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設計師們為VR頭盔的人體工程學和輸入設計了新方法

VR頭戴式耳機的兩種常見類型在今天佔據主導地位:側面和頂部錶帶方式,以及光環方式(主要依靠前額)。儘管他們豐富,但隨著虛擬現實的發展,提高舒適度,易用性和社交接受度還有很長的路要走。來自工業設計公司Nonobject的設計人員開發出了一系列新的設計,隨著VR技術變得越來越小,這些設計可能是可行的。

Nonobject與Fast Company Design共享原型,包括耳機和輸入概念。該公司實際上建立了許多設計來測試真實的合適性。儘管聲稱他們可以「適應Oculus規格」(大概是Rift的重量和尺寸要求),但是有些設計看起來像是只能使用比現在VR頭戴式耳機更輕的元件,而且沒有一個設計似乎佔了電纜的重量,正如我在我的宏基Windows VR耳機審查中發現,可能是某些類型的頭部安裝問題。唉,這是VR頭戴式耳機設計未來的一個潛在的方向。

Kepi

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第一個設計叫做Kepi,旨在為VR耳機帶來熟悉和舒適。 該設計將棒球帽和頭戴式耳機融為一體。 這是得到了認可和理解的好處 - 每個人都知道如何戴上棒球帽。

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這個設計特別有趣的是,它使用了整個頭部的表面區域(保持耳機在你的頭上)和重量分布,而不是把它降級到較小的區域,並造成來自錶帶或前重的暈輪設計的更大的壓力。和其他非對象的設計一樣,不幸的是,Kepi缺乏集成的音頻,我覺得這對於讓虛擬現實頭盔儘可能的自由使用是至關重要的。

Split

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另一種方法是拆分,其功能就像名稱所暗示的那樣 - 將耳機分解到遮陽板的中間,以便可以用拖輪來上下。這當然會給內部元件設計帶來重大挑戰,但至少應該是假想的可能性,因為今天許多耳機使用一隻眼睛而不是一隻眼睛。快速公司設計建議可以採用閂鎖以確保在更激烈的VR會話中,磁性連接不會分離。

關於斯普利特設計的一個整潔的部分是,它可以輕鬆地從你的頭上到脖子上休息。有了像Rift和Vive這樣的第一代虛擬現實耳機,如果你需要關閉耳機與現實世界進行簡單的交互,你可能會不自覺地將它擱在額頭上,手中,或者你必須設置它完全下降。即使是像Windows VR耳機這樣的新設備,翻轉功能也是一個不錯的進步,但是如果您要離開VR幾分鐘,但是不想拿起耳機,仍然會有些尷尬完全關閉。斯普利特的一個潛在缺陷是,可能會煩惱地分離和重新連接你的手中的控制器的耳機。

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Grasp

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VR控制器的設計公司也被認為是一個方法,導致設備,看起來很像眼睛接觸和閥門的關節控制器,並使用織物有把握把控制器對用戶的手中,這樣他們就可以在使用控制器的「放手」。這個想法是為了讓你在空閑的時候不拿任何東西的感覺更自然,但當你在虛擬世界裡抓住一些東西的時候,你的手就會保持一種無生命的感覺。

Stone

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最有趣的原型設計之一是「Stone」工具集。這兩種設備被設想為創意虛擬現實輸入的基礎,用手寫筆和手寫筆,以及雕刻、刮削、雕刻和切割的石頭形狀的裝置。我想,這塊Stone的表面也會為更精細的抽象輸入做出一個巨大的觸控板,比如筆刷尺寸的撥號,滾動網頁,以及用你的拇指調整顏色。

當然,有很多技術需要找出石材設備實際工作,但是如果有人可以管理它,筆可以回答一個重要的需要現在缺乏VR:高效的文本輸入,目前正在從幾個角度接近。

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