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一個手機看世界,AR時代倒計時

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11月5號刊

新疆界

我在馬路邊,撿到一隻……皮卡丘?

戴著紅白色的帽子,少年拿著精靈球和皮卡丘一起去旅行,在山野城市和路邊尋找新奇的寵物小精靈,這是一代人的童年夢想。動漫、遊戲還有無數的周邊產品,許多成了經典,卻沒有哪個像去年7月7日在澳大利亞紐西蘭區首發的手機遊戲《PokemonGo》這樣,讓虛擬如此接近現實,引發了全球的狂歡熱潮。

上線20天,破紀錄地取得了1億美元的收益,首月下載量高達1.3億次,被吉尼斯世界紀錄認證為上線一個月以來收益最多的手游,各項大獎也拿到手軟:第34屆英國遊戲產業大獎「金搖桿獎」的年度最佳移動和手持遊戲獎和年度創新獎;「TGA2016」遊戲大獎最佳手機/掌機遊戲、最佳家庭遊戲獎項;第13屆國際移動遊戲大獎「年度移動遊戲」。

當其他遊戲將玩家牢牢束縛在家裡時,《PokemonGo》卻讓他們紛紛回到了現實。

從軍工到遊戲

畢業於國防科技大學的博士周劍,離開軍隊後和朋友成立了通甲優博科技有限責任公司,並擔任CTO,公司的目標是做虛擬與現實之間的一座橋樑——計算機視覺技術。

(通甲優博科技有限責任公司CTO 周劍)

周劍介紹,AR(增強現實技術,AugmentedReality)大致分為解決呈現問題的和圖形圖像技術和計算機視覺兩部分。「AR讓我眼前有兩罐可樂,其中一罐是虛擬的,這是呈現。計算機視覺則是從底層來驅動AR實現的技術。」

在AR具體應用計算機視覺技術,可以細分為測量和場景理解兩部分。通甲優博成立後的第一個產品,是TopGlasses虛擬眼鏡試戴,用手機打開App後,可以像照鏡子一樣,查看佩戴眼鏡的效果。「你的鼻子在哪裡?眼睛在哪裡?瞳距是多少?這都是需要測量的。你眼前有一個桌子,(技術)要能夠測量出這個平面的大小,可以放下一個蘋果,卻放不下一頭恐龍。」場景理解更進一步,虛擬的恐龍出現後在手機屏幕上後,它要能走能動,能感知場景——比如旁邊有一塊肉,它就會過去吃掉。總之,理解了場景的AR才不會讓人忽然產生「齣戲」的感覺。

通甲優博的虛擬眼鏡得到了許多眼鏡電商的親睞,但他們發現,要讓AR技術體驗更佳,需要涉及許多硬體層面的東西。2016年,他們進入消費級無人機市場,為無人機做電子穩像、自動跟隨和人臉追蹤,在這個過程中更多接觸到了晶元的底層。「消費級無人機越來越多得採用ARM方案,和手機晶元相比,不過去掉了通信模塊,在這個過程中,我們積累了豐富的經驗。」2016年下半年,全球手機攝像模組的頭部供應商舜宇光學成為了他們的戰略投資人,他們也因此順理成章地進入了手機行業。

周劍將在手機上實現AR技術的應用,比作一個三角形,三個角分別是攝像頭、晶元和演算法,最後在屏幕上呈現。「必須是三者深度結合形成一個完整的鏈條,才能達到非常棒的效果。」周劍說,舜宇光學方面的支持,以及同手機晶元廠商建立的合作關係,還有本身演算法上的優勢,讓他們在2016年底已經初步具備深耕手機行業的能力。和高通等晶元廠商的交流合作中,對晶元底層框架和對CPUGPU認識更加深入,讓產品的性能也大幅提升。

「比如我們的虛擬眼鏡試戴,產品效率提升了四倍以上。以前在屬於高端的驍龍820晶元上跑都會有些卡或發熱,現在625系列就可以跑得很順暢。」在今年的Chinajoy上,通甲優博展示了兩款基於AR技術的手機遊戲,與一眾專註於頭顯VR等的廠商形成了對比。被問到為何選擇在手遊行業切入時,周劍說,一方面,手機在較長一段時間內會是最普遍的智能設備和人機交互平台;另一方面,手游也是AR技術最直接的變現方式。

