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VR之後又來AR 家居業實景呈現之路還有多遠

原標題:VR之後又來AR 家居業實景呈現之路還有多遠


你了解VR是什麼嗎?現在AR都來了:


雖然蘋果發布會現場面部解鎖功能試用失敗略顯尷尬,但也切切實實的告訴了我們,他們又為大家帶來了一款劃時代的新品-IphoneX。與IphoneX一起到來的,還有正式版的IOS11,除了一系列的新功能之外,最讓人興奮的還是蘋果推出了ARKit。不過,對於大多數人來說,可能都不知道這五個字母代表著什麼。簡單來說,就是全球7億用戶在一夜之間已經手持「AR」設備了。


可AR又是什麼?相比於前兩年出盡風頭的VR,AR出現在公眾視野中的次數並不多。眾所周知,VR技術的發展可以幫助人們暢遊於虛擬世界,而AR則是更近一步,它可以做到在真實場景中疊加虛擬現實。想像一下,一間剛買的新房,打開手機掃描一圈後,就可以把空間裝進手機里,然後利用AR技術在手機上完成布置,效果圖也會在一瞬間就呈現出來。如果對布置的效果不滿意,還可以推翻原來的布置方案重新開始設計,這需要花費的時間也就是幾秒鐘而已。


這聽起來彷彿是電影中的情節,現在卻已經來到了我們身邊。在IOS11發布後不久,嗅覺靈敏的宜家已經率先發布了應用「宜家空間」(Ikea Place)。宜家空間就是在AR技術的幫助下,只需要用攝像頭掃描一下房間,就可以在房間的任意角落「擺放」宜家的家居用品了。


再來好好說說AR技術,他的首次亮相與VR相同,都是遊戲領域的功勞。2016年由任天堂推出的《精靈寶可夢GO》。這款遊戲需要玩家開啟AR進行實景捕捉,在現實場景中去找到虛擬寵物,並在之後靠抓到的寵物進行對戰。這一革==命性的玩法在歐美引發了萬人空巷的熱潮,人們紛紛走到大街小巷去尋找屬於自己的精靈寶貝。據調研公司comScore調查數據顯示,《精靈寶可夢GO》在美國巔峰期為7月13日,曾創下2850萬日活躍用戶的記錄。雖然之後遊戲熱度慢慢下降,玩家數量也越來越少,但是從某個角度來說,他已經完成了推廣AR技術的歷史使命。


可AR技術真的有那麼強大么?未免讓人有些生疑。從目前的情況來看,有不少消費者在依靠眼鏡體驗AR後會產生頭暈目眩的感覺,之後便會產生抵觸心理,再想吸引到此類消費者就十分困難了。如果想要在與科技結合一般家居領域再進一步,難度又上了一個新的台階。


家居與AR的跨界結合:


在定製家居的大熱中我們不難看出,追求個性化已經成為當下家居消費的主流。宜家此次上線的「宜家空間」和其重要的AR功能,就是在滿足消費者「自我設計」的理想,實現消費者的個性化需求。


IphoneX熱度高么?高!但他適合每個人么,不一定。對於平日聯繫繁忙的人,雙卡雙待的手機都恨不得握兩個在手,對於經濟實力一般的人,換個低端安卓可能都要考慮半天。手機都尚且如此,更何況企業對新項目的確立。宜家此次的大膽嘗試,走到了時代的前端,但究其根本,除了家大業大,有錢有底氣以外,宜家產品風格的統一化也為AR技術的推行提供了一定的基礎。對於其他的家居企業來說,家裝風格複雜,用料多樣,恐怕在「線上」家裝時的容錯率就沒那麼高了。此外建模時也需要大量的人力和財力,一是十分複雜,二是耗時間,在短期內很難看到明顯的效果。對於AR技術,有行業人士對泛家居網進行了簡單的解釋:AR與VR儘管是「一字之差」,但是所設計的系統與開發確實完全獨立的。也就是說,如果想要開發AR,就需要重新建立一套全新的體系。這對於企業財力物力而言,是一項不想的考驗,而對於專門向的第三方研究機構而言,也是不小的挑戰。圓方的內部員工告知泛家居網,現階段,圓方還在做VR系統的進一步優化升級,對於VR的技術研發還沒有完全利用,現階段並沒有特別考慮對於AR的研發和推廣。


歐美有句諺語,叫「每一枚硬幣都有正反兩面」,宜家的線上模擬家裝固然方便,但對實際購物的幫助總歸有限。以現如今的技術雖然能做到把產品從現實拉到虛擬來表現,但是也僅此而已了。宜家線上AR技術的發展自然能夠為企業帶來更多的機遇,說不定還能為他們遲遲沒有進展的線上銷售中撕開一個口子。但就目前的情況來看,AR所能做到的,只是能夠幫助消費者擁有更完善的消費體驗,讓消費者有更多渠道來接觸到宜家的產品。專業人士稱:「對於新技術的出現,消費者自然是持鼓勵與讚賞的態度,因為他的出現能夠幫助消費者擁有更加完善的購物體驗,也促進了新的購物方式的發展。另一方面,從企業的角度來說,引進未免不是一種吸引顧客的手段。但硬體設備與服務平台費用較貴,初期投入成本較高,也是不爭的事實。對於這個誕生不久的新鮮技術,即便是投入研發許久的VR設備對市場駕馭都還不夠,想要做好AR的難度可想而知。不過,雖然在短期內會收到軟體和硬體的限制,但把眼光放長遠,慢慢等待普及之後,還是十分值得期待的」


from:orz520

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