去年銷量最火爆的PC平台佳作盤點 你都玩過了嗎?
擁有超高銷量的遊戲,遊戲品質都不會差到哪兒去。那麼,就跟隨小編一起來看看2016年在PC平台上銷量最為火爆的遊戲吧。
雖然我們沒有體驗一款遊戲的時候根本不知道這款遊戲是否好玩,但遊戲銷量就代表一切。擁有超高銷量的遊戲,怎麼說,遊戲品質都不會差到哪兒去。那麼,就跟隨小編一起來看看2016年在PC平台上銷量最為火爆的遊戲吧。
《守望先鋒》
銷量:2000萬
亮點:
暴雪出品MOBA+FPS遊戲
快節奏的爽快對抗
競技與休閑並存
作為暴雪出品的一款FPS遊戲,這款遊戲不僅是FPS射擊,更是將MOBA元素融入了其中,在全球範圍內引起了一波浪潮。如果說遊戲中最吸引人的地方,那一定是快節奏的爽快對抗和激烈的英雄之間的戰鬥,某英雄來個大招就有可能團滅對方六人。
快節奏的戰鬥帶來的另一個好處便是,競技與休閑共存在了一起。只有半個小時的時間?沒關係,來一波屁股,足夠了。遊戲的好評無數,各種梗在玩家間流傳開來,更多玩家進入了這款遊戲後,發現,確實停不下來,這種口口相傳式的傳播,比小編在這裡說1萬個字都來的強。來吧,天降屁……正義!
不過遊戲上市半年多,只有黑影、安娜更新,讓玩家苦等許久,黑影之後又將有哪位英雄登場?或許是大家一直在猜測的毀滅之拳。
《方舟:生存進化》(外服版)
銷量:163萬(PC)
亮點:
穿越到侏羅紀與恐龍競爭生存空間
超大的沙盒地圖可供探索
從一無所有到有家的感覺無可比擬
無數人類都在幻想著如果人類生存在侏羅紀時代該是如何。這款遊戲讓這個夢變成了我們可以美夢成真的地方。然而真的是美夢嗎?在侏羅紀,可是有無數龐大而暴虐的恐龍存活,一不小心就會被踩死啊。然而在這款遊戲中,玩家需要收集資源,利用科技的力量來和恐龍們爭奪生存空間。
遊戲中美輪美奐的史前景象讓玩家幾乎有身臨其境的感覺(儘管優化是難以抹去的傷),超大的沙盒地圖可供探索,而真實的生存也讓遊戲逼真感實足,例如玩家的飢餓,寒冷,其他生物的暴躁,恐懼等等都展現的淋漓盡致。而在艱難的生存環境下,還能從一無所有的狀態,努力的創造出完美的生存條件。
《黎明殺機》
銷量:153萬(PC)
亮點:
生存追殺模式
兩種陣營 不同體驗
不同的技能樹帶來的非凡體驗
作為一款恐怖生存的多人遊戲,玩家在這款遊戲中體驗到的不僅僅是躲避、逃亡、生存的恐怖感,還有追殺敵人的爽快感。是的,在這款遊戲中,你可以選擇兩種不同的陣營:屠夫和倖存者。作為倖存者,自然要躲避屠夫的追殺,並且開啟大門或是地窖之後逃離,而屠夫則需要殺光所有倖存者。
自然,屠夫的技能樹更具有攻擊性,而倖存者們的技能樹,則更偏向於生存,隱藏。不過顯而易見的是,遊戲中的屠夫只有一個,其他玩家扮演的倖存者最多可以有四名。遊戲以其出色的遊戲代入感和遊戲性吸引了大量玩家,不得不說是近年來恐怖遊戲中的一支奇兵。
《黑暗之魂3》
銷量:133萬(PC)、165萬(PS4)、39萬(XOne)共計:337萬套
亮點:
難度超高 「受」屬性玩家的最愛
暴力美學的完美展示
龐大繁複卻不難上手的系統
堅守傳統卻又處處不傳統的RPG
