LOL7.1一套連招就秒人 八成玩家不懂的技巧
厭倦了刷子AP中單?本篇攻略將分析當前版本及下一個版本中,虛空行者卡薩丁的中路地位和玩法,以及幾套實用且秒殺性強的連招,同時能夠針對當前版本中比較火熱的新奇套路和玩法,讓他在戰場之中穿梭自如.
7.1版本解讀教學
7.1版本有兩個卡薩丁難以對抗的英雄將被削弱
作為非常火熱的中單英雄,配合將風暴騎手的狂涌作為基石天賦的玩法,當前版本的瑞茲甚至可能在打完一套傷害後憑藉加速追上開R逃跑的Kass,後期護盾值以及移速加成的削弱可以使得卡薩丁能夠有風箏浪法的機會,不至於在團戰和對線上都被他死死的壓制。
辛德拉前期的傷害能力被大幅削弱,一級大招被加長了20S的CD時間,使得虛空行者比較好度過時光之杖的發育階段,對她W前期傷害的削弱也降低了對線難度。
從以上兩個英雄的改動狀況來看,卡薩丁在下個版本中的生存環境將得到一定改善,不會被過於強勢的版本英雄壓的無法發育了.
7.1版本為何選擇卡薩丁
虛空行者需要較長的發育周期以及很弱的對線能力使得召喚師必須小心翼翼的度過前期才能獲得可觀的裝備和法傷。如果被對方打野死針對或者是對方中單壓線過狠都容易導致卡薩丁整場都沒有作為,所以他會出現勝率浮動大的情況。作為一個近戰AP,前期一定要呼喚打野爸爸給對面中路一定壓力才能為己方提供較大的發育空間。
為什麼我要選擇卡薩丁來打中路?
S7中,越來越多的新奇輔助乃至於組合出現在下路,在當前火熱的輔助中:虛空先知馬爾扎哈以及亡靈戰神塞恩的Pick/Win Rate都名列前茅
而虛空先知的R技能
以及亡靈戰神的Q技能
都是其關鍵的控制技能之一,而卡薩丁的Q則可以打斷他們的引導過程,救隊友一命,配合得當的話甚至能幫隊友節省一個用來出水銀系帶的裝備欄位。
除此之外,下路現在流行用炸彈人、蛇女、沙皇等長手AP來替換ADC的位置,則意味著AP傷害的增加,因此,卡薩丁的被動減少百分之15的AP傷害的價值就更高了,降低了敵方對自己的傷害,能盡量避免出現以前遭遇女警、燼等ADC時跳臉反而被兩發平A直接反殺的窘況.
綜上來看,面對下版本下路可能的異軍突起,卡薩丁將會是一個非常不錯的Counter位選擇。
重要對線/團戰細節分析
對線
由於6級前沒有R技能位移,Kass這段時間的對線就需要打野的幫助來獲得喘息的機會,下面推薦一些很好配合kass的打野,在雙排或者是路人局中都可以協調己方打野來選這些英雄保證中路的發育.
☆打野好搭檔推薦
首先對卡薩丁配合Gank的能力進行分析:
R技能突進後可以使用E進行減速,控制能力強,並且可以連續追擊,因此打野可以選擇控制不強(甚至沒有控制能力)但輸出不俗的英雄一樣可以取得Gank甚至小型2V2,3V3團戰的成功。
1.虛空掠奪者—卡茲克
搭配指數:☆☆☆☆☆
關鍵詞:跟進|收割
卡茲克作為當前炙手可熱的打野,E技能可以快速跟進卡薩丁來接近敵方英雄,孤立後的Q技能可以提供驚人的傷害補足。同時,螳螂也可以和虛空行者在團戰中互相創造收割的機會,隱身以及連續位移很容易打亂對方的陣型,2人只要有一個開始殺人就有可能送敵方一個團滅。
2.法外狂徒-格雷福斯
搭配指數:☆☆☆☆
關鍵詞:反蹲|繞後
很多中單在面對卡薩丁時都會將兵線壓到Kass的塔下,以期干擾你的發育,這時候一個繞後出現的男槍將會讓對方無處可逃。以刷野和反蹲著名的格雷福斯在2V2、2V1中也是極為強勢的存在,並且正常情況下男槍的等級和狀態都會優於敵方打野,E技能提供的護甲也使得他能承受一定的傷害並且貼住敵方英雄,是卡薩丁打野搭檔的上佳人選。一波2V2的勝利就很有可能讓對方中野瞬間爆炸.
3。蜘蛛女皇-伊莉斯
配合指數:☆☆☆☆
關鍵詞:追殺|控制
在被卡薩丁的技能減速之後,敵方不交出位移或者閃現,很難躲避蜘蛛的網子E技能。一旦被控制住,中路還沒有哪個英雄能抗住Kass和伊莉斯的全套技能,即使沒有被控住,二者的傷害有時甚至可以直接堆死中單,倘若被逃脫,蜘蛛的E技能可以繼續跟進,大部分情況下對方還是難逃一死。
對線操作思路
2級點出W技能,就可以一刀收掉被塔攻擊過的遠程兵,同時使用W也可以重置普攻,在前期卡薩丁的塔補是不需要擔心的,稍加練習就可以做到一刀不漏。
真眼是卡薩丁必備的道具,20分鐘每次出門前都帶上1-2個,Kass幾乎沒有中前期1V2的能力,因此在耗血、補刀時務必要保證自己的生命安全。
6級後,一般耗血連招是RQE,倘若對線的是卡特這類同為近戰AP的中單,還可以開W上去補上一刀。
但是注意如果對方選擇了虛空之眼、流浪法師、機械先驅這類英雄的時候,一般就使用QE兩個技能耗血,R技能用來逃出對方的輸出範圍,躲避技能,如果吃到全套敵方技能,換血肯定會虧,但及時開R逃脫,對面的技能就會砸在Q技能的護盾上,又被卡薩丁的E技能減速無法跟上繼續輸出,這就是一套成功的換血。
無論如何,保證視野是耗血的前提,否則交出位移後或被敵方控住,同時打野從草叢裡冒頭,前期R技能較長的CD(6S)是無法支持他短時間內開出第二個大逃生的。時光杖成型前的卡薩丁並不能打出令人滿意的輸出,遇到蛇女、發條這類英雄,就盡量線上猥瑣,以支援為主,切忌在線上和她們耗太久而被拖垮了發育.
