵求了很多人的意見和想法。最終在一張3分鐘的幻燈片中總結出這些想法,然後供大家投票,選出最好的。」


結果是,伊爾達什的想法達到了大家的認可。「我嘗試很多方式和通過大量例子說明了可視化數據的重要性。通過適當的可視化,很容易理解問題並找出相應的解決方案。同時,我們還可以通過使用一些技術來更好地實現數據的可視化。」

伊爾達什使用了一種建模工具,可以預測飛機機隊的操作、引擎故障和維護。她相信,利用新技術將使她的工作更加容易。


「使用VR和AR技術,你可以建立更有效的數據可視化。海量現實生活中的數據已經集成,用戶使用傳統的方式比如繪圖、指標與這些數據進行交互是不可能的。我相信AR和VR可以構建數據的呈現,同時顯示更多的信息,可以讓查看者通過與數據交互來更好地理解相關的信息。」 伊爾達什說道。「人們應當思考如何使用VR/AR技術來可視化數據,從數據的角度講述『完整的故事』。通過數據分析,人們可以更多地呈現出細節的輪廓圖。」


Linkedin業務分析總監Chi-Yi Kuan在接受採訪時曾指出:「在大數據時代,每個公司都有海量的數據。但大量的數據可視化工具並未能解決數據集不斷增長的多面性。隨著信息組織的測量收集的增加,數據項目需要一個無可挑剔的精細策略,能用於詳細敘述整體情況。目前的數據可視化工具經常是無效的,因為它們並沒有真正考慮到人類視覺識別背後關鍵點,只是專註於風格 - 很多圖表都是可愛風格,華而不實。


不過,沉浸式數據可視化在大數據集中能提供更簡單的模式確認和更直觀的數據理解。與依賴於電子表格中的兩軸的常規數據可視化模型不同的是, 虛擬現實能使用戶可以仔細觀看各個點的信息,同時與各種因素的任何數量形成鮮明對比。


同時,虛擬化還可使其他員工在同一個虛擬空間內相互配合,並實時地進行數據分析。

在早期的試驗中,專家們發現,與通過二維數據可視化工具查看信息的用戶相比,通過虛擬現實與信息交互的用戶更能發現隱藏在信息里的內容。Virtualitics創始人之一George Djorgovski教授指出,「虛擬現實本質上非常適合於人類的感知、直覺和模式識別,能帶來任何傳統的可視化技術所無法獲得的見解。

虛擬現實是協同視覺數據探索和數據分析的一個自然環境,能夠讓身處異地的用戶團隊在共享虛擬空間中與數據進行交互。虛擬現實提供的潛在成果非常巨大,對於機構組織而言,數據可視化就更為重要。

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