熟悉國產遊戲的玩家們或許每次遇到「勝負乃兵家常事,大俠請重新來過」的時候,都會默默蛋疼三秒,但是,當你遇到《黑暗之魂3》的時候,恐怕你的感受,只能用蛋碎來形容了,而且是連續N次的蛋碎。
這是一款艱難卻又痛快的遊戲旅程,玩家在遊戲中遇到的所有敵人(無論小怪或BOSS),都有機會殺掉你,而你死亡的代價,除了「魂」(經驗值)以外,還包括你在存檔前所有殺過的小怪。因此,這款遊戲無疑是擁有「受」屬性玩家的最愛。一路的被虐直至boss,然後絕地逢生,重新來過幾十遍,將boss殺掉,這種爽快感恐怕才是最棒的。
而在畫面方面,擊殺怪物爆出的大量鮮血,沾染在鏡頭上後甚至久久都不散去,衝擊玩家的就是暴力美學的完美展現。
此外,不同於當下流行的沙盒遊戲,這是一款堅守傳統的RPG遊戲,你需要不斷給你的角色升級、加技能點、換裝備。但是,在某些地方,卻又突破了以往的RPG,比如,遊戲中並沒有地圖,不認識路?沒關係,多死幾次就認識了。系統方面,這款遊戲帶來的絕對是繁複龐大的系統,從裝備、職業、技能點、boss系統等等。不過,由於死多了,遊戲系統看起來似乎也不那麼難以上手了。
《全境封鎖》
銷量:109萬(PC)、380萬(PS4)、216萬(XOne)共計:705萬套
亮點:
現實的末日身生存
共享的遊戲世界
暗區的pvp模式
豐富多彩的技能和武器
如果說美國有什麼好的,那就是每次遊戲中都能看到被破壞的不像樣的美國城市。
這次,輪到了紐約。在這座城市中,你看到的,已經是幾乎被破壞殆盡的紐約城,一場病毒讓文明世界變成了人間煉獄。而玩家們就要扮演這座煉獄城市中倖存的人們,當然你是要堅守心中的正義守護弱者還是要燒殺搶掠弱者,都由你來決定。
遊戲中玩家可以盡情體驗單機部分和網路部分,毫不衝突。然而如果僅僅是單機的全境封鎖,它完全不可能賣出這麼多,只有PVP的存在,才讓遊戲變得更加有魅力。其中,暗區的PVP模式顯然是非常重要的一部分。暗區,相當於人類黑暗的集合點,法治社會的空白處。玩家在這裡可以隨意搶劫其他玩家的戰利品。於是,這裡就成為了PVP的最佳戰場。而此外,遊戲中的技能系統和武器系統也相當出彩。多種多樣的主被動技能的各種搭配,生活技能的存在,都顯得更加有趣。
《幽浮2》
銷量:112萬(PC)
亮點:
戰棋遊戲的再度輝煌
對戰外星人的入侵
超高的AI,帶感的策略性
這是一款策略戰棋遊戲,並且,它是一款已經擁有20年左右歷史的遊戲延續。但是,這並不代表這款遊戲還是那麼老掉牙。在現在的市場環境中,它綻放出了新的生命。遊戲的畫面表現令人驚艷,從遊戲人物的面部細微表情,到兵刃上閃過的寒光,都能體現這款遊戲明明可以靠實力,偏偏也要露把臉。
說到實力,遊戲的實力從多方面表現出來,比如劇情,遊戲性等方面。遊戲的劇情一如既往地對抗外星人的入侵,顯而易見,面對外星人,人類就太過弱小。玩家需要在相當小的消耗下,擊敗敵人。這款遊戲最大的特點,就是超高的AI和帶感的策略性。你需要運用你豐富的想像力和超強的策略性才能對抗強大的外星人。而遊戲中的每一場戰鬥都可能影響到整個遊戲流程。使用消耗最小的戰略戰鬥絕對是最佳選擇。
《彩虹六號:圍攻》
銷量:106萬(PC)、107萬(PS4)、65萬(XOne)共計:278萬
