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那些2016令人難忘的VR遊戲與新聞!今日VR團隊2017元旦祝賀!

對於VR來說,剛剛過去的2016年,註定是不平凡的一年。


在被稱為「VR元年」的2016,VR行業從前半年的風光無限,到後半年的穩步發展,我們可以清晰地看到,VR正在從初生的新興產業,向穩定的成熟產業不斷發展。


令人印象深刻的VR遊戲

說到2016年最令人印象深刻的VR遊戲,《The lab》必在其中。作為HTC Vive綁定首發的VR遊戲,它更多承載著「實驗」性質的遊戲定位,其中的遊戲內容,也是向廣大初次接觸Vive的遊戲開發者,展示這套設備可以實現怎樣的遊戲功能。

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但是,單論遊戲本身而言,像《The Long Bow》這款塔防射箭小遊戲確實是技驚四座,讓許多第一次接觸VR的開發者或是玩家發現,原來VR遊戲還可以這麼玩。也正因如此,在此之後,你能看到這種「射箭」的操作方式在其他大量的射擊類VR遊戲中頻頻出現。

另一款不得不提的VR遊戲則是《Tilt Brush》。這款由Google打造的3D繪畫遊戲,向眾人展示了VR驚艷的實用能力。在設計領域,人們不再需要拘泥於2D的平面繪畫來腦補3D畫面,而是可以通過VR直接觀看最終的3D效果。VR將會給人們帶來進步的不止發生在遊戲行業,更有可能掀起一場設計領域的革命。

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從HTC Vive發售的4月開始,Steam作為與Vive的合作平台,截止今年年底,一共發布了將近1000款VR遊戲。於我而言,今年整體表現最好的VR遊戲,《Raw Data》當之無愧。

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「瞬移」、「換彈」、「塔防」,這些基於Vive目前性能,所給出的VR遊戲解決方案,幾乎都能在這款作品中找到痕迹,可謂是「集百家之所長」的最佳作品。雖然遊戲的完成度尚且不高,而且國內玩家由於鎖區原因無法玩到,但不可否認,這絕對是2016年度最優秀的VR遊戲了。


當然,像法國育碧的《Ealge Flight》,日本廠商的VR小黃油,Google的另一款應用《Google Earth VR》,都有著的出色表現。這些遊戲在VR遊戲中能夠獲得不錯的表現,讓我們在驚嘆VR遊戲出色體驗的同時,也是為國內國外的VR遊戲開發團隊打了一劑強心針。


令人關注的VR新聞


今年受關注度較高的新聞,必然要算上三大頭顯相繼開售的消息了。1月的Oculus Rift CV1,4月的HTC Vive以及10月的PSVR,所謂「VR頭顯三足鼎立」之勢,也正式在今年形成。

不過對於中國用戶而言,Oculus Rift的閉關鎖國,以及PSVR的有價無貨,今年國內高端頭顯市場的競爭也並沒有想像中那麼激烈。操作互相獨立的設備與VR遊戲分發平台,使得國內用戶最容易獲得的HTC Vive和Steam平台成了今年的最大贏家。

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而在移動VR領域,無論是國內或是國外似乎都低調了很多。國內,年初風光無限的暴風魔鏡,一年後卻被「裁員風波」,「VR寒冬來襲」的論調無奈糾纏;而國外,令人振奮的Google Daydream也杳無音訊,讓人不免唏噓移動VR還「為時尚早」。

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另外一則令人印象深刻的新聞,則是由Oculus Studio 製作的VR短片《Henry》獲艾美獎小金人。雖然《Henry》作為VR短片,本身的質量並沒有人們期望得那麼出色,但這一獲獎的重要性在於,這是VR行業中首部被傳統電影電視行業所認可的VR短片。隨著VR技術的不斷發展,VR視頻或許也將躋身成為未來主流的視頻媒體。

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最後,我們自然不能忽略國內最關心VR行業的互聯網巨頭阿里巴巴了。從年初公布的Buy+計劃,到淘寶雙十一將「VR購物」的概念搬上淘寶APP,以及年末新出的AR紅包,阿里巴巴在VR/AR行業布局的每一步,都無不顯示了其在VR行業野心勃勃。或許在馬雲爸爸看來,VR/AR能夠成為阿里巴巴實現下一次飛躍的重要利器。

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此外,像Pokemon GO席捲全球,浙江高考關於「虛擬現實」的作文題,以及微軟的HoloLens,這些爆點新聞,都給我們留下了深刻的印象。


關於「今日VR」


作為VR行業中最有可能先爆發的領域,VR遊戲已經成為了「今日VR」最關心的內容。正因如此,無論是現在固定的遊戲評測文章,還是定期更新的視頻資訊節目「菜嘰周報」,我們都在圍繞VR遊戲這一領域開展工作。


未來,「今日VR」也會堅持將最新的VR遊戲資訊,VR遊戲評測及評論,以及背後的VR遊戲團隊與VR遊戲玩家,以文字,或是視頻等形式,向我們的讀者展現。


讓讀者了解每一款VR遊戲最真實的優點與缺點,看到每一個VR遊戲團隊或VR遊戲玩家最真實的生存狀態,摸清VR遊戲行業最為清晰的發展脈絡,是我們整個團隊的目標與期許。


「今日VR」,期待與您在2017的虛擬現實,再會!




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