《Inside》製作團隊內部鬥爭激烈 創始人解約離職
《Inside》製作團隊Playdead雖然是一家小型的獨立工作室,但內部矛盾卻不小。去年作室創始人之一Dino Patti離職,其背後是工作室內部緊張的權力鬥爭。
想來很多玩家都玩過《地獄邊境(Limbo)》和《Inside》這兩款遊戲,無論是創意還是情節設計,這兩款遊戲都是頂尖的,媒體也對此表示了高度肯定。但是遊戲製作團隊Playdead可就沒有遊戲表現的那麼好了,雖然是一家小型的獨立工作室,但內部矛盾卻不小。
去年7月,工作室創始人之一Dino Patti在個人推特上宣布將離開Playdead,去尋找新的挑戰。這樣看似普通的離職,其實背後是工作室內部緊張的權力鬥爭。近日丹麥當地財經媒體就曝光了相關的細節。同時在NeoGAf論壇上國外玩家Lime也為我們翻譯整理了相關的報道的細節,整個過程一波三折,簡直就是一場「宮斗劇」:
· 工作室內部鬥爭在2015年就爆發,Playdead創始之一Dino Patti當時認為工作室4到6年的開發節奏過慢;
· 鬥爭的焦點在誰擁有公司遊戲的所有權;
· 在2015年兩位創始人就不再直接溝通,而是通過各自的律師試圖奪取公司的控制權;
· 同年另一位創始人Arnt Jensen表示他將尋找另一種渠道繼續開發遊戲;
· Dino Patti對此很震驚,並把Arnt Jensen從管理層移除,並表示:很明顯Arnt Jensen已經不再想待在Playdead工作;
· Arnt Jensen的律師對此不同意,表示Jensen的離職應該算是Playdead的聯合擁有者,而不能簡單地稱為遊戲的創意總監;
· 之後事情發生反轉,丹麥當地的商業管理機構介入,並要求不同意雙方協議的Dino Patti離開Playdead;
· Dino Patti在離開公司後,以其49%的公司股份獲得約720萬美元的解約費;
· 事後Dino Patti覺得這份補償依舊太少,公司49%的股份應該有更大的價值;
· 兩位創始人Arnt Jensen和Dino Patti均不願意就具體鬥爭細節作出評論。
Playdead內部經過這番折騰後,事情總算告一段落,我們也希望Playdead儘快恢復元氣,能繼續為我們玩家帶來優秀的遊戲作品。
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