遊戲新血脈:手游進化史
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11月5號刊
新疆界
從單機遊戲到 PC 端聯網、頁游和現在的手游,遊戲的載體、類型在不斷變遷,在看似隨意又充滿創意的行業,實際最根本的卻是物質決定意識。
手游的開始至今不過 10 年,卻已經取代了其他遊戲形式,佔據了最多的市場,只因手機已成為最普遍的智能設備,有了超過 5 億的玩家。而硬體的水平決定了遊戲的高度,從俄羅斯方塊到《王者榮耀》,手游追趕著端游的過程實際也是移動端追趕 PC 端的寫照,二者之間的距離正越來越近。
遊戲也在被改變著,沒有了鍵盤滑鼠,就有了新的操作體系和玩法;手機的社交屬性也被帶入到遊戲當中,又進一步推動了遊戲的演變。當遊戲在手機中的比重越來越大,人類也開始認真思考,它將指向什麼方向。是對舊有娛樂方式更好的取代,是硬體革命引發的新的內容革命,還是新的商業模式?
策劃與開發、底層技術、營銷和發行,不同的環節都在創新之中,讓遊戲變得愈加有趣與繁榮。
本期新疆界【遊戲新血脈】
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《遊戲新血脈:手游進化史》
《PC端的穿越火線,如何擊穿了手游的壁壘?》
《一個手機看世界,AR時代倒計時》
《阿里遊戲事業群,彎道超車能成?》
作者 李昊原
雜誌編輯 董莉
微信編輯 張盼盼
原文發表於《IT經理世界》,轉載請註明
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