王者研究室第十期:用數據說話,現在你知道末世為何辣么厲害吧!
文/陀螺電競 梧桐樹
導語:
最近剛剛從武漢回來了,有點忙,群里稍微潛水了幾天,大家見諒哈。
(企鵝號:陀螺電競)最近騰訊邀請小編去了下TGA冬季總決賽的現場,放幾張現場圖給大家看看0.0
從左到右依次是:娃娃、草莓、捲毛、微笑、MISS大小姐、米勒、立瑧。
從左到右依次是:娃娃、55開、二珂、神超、洞主、霸哥、誓約、立瑧。
基本都是《英雄聯盟》的主播,大家不知道有沒有幾個眼熟的啊,哈哈哈,看真人真的都是男的帥氣女的漂亮,55開登台大家齊聲高喊,盧本偉牛逼,這也是真的厲害了!
好了好了,進入了這期這期正題:
數據告訴你末世為何辣么吊!以及末世的一些小BUG。
以下文章轉載大神本小編梧桐樹一直膜拜的小熊大神的研究,我認輸了,我研究的也不會比他更好了。已經得到本人授權!
裝備本身有60點攻擊力,30%攻速,10%物理吸血,從面板上看,是一件非常全面的物理系輸出裝,10%的吸血經常能和吸血銘文搭配起來「淘汰」泣血之刃。通常,攻速型射手會第一件出末世,這是因為它有個強大的被動——破敗:對敵人造成當前生命值8%的物理傷害。
問題1:到底「當前生命值8%」中的「當前生命值」指的是受到普攻傷害前還是普攻傷害後的呢?
實驗階段1:想跳過就跳過吧。。。。
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后羿的裝備是末世+破軍,面板攻擊是421,張飛的防禦值是125(17.2%),血量是3450。
整理表格:
以攻擊1為例,破敗傷害205,還原減傷過程,205/(1-17.2%)=248,而248/8%=3100,而張飛原血量為3450,受到345點傷害(421*(1-17.2%)=349)後,剩下的3105,兩者基本吻合。驗證攻擊2也是如此。
同時,表格也反映了末世被動破敗也可以受到破軍等裝備加成的影響。有意思的是攻擊4,可以看到,普攻沒有受到破軍的傷害加成,這是因為受到普攻之前,張飛的血量1904是在50%血量以上的,而張飛受到普攻之後,血量跌到50%以下,此時破敗傷害就受到破軍的加成了。
結論階段:來結論了!!別跳了
(1)目標受到普攻,普攻在進行加成/減免後,將傷害打在目標上;
(2)結算普攻傷害後目標剩餘血量,以此時血量作為「當前生命值」,進行末世被動破敗的傷害計算;
(3)對末世被動破敗的傷害進行加成/減免後,將傷害打在目標上。(也就是說末世的破敗傷害受到破軍加成滴)。
問題2:當多個目標同時受到普攻傷害時,他們是否會都受到末世的被動破敗的傷害呢?
推理和結論一起放,別跳了別跳了!
(1)普攻類型是近戰的英雄,他們的普攻都是AOE。經測試,無論是普攻,還是強化普攻,都可以對所有目標造成破敗的傷害。
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(2)普攻類型是遠程的英雄,一般來說遠程普攻英雄都是單體傷害,但是也有例外,比如嬴政,黃忠的炮台,孫尚香的翻滾後普攻等。經測試,他們也都可以對所有目標造成破敗的傷害。
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唯一的例外是劉備,他也是遠程普攻英雄,也可以造成多目標傷害,但是他只有中間兩顆子彈能對目標造成破敗的傷害。
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問題3:好吧,本篇的超級重點!!!!!
將普攻變為多段傷害的強化普攻,末世的被動是如何計算的呢?
可能讀者會直接說,當然是有多少段傷害,就有多少個破敗傷害啊。
然而,答案是否定的!!!
實驗英雄1:后羿
后羿的1技能可以強化普攻,將下三次普攻的每一次普攻分裂成三段,但是實測,每次攻擊只帶來兩次破敗傷害,偶爾運氣好也會有三次破敗傷害的,也有極少數情況只觸發一次破敗傷害。
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實驗英雄2:魯班七號
魯班七號是最耿直的射手,被動掃射為三次破敗傷害。
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實驗英雄3:成吉思汗
成吉思汗出草叢時,普攻會變成兩箭,這兩箭也是附帶兩次破敗傷害的。而1技能被動那個是額外的傷害,不屬於普攻的成分,是不會附帶破敗傷害的。
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實驗英雄4:馬可波羅
可能許多人都知道馬可波羅在某個區間的攻速上,普攻的兩發子彈會合併成一發子彈。這個bug讓馬可波羅的傷害不變,但是攻擊頻率變了,打到白起的身上確實只疊一層被動,暴擊也能很好的暴擊沒有問題,分成4種情況,兩槍都不暴擊,大子彈暴擊小子彈不暴擊,大子彈不暴擊小子彈暴擊,兩槍都暴擊,只要有一槍暴擊,就會顯示成暴擊傷害,不過是傷害有區別而已。
不過今天要講的是馬可波羅的末世問題。馬可波羅的普攻在大多數時候只能造成一次破敗傷害,但是也有一定幾率會觸發兩次破敗傷害,如圖所示。
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觸發兩次破敗傷害的幾率雖然不高,但是比后羿1技能觸發三次破敗要高多啦。
哦,順便說一句,馬可波羅的1、3技能還是可以正常的觸發末世的,幾個子彈就觸發幾次,這點請大家放心食用。
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實驗英雄5:狄仁傑
想知道狄仁傑到底為什麼這麼強嘛?來,實驗數據馬上就告訴你。
狄仁傑的令牌也是可以觸發破敗的,請注意,這裡要講的是一個版本之子的故事,(劃重點)狄仁傑的藍牌可以觸發一次破敗,紅牌可以觸發兩次破敗。
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不過也別高興的太早,別看到1、2技能丟出一大堆紅牌就高興壞了。如果短時間內同一目標命中多枚令牌,額外的令牌造成的傷害衰減70%,這是技能描述上寫的,而沒寫的部分是這樣的:
額外的令牌不觸發裝備特效。所以如果你和敵人緊緊貼著放1、2技能,那麼你雖然能看到多段傷害,但是也只能觸發一次破敗,而如果你稍微拉開一個身位左右的位置,然後再放技能,則可以觸發兩次破敗。這一點大家可以在訓練營里嘗試一下,也算是個冷知識吧。
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問題4:末世這個被動破敗計算這麼複雜,我怎麼才能知道末世給我帶來了多少輸出提升呢?
