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「吃雞」手游大熱,風潮即將蓋過王者榮耀?

11月可以說是手游「吃雞」月,多款「吃雞」手游近期陸續上架Appstore和安卓應用商店,佔領了各大遊戲下載榜單,同時在微博和朋友圈也引起了一股「手游吃雞」熱。

能引起熱度其實也是在意料之中。

一來絕地求生近幾個月確實是大火,一句「大吉大利,今晚吃雞」如今可以說是人人皆知。大逃殺的獨特玩法激烈競爭,同時還擁有較高的開放度都是它成功的理由,而能在中國取得如此高的人氣,各大遊戲直播平台也是功不可沒。當一個玩家用戶龐大且關注度極高的遊戲開發成手游時,引起熱潮也是必然的趨勢。

二來手游端可以解決PC端對電腦配置要求過高以及需要收費的問題。從玩家開放度來說會更高,因為只需要一台配置尚可的手機同時不需要任何成本就可以下載。

近期十幾款吃雞手游陸續上架,其中比較熱門的有網荒野行動、終結者2以及小米槍戰,另外就在今天凌晨騰訊也正式公布加入」吃雞「手游爭奪戰當中,11月8號正式開啟不刪檔預約,遊戲名叫《光榮使命》。

目前三款「吃雞」手游佔據了AppStore中國區遊戲類免費榜前三位,其中網易的兩款遊戲《荒野行動》與《終結者2:審判日》分列一、二位,小米互娛旗下的《小米槍戰》排名第三,之前霸榜許久的《王者榮耀》則排到了第四,於是很多玩家開始討論「吃雞」手游能否蓋過王者榮耀的勢頭了。

其實一個新游剛上線下載量較高肯定是不難理解的,畢竟目前王者榮耀的用戶數量不必多說,而且沒有多少人會閑著沒事幹卸載遊戲再去重新下載回來,所以這份榜單並不存在所謂的「吃雞」手游現在就已經力壓王者榮耀了,至於以後能不能超過王者榮耀,還是要看各大遊戲廠商的運營,是否能維持住這股勢頭,源源不斷的吸引更多的新用戶以及增強遊戲體驗來留住玩家群體。

不過在我看來,想要超過王者榮耀這款現象級的手游,可能性幾乎為0。

核心問題不在於遊戲的還原度和畫面製作等問題,而是在於FPS遊戲在手機端上的遊戲體驗存在很大的缺陷,沒法複製MOBA遊戲在手游端和PC端近乎無差距的遊戲體驗感。

這幾款遊戲在內測的時候我就已經體驗過了,包括現在熱度遠不如上面幾款的放逐遊戲和叢林法則我都試玩過,我就拿《終結者2:審判日》來舉例吧。

遊戲的玩法還原度很高,有單排、雙排以及四排的模式,同時還擁有體驗度尚可的語音組隊。從上面幾張圖片上可以看出遊戲的美術水平還不錯,地圖內的各個建築及動態陰影表現都還不錯,環境材質並不單一,地圖元素的豐富度還是蠻高的。

從遊戲製作方面來看,已經OK了。

可玩家一上手,就會發現遊戲內體驗度並不友好,會有一種直接的感受就是施展不開。射擊的難度極高,特別是在行進當中時的射擊,以及在空間上存在很大的局限。

比如後面有人向你開槍時,你幾乎沒辦法完成轉身,找准敵方位置,瞄準開鏡+射擊這一系列的動作,而這部分操作,在PC端是完全是可以輕易實現的。

目前手游上搖桿+點觸、劃屏的操作模式,王者榮耀和虛榮等手游已經證明了MOBA遊戲在手游端的操作是完全沒有任何問題的,而在FPS遊戲上的體驗度一直不夠良好,核心還是在於FPS遊戲需要極快的響應,因此在手游端的交互方式一直是存在無法解決的問題。

其實近幾年國內和國外的FPS手游也一直正在對這方面進行改進,可不論是螺旋儀、雙搖桿、劃屏還是加入3DTouch技術都無法解決「及時響應」的問題,轉身就是個世紀難題,指哪打哪更是痴人說夢,沒有輔助瞄準在FPS遊戲中根本就沒有一個良好的體驗。

總結來說,吃雞手游想要火,最需要解決的是尋找出一種更優的操作解決方案,來無限接近鍵鼠玩FPS的體驗。在這個基礎上提供給玩家更好的內容體驗和遊戲環境,那麼吃雞手游才能席捲起一股勢不可擋的風潮。

不過,以現在手游的技術研發水平來看,在短期內並不可能完成這道難題。

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