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觸樂夜話:做出了《Fez》的Phil Fish他還在做遊戲

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。


《SUPERHYPERCUBE》與Phil Fish

今天Steam新品發布的新聞里推薦了一款VR遊戲:《SUPERHYPERCUBE》,這本來沒什麼,但後來隱約想起這遊戲的製作團隊裡頭好像有Phil Fish,稍微查了一下,還真沒有記錯,而且PSVR版早在去年10月就發售了,所以請原諒我那有些火星的反射弧。

IGN給出了9分的評價

但沒關係,我很高興他還在做遊戲。

Phil Fish,即玩家口中的「魚哥」,如果你完全沒聽過,那麼我再提一下《Fez》,很多人可能就明白了。當然除了這款優秀的解謎遊戲,一同被世人記住的,恐怕還有他的偏執、狂躁以及口無遮攔。

他曾在公開場合痛罵當下的遊戲產業,直呼日本遊戲完蛋了。有玩家在推特上向他反映,Steam上的《Fez》在其所在地區沒有定價,Fish直接甩了一個盜版鏈接。事情的高潮是他與媒體的一次「對罵」,經此一戰,他直接撂下尚在開發早期的《Fez 2》高喊:我不幹了!我要退出遊戲行業!某些時候確實挺招人「討厭」。

不妨戴上眼鏡看看,這裡就不過多劇透了

但他畢竟是做出了《Fez》的人呀。你要操控著戴紅色Fez帽的小人轉換維度來完成解謎,清新卡通的畫面下,謎題的深度在我心中與《見證者》有著同樣的地位。後期解謎的腦洞不光讓人驚嘆,還藏有對宇宙、人類及自我的思考。說起來可能顯得有些玄乎,但我挺喜歡這樣的個性表達,也對他的作品抱有一種「無條件信任」的態度。

有些意外的是,被他們稱為復古未來主義的空間推理解謎(retro-futuristic spatial reasoning puzzle)的《SUPERHYPERCUBE》是一款VR遊戲,網上有非常詳盡的介紹,此處不再贅述。玩法其實特別簡單,通過旋轉一堆方塊讓截面形成某個形狀,好穿過迎面而來的牆上的特定洞口,就是節目里常見的「牆來了」,考驗的是一個空間概念。

外媒用「上癮」「迷人」來形容它,而啟發自《2001太空漫遊》《銀翼殺手》的霓虹風格,也讓玩家有了「蟲洞」「宇宙」的喟嘆,而這其中我最喜歡的是「《俄羅斯方塊》遇上《銀翼殺手》」這個評價,刨除這些實驗性的光影與聲色,單純的堆砌旋轉也足夠有趣。

《獨立遊戲大電影》里這個鏡頭觸動了我

即使拋下了《Fez 2》,揚言退出遊戲業,Fish還是通過這種方式回歸了。我貪心地腦補了一下,這個對遊戲既愛又恨的人,還是忍不住熱情的召喚,悄悄地又摸回到開發崗位。要不然,他也不會在小時候盯著雪花屏幕看上許久,也不會完美主義式地在開發中推倒三次又重來。《Fez》像一個精美的盒子,承載著他的幻夢與宇宙。

我們需要這樣的開發者,也需要這樣的作品。


幾家歡喜幾家愁

11月前後,按照預定計劃,各大廠商紛紛公布了最新季度的財報,這裡撿一點其中的零碎來簡單說說。

Wii的暢銷直接帶動許多遊戲佔據了榜單(數據來源)

Take Two(旗下有R星、2K)的財報顯示,《GTA5》銷量已突破8500萬份,總銷量因此躍居世界第三,僅次於《俄羅斯方塊》與《我的世界》,成功擠下了與Wii同捆銷售的《Wii運動》,你要問前10位其餘6個遊戲是啥,當然是清一色的任天堂遊戲。

《GTA5》這個發售已5年的遊戲,半年內還能賣出500萬份,足見其劃時代的意義所在,這也是許多新IP所難以企及的。看樣子Take Two還能在這棵長盛不衰的「搖錢樹」上倚靠一段時間。

育碧的話,最為矚目的是「刺客信條」系列革新之作《刺客信條:起源》,其銷量高低對未來的走向有著至關重要的影響。而從育碧官方公布的數據來看,兩倍於同期的《刺客信條:梟雄》的銷量,開局還算不錯。

《雷曼傳奇》《殭屍U》最早都宣布是Wii U獨佔

一個有意思的地方是,Switch上的遊戲銷量佔比與PC持平達到了19%。考慮到Switch主機今年3月才發售,育碧在上面也只有《雷曼傳奇決定版》《馬力歐+瘋兔:王國之戰》這幾款遊戲,可見這座金礦的潛力是有多大。作為力挺任天堂的夥伴,育碧在歷經了Wii U的慘敗後,面對Switch其實也相對謹慎,但這一回算是押對寶了。

但萬代的財報就流露出一股悔恨之意了,他們用「令人驚訝」來形容Switch的迅猛態勢,並表示將在2018年為其推出3款獨佔遊戲。這正是第三方尤其是日廠對待Switch態度轉變的真實反映,這也印證了之前的推測,在遲緩的反應與轉向期過後Switch將迎來大量第三方的投靠。只是不知道當初主動在任天堂發布會上站台、最近卻宣布可能不會繼續為其開發遊戲的EA,究竟會做出何種抉擇。

從最近公布的財報數據來看,一個不容忽視的趨勢是,數字版遊戲收入的佔比在逐年增長,DLC與內購收入的增長率十分驚人。「服務型遊戲」這個概念好像正在成為主流,即便廠商宣稱自己不會放棄單人遊戲體驗,但實踐證明這種網遊式的運營方式收入更高。這也不能光埋怨廠商,遊戲成本在逐年攀升,既然能賺一筆是一筆,為何不盡量拉長一款遊戲的生命周期呢?

大勢所趨

這恐怕也是為什麼遊戲未出、DLC先行,甚至是將本體拆開賣的做法屢見不鮮,就連玩家心中一貫「古板」的任天堂也在《塞爾達傳說:曠野之息》《異度神劍2》發售之初就公布了後期的季票計劃,而近期《中土世界:暗影戰爭》等遊戲也將單機遊戲內置的氪金系統推到了風口浪尖。

面對這個看似不可阻擋的時代洪流,要我說,最好的做法其實是買買買,想要自己喜歡的東西不消失,光用愛來發電可不行,還需要真金白銀來支持,而這可能是目前我們能負隅抵抗的唯一方式了。


Miiverse將於今晚正式關閉

2012年誕生的Miiverse是一個為3DS與Wii U玩家提供的網路社區,玩家可以在其中分享留言、塗鴉與截圖,其中也誕生了許多大觸的手繪作品。如今歷經5年的服役,隨著Switch對社交系統的重建,這個承載著玩家多年情感的社區將於今晚正式關閉。屆時,Miiverse的所有內容會被直接抹除,就好像它從來沒有存在過一樣。

玩家們也紛紛利用最後這段時間,用自己的方式與其告別,這股告別潮在今天達到了一個頂峰,這其中有不舍,有感謝,也有一種與老友告別時的感傷與寬慰。

任天堂官方貼出的告別圖

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