推理階段:數學帝、挑戰帝看,其他的人自行抉擇。。。
設目標受到n次普攻後的血量為H(n),初始的血量為H(0),減傷為D,令R=1-D表示傷害衰減係數,自己攻擊力為A,那麼
H(n)=H(n-1)-AR-0.08R(H(n-1)-AR),n>=1
整理得:H(n)=(1-0.08R)H(n-1)-AR(1-0.08R),n>=1
這是一階常係數線性差分方程,形如X(n)=aX(n-1)+b,a≠0,其解為X(n)=a^n(X(0)+c)-c,其中c=b/(a-1)。
將a=1-0.08R,b=-AR(1-0.08R)代入得H(n)=a^nH(0)+A/0.08*(a^(n+1)-a),a=1-0.08R,n>=0
形如X(n)=aX(n-1)+b,a≠0的數列,求通項的一般方法是對其輔助方程(直線)y=ax+b化成點斜式的形式,從而將這個數列變為等比數列,然後用等比數列通項公式求解。
令y+k=a(x+k),化簡得出y=ax+ak-k,所以b=ak-k,k=b/(a-1)
因此數列可以寫成X(n)+k=a(X(n-1)+k)
可以看出X(n)+k是一個公比為a的等比數列,其通項公式為X(n)+k=a^n(X(0)+k),n>=0,所以X(n)=a^n(X(0)+k)-k
將a=1-0.08R,b=-AR(1-0.08R)代入得H(n)=a^nH(0)+A/0.08*(a^(n+1)-a),a=1-0.08R,n>=0
得出H(n)後,計算普攻佔總輸出比ARn/(H(0)-H(n))即可。至於具體佔了多少,這個只要列個表格就一目了然了。
比如筆者進行射手打坦克的情景模擬。
射手攻擊力為600,坦克減傷為45%物理減免,12000血,n表示攻擊次數。
由圖可知,在射手攻擊10次之後,末世的傷害還是大於普攻傷害的(不考慮暴擊)。
這裡注意一下,末世的被動可不能吸血,這10次普攻打掉了6946血,而真正普攻佔比只有47.5%,大約3300血,就算你額外出了一把泣血之刃,面板總共35%吸血,也只能回復1155血。如果敵人出了反傷刺甲,把損失的血量還原回扣除減傷前的等額傷害,大約是6946/0.55=12629,反彈15%的話,有12629*0.15=1894,扣除滿級魔抗,大約是1894*0.78=1477血。也就是說就算出了吸血,你也是吸不回來的,小心被反彈彈死了。
這麼一算的話,反甲簡直是對面末世ADC剋星,值得再度討論啊!!
再次感謝nga小熊大神,感謝!
接下來是往期回顧:
《王者研究室第一期》——閾值的概念,你的攻速也許只是浪費
《王者研究室第二期》——閾值的運用,呂布改變一個銘文增加傷害10%
《王者研究室第三期》——閾值的測試,偶然發現了一個BUG
《王者研究室第四期》——孫尚香大小姐(上),禍源還是無雙?終結你的問題!
《王者研究室第五期》——孫尚香大小姐(下),打人如何次次暴擊?
《王者研究室第六期》——吸血銘文和夢魘制裁以及不死鳥的研究。
《王者研究室第七期》——除了呂布,誰還能改變一個銘文加傷害10%
《王者研究室第八期》——李白的閾值,以及銘文的理論研究。
《王者研究室第九期》——改名黑科技,想改啥名改啥名
最後,如果覺得我們給你們科普了一些關於《王者榮耀》你不知道的事,請轉發,讓大家都知道,也讓更多的人知道我們,謝謝。也多謝關注陀螺電競,你們的支持是我繼續研究下去的動力,如果你們想和作者做更多關於這方面的探討,歡迎私信作者(備註688),進入陀螺電競研究群,裡面不僅有作者梧桐樹那個死肥宅和陀螺小姐姐在,還有一群數據狂人每天在爭論啊!
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※王者研究室第九期:王者改名黑科技,如果能改名,我要叫李白!
※陀螺兵法謀攻篇:步步為營,如何在《王者榮耀》中成就棋技哥!
※王者研究院第二期:攻速閾值的進一步研究,呂布改變一個銘文就能增加10%的傷害
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