對抗AP型英雄,毫無疑問是主點Q技能。當遇到一些AD型中單如亞索、男刀時,則可以選擇主點E技能,E技能的減速效果隨著等級提升而遞增,在技能等級1/2/3/4/5級時減速幅度分別為50%/60%/70%/80%/90%,亞索的風牆可以擋住卡薩丁的Q卻擋不住E技能,男刀也需要高移速來追殺敵方,因此主E技能可以大大限制這種AD英雄在線上的發揮。
團戰對線思路
介紹一套卡薩丁最快的爆發連招:
這一套連招的順序為
(最好是在有金身的情況下使用)這套連招適用於線上和團戰,R+閃現後瞬間開W並A出那一刀,先E再Q可以防止E技能被敵方位移躲避,無論帶的是風暴騎手還是雷霆領主的基石天賦,都可以在零點幾秒內觸發,而後可以瀟洒離去或者開啟金身,待效果結束之後再開大離去。
由於卡薩丁的Q技能射程為650碼,E技能射程為400的錐形面,輸出風險較大,打完一套的時候很容易被對方的AOE技能和ADC蹭血,所以
這兩件裝備就十分重要,前者提供了一定的血量保證,後者則給了卡薩丁後期團戰多開出一次大的機會。
1:不要獨自距離ADC過近
在傷害不足以瞬間秒殺ADC的情況下,R到ADC臉上輸出對方和尋死沒有區別,卡薩丁最強的用法是配合己方突臉的上野進行輸出,堆積傷害來切死對方單位。
2:發育到16級的卡薩丁最可怕
卡薩丁6級/11級/16級的R技能CD面板分別為6S/4S/2S,也就是說,當卡薩丁到達16級擁有一定的減CD時,每一點幾秒就有一個帶AOE傷害的閃現可以使用,R技能的層數疊加高後還可以打出更可觀的傷害。六神裝時卡薩丁的W技能甚至可以輸出上千的傷害,後期卡薩丁的團戰能力可以說是非常可怕的。
3:被切入時打完全套技能
如果被對面選擇成了首要的切入目標,被敵方肉盾貼住臉時不要著急開R逃跑,先按WEQ的連招打完全套再開大逃走(或是開啟金身),這樣有利於留住對面來讓隊友配合擊殺。
出裝與符文教學
:出裝
時光之杖是卡薩丁當之無愧的最核心裝備,有著虛空行者需要的一切屬性,所以在這裡強調,無論什麼情況,儘快在第一件出到時光都是Kass的當務之急.
再來說說巫妖之禍對卡薩丁的意義
移動速度幫助卡薩丁減速到敵方後更快的打出W的平A,
冷卻縮減縮短了卡薩丁的輸出周期,加強了他的靈活性,
法力值屬於錦上添花,能多打一套QE連招。
而W技能本身的AP傷害加上巫妖提供的額外魔法傷害能大大提升卡薩丁的爆發傷害,後期W技能的CD也和巫妖的唯一被動完美契合,可以這麼說,順風情況下沒有比巫妖之禍更適合卡薩丁的裝備了。
下面提供兩套可選的出裝方案
當對面AP輸出較多時可以考慮這套出裝,且先出深淵權杖再出巫妖之禍。
當對面給予我方的對線壓力沒有那麼大時可以使用這一套出裝。儘早把裝備過度到團戰期來提高自己的生存能力.
:符文推薦教學
對戰AD英雄時
對戰AP英雄時
遇到這些英雄時,最好不要使用卡薩丁
未來守護者-傑斯
傑斯線上可以壓得卡薩丁生活不能自理,耗血時很容易被傑斯反手一個QE加W三發平A打殘,團戰中被幾記遠程大炮轟中也會被弄的半生不死。所以一旦看到傑斯,千萬不要選擇卡薩丁中單,否則就叫打野死蹲中路吧。
懲戒之箭-維魯斯
維魯斯在六級後憑藉射程優勢,卡薩丁想接近他幾乎都必須使用R技能,而一旦跳臉,維魯斯即可反手放大控住卡薩丁,配合敵方打野,卡薩丁就無處可逃。因此很容易被連鎖效應導致崩盤,同時維魯斯推線速度十分之快,前期缺乏清兵手段的卡薩丁可能連塔刀都不能補,所以將會在經驗和經濟上都被一個經驗老道的維魯斯完全壓制.
結語
追隨版本的步伐,新套路並非無人可擋,適時的拿出卡薩丁,新版本用他也能把敵方治的服服帖帖。

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