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魔視互動創始人王科:VR開發要大膽嘗試、勇於創新!

原標題:魔視互動創始人王科:VR開發要大膽嘗試、勇於創新!


各位VR圈的小夥伴們注意啦,今天,在我們的福建省福州海西(網龍)動漫創意之都將舉辦一場VR盛會,那就是2017 VR創新創業大賽暨福建首屆海峽VR開發者論壇。要知道,現場可是會來很多的VR大咖哦。


如果你沒能趕上報名今天的論壇,也不用發愁,因為,你還可以直接在線參賽呀。同時,我們也為大家提供了多種與業內大咖們交流學習的機會。除了大賽的超豪華評委陣容之外,我們也會不定期採訪一些VR行業資深大咖,幫助大家更好地進行VR開發。而今天,我們的採訪嘉賓就是來自北京魔視互動科技有限公司的創始人王科。下面就來看看,王總為我們分享了哪些乾貨:


北京魔視互動科技有限公司創始人王科


Q1:您好,我是網龍網路公司的編輯菜菜。首先非常感謝您願意抽空接受我們的採訪。魔視互動可以說是國內比較早從事VR研發的公司之一了,但可能有些讀者對魔視互動還不太了解。您能先簡單地介紹一下您自己與魔視互動團隊么?


我是魔視互動的創始人王科,我們是一家專註於全平台VR遊戲開發的公司,在去年7月推出了我們的第一款VR遊戲《骷髏海》,這是一款海盜題材遊戲,玩家可以在碼頭聊天,可以出海作戰,也可以升級自己的船隻,這款遊戲在DEMO階段就得到了Oculus的注意,我們和Oculus同步開發計劃,他們則幫我們完成GearVR上線的各種需求,產品剛一上線就得到了兩次連續推薦,並上升到了銷售排行榜第二的位置。之後我們移植了PC版本登陸了Steam,同時獲得了Steam免綠光上線的資格。之後我們和愛奇藝合作了知名ip《無間道》VR版,來探索全新的VR遊戲敘事語言。


魔視互動VR遊戲《無間道》


Q2:我在魔視互動的官網上看到許多款風格類型迥異的VR遊戲產品,包括《骷髏海》、《二戰風雲》等等。您在開發一款VR作品之前,是如何確定它的類型與風格呢?哪種類型的遊戲最受用戶喜歡?


VR是一個早期行業,需要廣泛的嘗試才能總結出玩家的喜好,但可以肯定的一點是,在早期一種新的交互設備出現的時候,用戶一定傾向於深度體驗這種全新的交互設計,比如在iphone出現後的早期遊戲都是類似《憤怒的小鳥》《水果忍者》這類的強交互體驗,但今天再看,遊戲還是回到了本源,更注重深度玩法而非強體驗操作,所以VR的早期大家一定會喜歡在虛擬環境下揮舞雙手,去攻擊,去拾取,但當這種新的交互形式變成基本操作後,遊戲依舊會回歸,所以在不同的時間點要選擇不同的遊戲類型。另外,我們的遊戲每一款都不是相同類型,鋼材說過現在還是行業早期,所以VR到底要以什麼樣的敘事方式表達其實沒人知道,要做的就是廣泛的嘗試,我們在《無間道》里嘗試以AVG的形式串起整個劇情,再填入一些強交互的小遊戲,結果非常好,我們發現任何玩家,包括女性玩家,都可以帶上頭顯至少一小時不需要摘下來,沉浸在一個吸引他的故事裡,換句話說頭顯的佩戴時長是和你選擇的遊戲類型有關的。


魔視互動VR遊戲《骷髏海》


Q3:您為什麼會選擇VR呢?是什麼樣的背景讓你們的團隊選擇一起進行VR內容領域的創業?


在第一次碰到DK2的時候就決定了,你知道那是一種巨大的體驗升級,在這個頭盔里看見的不只是一種前所未有的體驗,更是一個巨大的機會,遊戲人一直都在追求代入感,都希望身臨其境,VR不管硬體是否還有其不便利性,但體驗已經是一場革命了,像我們這種激進派很難不投身轟轟烈烈的革命中去。


Q4:您是如何看待國內的VR內容市場呢?您覺得VR要在國內爆發,還需要哪些契機?


現在正在標準建立的關鍵時間點上,一旦完成的標準的統一,VR設備會在一個中間層先火起來,比如網吧,然後就是用戶,根據以往的經驗,這個速度會非常快。國內用戶一直是不排斥新技術的,但一定要有優質的體驗,所以硬體的下一次迭代和殺手級應用的出現就顯得非常重要。

Q5:網龍網路公司最近與福建省發改委攜手舉辦了一場名為「2017VR創新創業大賽」的比賽,其初衷之一也是為了鼓勵VR開發者進行內容創作。您作為VR開發領域的前輩,有什麼經驗想要分享給他們的呢?


不要去山寨,這是十幾年一遇的低成本創新的好時機,不要人云亦云,大膽的在交互設計領域做嘗試,把有限的成本用在探討新交互設計,新物理系統,新玩法上,總之儘可能的創新,就像iphone,這是個全新的機會,如果錯過了,等到市場成熟就沒有機會了。


Q6:能否跟我們透露下魔視互動近期在VR領域還有什麼大動作么?在接下來的2018年有什麼目標?


我們的新產品《罪與罰-末日機甲》正在緊鑼密鼓的開發中,這是一款pc端的VR遊戲,講述的在中世紀的大背景下,人類的科技碰觸到了神的領域,於是天使下凡,毀滅人類,而人類以巨型機甲反抗天使的故事,從交互上我們希望可以解放玩家的雙手,不只是把手變成武器,而是可以隨意操作各種武器和開關,尤其是身外長達30多米的巨型手臂。我們之前在E3和TGS都展出了這款產品的早期DEMO,大家都對這個設計給出了很高的評價,我們希望這個方向是對的。現在steam等線上平台依然有很大的盈利機會,但這取決於你的產品品質和創意。


魔視互動VR遊戲《罪與罰-末日機甲》


Q7:再次感謝您精彩的回答,我們也期待在不遠的將來看到魔視互動帶來更多優秀的VR作品。


看了以上專訪內容,各位VR開發者是否有茅塞頓開的感覺呢?原來要想打造出一款優質的VR內容,也是一件需要深思熟慮的事呀。當然,如果你也是一名才華橫溢的開發者,擁有著過人的才思和創意,那麼,歡迎你加入我們的2017VR創新創業大賽來,與VR/AR行業的高手們一同過招吧。

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