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DNF三一真神改動?平衡玩家猴戲差距,觸發幾率性傷害或將和諧

阿拉德大陸長存的歷史中,不斷湧現一大批開發職業流派,利用DNF版本一些漏洞,創造不少撼動勇士們內心的玩法。說個已經理我們逝去,卻依舊令人無比懷念的里鬼單肩戰士,五倍攻擊力觸發,曾經何時一把無影魔戰肩白板劍魂。單人火山毫無壓力,刀刀精通平砍溢出八個九傷害,導致策劃不斷削弱直至徹底將屬性轉移到魔戰無雙史詩套上。藉此,DNF玩家大肆盛行,所謂的「猴戲」流派,劍魂一類較為居多。

盧克團隊模式

代表玩家無愧「猴王」Eiji,創造了子午切蒼鷹卡葯接紅陣,外加流技能刷新霸域效果,一頓操作一覺打出400萬dps數據的奇蹟數據。讚歎道,或許猴戲能拯救一下,靠充值還無法打出極限傷害的白手劍魂職業。蒼鷹霸域子午三一真神裝備,都作為了勇士們賴以猴戲,在安圖恩盧克征戰的資本。反觀全局,蒼鷹異界套裝,神影手效果被和諧以後。子午七星劍,卡幾十萬面板bug武器,依舊被下架領主塔,甚至周年跨界石不得轉移賬號倉庫。

三一真神

種種跡象表面,所謂的大眾化「猴戲玩法」,被DNF官方存在質疑的態度。換個角度來分析吧,好比同裝備同換裝的職業,在平衡技能調控傷害以後,猴戲黨玩家一頓操作後,愣是一個拔刀劍舞秒殺盧克製造者。其他職業,只能慢吞吞輸出,是否表示了職業差距嚴重。換裝效果即將改動,目的同樣是針對極少數職業,各種切裝備卡葯將面板極限提升,前段時間爆出一個百萬物攻的猴戲劍魂,可謂是出盡風頭。

單肩里鬼戰士

韓服再創三一真神猴戲玩法,輸出裝備施放技能,刷新重置玩法將整個盧克Raid帶的渾濁不堪。策劃似乎正在籌備,針對一些幾率性裝備散件套裝,觸發提升攻擊力魔法獨立的裝備採取改動意向。進圖選擇單一武器,輸出時最終技能傷害,被定義為唯一指定向。平衡玩家間的差距,將猴戲玩法徹底剝離整個阿拉德大陸,一些所謂的觸發性屬性提升,可能將會面臨一波大削弱。

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