來自蘋果的助攻

盯上了虛擬與現實之間商機的公司大有人在。VR(虛擬現實技術)的火熱仍在眼前,電影、遊戲紛紛入場。微軟發力MR(混合現實技術),HoloLens頭顯被稱為最強大的MR混合現實設備。6月的WWDC開發者大會上,蘋果帶來了ARKit,8月谷歌推出手機增強現實工具ARCore,10月阿里巴巴在雲棲大會上也發布了AR開放平台,虛擬之風刮到讓人眼角發疼。

對這幾個讓人有點分不清的「R」,周劍介紹道,VR技術由於本身是全封閉的系統,對屏幕的刷新率和解析度都要求極高,目前在技術上還有許多欠缺,讓VR的體驗往往不夠友好,「玩一會兒頭就昏了」。微軟倡導的MR是混合現實,虛擬與現實同樣重要,相比AR,這對計算機視覺的場景理解等底層技術要求更高,但目前HoloLens仍然仍是一款AR眼鏡,離真正的MR交互還比較遠,且造價高,應用也有待豐富,普通消費者往往無法體驗。通甲優博沒有做類似屏幕眼鏡的產品,部分是出於目前圖形、圖像顯示技術還不到位的原因——用戶體驗太差。

蘋果一直是前沿技術的風向標。蘋果發布ARkit,周劍認為這對整個AR領域來說是好事,起到了對市場的教育作用,並且讓市場預熱了。「以前我們出去和手機廠商談,他們往往不清楚AR是什麼,而現在手機廠商會主動找到我們說,這東西不錯啊,蘋果也做(AR)了。」同時,蘋果的AR技術也給行業立了標杆,抬高了門檻,「會讓行業發展更加良性。」最重要的是,蘋果推出ARkit後,全球的開發者也在推出優秀的AR應用,例如NBA官方最新發布了遊戲應用。

應用市場研究公司SensorTower的數據顯示,在9月19日iOS11上線不到一個月的時間,AR應用安裝超過了300萬次,其中35%是遊戲,佔到了下載總量的53%和AR應用總收入的62%,AR技術在手遊行業的潛力顯露無疑。而這股風潮也將帶動安卓系統AR應用的開發。「手遊行業無疑將是第一個受到帶動和發展的領域。以往的遊戲,無論是《王者榮耀》還是《陰陽師》等都是屏幕上的遊戲,和真實世界沒有互動。而AR遊戲和現實互動的屬性,有強大的遊戲潛力和想像空間,能把以前不可想像的事情和全新的體驗,帶到你的身邊。所以它才會火爆,也會引領新的內容遊戲。「周劍透露,目前部分手機廠商和遊戲廠商正在尋求通甲優博與合作,他們同樣看到AR技術在未來手遊行業帶來衝擊的可能。

雖然AR應用於遊戲還處在行業早期,對ARkit充滿信心的庫克也承認「目前的技術並不能做出質量很高的AR硬體」。周劍也認為,至少目前這一代的大部分智能手機還不適應複雜AR技術的應用,不過所有手機廠商肯定是要跟進的,因為蘋果已經做出來了。「他預計在1至2年內,新發布的手機將越來越多的可以應用AR技術,而手遊行業也會出現更多的優秀的AR內容。「技術和內容是相輔相成的,技術會推進內容的革新和豐富,反過來,內容也會要求技術更快的發展。」他說。

本期新疆界【遊戲新血脈】

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《遊戲新血脈:手游進化史》

《PC端的穿越火線,如何擊穿了手游的壁壘?》

《一個手機看世界,AR時代倒計時》

《阿里遊戲事業群,彎道超車能成?》

作者 李昊原

雜誌編輯 鑫荻 茉莉

微信編輯 張盼盼

原文發表於《IT經理世界》,轉載請註明


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