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想在Switch上玩《黑色洛城》,你最好得買一張SD卡

今年早些時候Rockstar(R星)宣布重製《黑色洛城》,遊戲將於11月14日同步登陸Xbox One、PS4及Nintendo Switch。能在Switch上玩到這款當時以超前的人臉捕捉技術為噱頭、主打黑色偵探警匪片演出風格的經典作品,本來是一件大好的事,但最近曝光的容量卻成了一個問題。

根據R星公布的數據,Switch版《黑色洛城》容量約為29GB。這意味著,如果你想入手數字版的話,由於Switch自帶的存儲空間僅有32GB,其中約有6.2GB的空間為系統佔用,也就是說,購買一張SD卡成了必須。即使你買的是實體卡帶,R星同樣會善意地提醒你:卡帶的容量只有16GB,插入卡帶以後,還得下載14GB的內容,本來圖個省去下載時間的實體版此時倒多出來一分累贅。

一瓢冷水……

這件於玩家不利的事自然引發了怨言,有玩家回應,以《黑色洛城》29GB的實際大小計算的話,R星完全可以將其封裝在32GB的卡帶里。儘管天怒人怨,但這也並非全是他們的過錯,歸根結底,還是實體卡帶的成本偏高。

相比其他兩家主機使用的藍光碟,實體卡帶的價格比起要昂貴許多,並且按照任天堂提供的1GB、2GB、4GB、8GB、16GB、32GB的梯度標準,容量每往上加一級,價格基本會翻上一番。這對開發者來說是一項不小的開支,這也是為什麼R星要將卡帶容量控制在16GB。

外媒Eurogamer先前對這個問題做過調研,在這件事上最先引發爭議的是解謎遊戲《Rime》。這款其它平台售價29.99美元的遊戲,Switch版卻標價39.99美元。發售時間比其它平台晚不說,價格還貴上10美元這麼一截,聲討聲劈頭蓋臉般朝開發商Tequila Works傾瀉而來。即使官方最終做出讓步,購買Switch版將免費獲得價值10美元的原聲帶,但玩家對此並不買賬。

Switch版《Rime》將於近日發售,貴上10美元後,銷量究竟會如何即將見分曉

「我們給自家遊戲產品定價的原則,是基於在不同平台開發發行的成本。」這是開發商Tequila Works面對質疑時反覆給出的回應。

事實也的確如此,實體卡帶價格不光受容量大小的影響,銷量預期在其中也起著一定作用。一般來說生產的數量越少,成本也就越高。如果沒有一個強勁的發行商在背後做支撐,開發商也不敢貿然做出發售實體版的打算。

而一旦有了發售實體版的計劃,開發者就需要對遊戲容量有一個預估,盡量靠近上述梯度中的某個節點,而不是剛好超出某個界限,只能選用一張更貴的卡帶。儘可能地壓縮遊戲的容量,同時裝進更便宜的儲存介質,開發者能省下的成本也就更多。

《超級馬力歐:奧德賽》5.7GB,《塞爾達傳說:曠野之息》13.4GB,但不是所有開發商都能像任天堂一樣吃透Switch的硬體,並有著民間傳言中的「神壓縮」技術

玩家對這個問題曾有過一次討論:你是否願意支付更多的錢換取Switch版的實體遊戲?結果顯示玩家對於明顯高出一截的價格十分敏感。這也是為什麼廠商寧願「迫使」玩家下載額外的內容,也要儘可能使遊戲價格與其他平台保持一致。

從這個意義上講,R星的做法跟Tequila Works在本質上其實是一致的,它只是採取了看上去較為折衷的方式,將購置存儲空間的隱性成本攤給了玩家。

面對這一兩難境地,開發商特別是獨立開發商們,要麼直接放棄發售實體版的打算,比如《Snake Pass》只發行了數字版,Switch上的銷量也遠超其它平台;要麼是數字版先行,再根據銷量狀況及玩家反饋追加實體版,比如《Overcooked》,還有一種就是像《以撒的燔祭》發行商Nicalis, Inc.一樣,往實體版里附贈一些手冊、鑰匙扣、貼紙之類的小禮品當作補充,玩家也樂於將這份福利收入囊中。

加了這麼多東西以後,29.99美元的售價似乎也變得可以接受了

而同樣面臨著R星一般困境的Bethesda就更聰明了,在將《毀滅戰士》單人模式控制在16GB以內的同時,直接剔除了多人模式,玩家可以自行決定要不要下載9GB的多人模式,如此一來也免去了罵名。

這個問題其實多少也暴露出Switch的短板所在,主機掌機二合一的設計只能使用卡帶儲存,卡帶成本目前又確實比光碟高出不少。而在這個3A大作動輒幾十GB起步的時代,要想在Switch上同步玩到主流遊戲,玩家們要麼承擔購置遊戲或SD卡的額外費用,要麼就得忍受廠商在移植上的各種壓縮與刪減,而這怎麼看對玩家來說都不是件好事。

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