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如何評價《甲鐵城的卡巴內利》這部動畫?

甲鐵城這部作品屬於典型的末日題材,喪屍圍城的故事大家也不陌生。鋼鐵鑄造的列車和驛站設定,配合工業革命的整體背景,乍一看比較新穎。其實,整個背景世界構成和Wit Studio之前製作的《進擊的巨人》大體接近。最初給我的感覺,就像是幫《進擊的巨人》在預熱場子。

嘛~雖然是箇舊瓶裝新酒的故事,不得不說甲鐵城一開始還是不錯的。作為一部只有12集的原創動畫,甲鐵城一開始就血腥開演,剛剛登場的列車就馬上被喪屍卡巴內襲擊。

緊張的氛圍一下子就鋪開了。伴隨鏡頭轉場,看起來有些路人的男主角也隨即登場,一個人研究著對抗卡巴內的武器。隨後,被卡巴內佔領的駿城暴走,男主被咬後自救,成為介於人類和卡巴內之間的卡巴內利。

一開始,劇情推進的節奏是非常不錯的,讓人看著感覺很酣暢很帶感。但畢竟是獨特的世界設定,還是要花時間去做解釋,中間的情節就明顯拖沓了下來。過程伏筆埋得太淺,導致最終boss美馬出來的時候,難免有一種為了給個交代,就推了一個人物出來說,這就是boss的感覺。關鍵這個boss的設定明明就是黑化了的中二青年,到最後還非要洗白一下,感覺有些多餘。而且,整部作品一下子從生存鬥爭,變成了大家都是人家兒子和老子家斗的犧牲品。立意一下子弱了很多,主題到最後沒有升華,反而有點模糊了。

再說說人物線。這類作品的戲劇衝突是非常明顯的,那麼關鍵就要看人物線的發展。末日題材往往又是一個眾生相,作品當中牽扯出來的人物也很多,優點在於人物的個性都很鮮明,但這也是容易讓人覺得不滿意的地方。本來,性格鮮明的人物應該是很立體的,但這個立體也不是說立就立住的。它還需要有相關的事件去支撐這個人物。而甲鐵城12集的劇集長度當中,又要解釋設定,又要講故事,還要立人物,我看著都覺得編劇心好累。必然不能做到面面俱到。鮮明的人物個性更多像是在套人物模板,沒有足夠事件的支撐,就是很難有認同感。

這個時候,要麼你縮減人物,要麼你調整人物戲份。舉個例子,中期花了那麼多筆墨去寫無名怎麼融入甲鐵城,美馬一出還是讓她蠻幹脆的就跳反了。

再回顧一下無名和美馬之間所謂的羈絆,就立馬讓人醉醉噠。灰姑娘的面前,王子降臨了,王子沒有扶灰姑娘上白馬而是把她變成了兵器。這個設定會讓我想起《劍風傳奇》里格里菲斯和卡思嘉的關係。從對格里菲斯的崇拜愛慕,到明白自己真正愛的是格斯。整個過程中,你能看到卡思嘉的人格從依附在格里菲斯身上,到慢慢獨立。

這麼一對比,在甲鐵城中無名的跳反除了增加一點心理戲之外,對推動劇情和樹立人物起到的正面作用真的不大。確定不是官方在給女主招黑?好在無名妹妹前期人氣打得紮實,不然女主也經不起編劇這麼寫啊。反倒我覺得四方川大小姐的人物成長線還是蠻不錯的。能看到人物的變化和成長,在帶著大家逃亡和關鍵時刻的抉擇時,越來越有武士家的女兒的風範。但這樣我會覺得戲份配比並不是很好,作品的中後期一直給我這種感覺。

人設和製作方面倒是可以的。美樹本晴彥大神有好一段時間沒怎麼擔當人設了,對於這種有點懷舊感的畫面風格把握還是很精準的。音樂方面也非常不錯。整體來說呢,甲鐵城這部作品在商業上還是成熟的,對得起當初它獲得了那麼高的人氣。只是後勁不足也是不爭的事實。

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