亮點:
策略戰術占重比的FPS遊戲
沒有爽快的啪啪啪,只有更殘酷的腦力戰爭
習慣了市面上FPS遊戲快節奏的啪啪啪,是否懷念當年慢慢玩遊戲的那種感覺?《彩虹六號》絕對可以為你帶來不一樣的感覺。這款遊戲中,你要做的不僅僅是手持AK猛爆敵人的菊花,更重要的是,你需要和隊友一起製作一個擊破敵人的策略,你需要步步為營,縮小你的包圍圈,直到和敵人面對面地戰鬥。而突圍時,你也需要制定一個突圍計劃,否則,在這款遊戲中,你將死的很慘。而地圖的簡化與戰前無人機的偵查,讓每一局遊戲的策略性戰術性更顯重要。是的,在這款遊戲中,沒有爽快的啪啪啪,只有更殘酷的腦力戰爭。
《毀滅戰士4》
銷量:160萬(PC)、148萬(PS4)、76萬(XOne) 共計:384萬
亮點:
古典、暴力、血腥的FPS
令人爽快的發泄感
處決系統令人耳目一新
作為一款古典FPS遊戲,開發商明顯不想屈服於時代的逼壓。從景深到動態感覺,從血漿四濺時的細節到人物身體的材質,這一切看起來都無比真實。在這款遊戲中,仍舊能感受到一個人闖關、尋找槍支彈藥、裝甲醫療包的那種無盡的恐懼中,當然這絕非割草遊戲,因為你的每個敵人,都強大無比。
縱然它是FPS,但只有慎重的遊戲才能讓玩家取得勝利。與黑魂3相同,它不但有難度,還有更為爽快的暴力美學,醜陋噁心的外星敵人,擊殺敵人時爆出的一地「番茄醬」,都讓人興奮不已。而遊戲中新增的處決模式不僅給玩家帶來耳目一新的衝擊力,還能回復血量。還在吐槽DOOM3的劇情?沒關係,本作不但有劇情,還大大增強了劇情展示,雖然沒有RPG遊戲那麼詳盡,但對於FPS遊戲而言,這已經足夠了!
《H1Z1:殺戮之王》
銷量:330萬(PC)
亮點:
網路版喪屍生存遊戲
喪屍可怕?人心才最可怕!
純正的末日生存,恐懼無處不在
當生化危機都逐顯疲態成為割草時,當喪屍類遊戲已經退化成放劇情時,《H1Z1》無疑帶來了一股清風。雖然有《DAYZ》作比較,但是,這款遊戲還是受到了廣大玩家的一致好評。這是一款網路版的喪屍生存遊戲,玩家隨機降落在喪屍城市的某處,隨機會遇到其他的玩家,當然,友好的可以組隊,不友好的直接開干。
不過,組隊並不代表絕對的安全,誰知道1分鐘前組好的隊友會不會背後給你一刀,或許只為了你背包里的一條士力架。因此,這款遊戲,最大的魅力,或許就在對人心的揣測。並且,這是在純正的末日生存中,隨時出現的喪屍,隊友的無端背叛,躲避在草叢中的敵人,你所面對的,永遠是你沒有想到的刺激、爽快與恐懼。
《星露穀物語》
銷量:198萬(PC)
亮點:
農場樂趣生活再臨
種植、收穫純粹的快樂
輕鬆遊戲,無需動腦,閑暇時刻的歡樂時光
說起這款《星露穀物語》,不得不提的就是《牧場物語》了。同為農場遊戲的主題,牧場物語在掌機中的巔峰已是毋庸置疑的了,然而今年的《星露穀物語》顯然也讓PC玩家們為之一震。是的,不用模擬器,雖然是像素畫面,但這些絲毫不能阻擋農夫們的樂趣,在這款遊戲中開墾自己的一片田地,享受種植、收穫的純粹快樂。而由於主題的輕鬆,沒有常規遊戲的打打殺殺,這款遊戲顯然也適合女性玩家,更精確的來說,應該是老少咸宜。是的,輕鬆遊戲,無需動腦,顯然是閑暇時候輕鬆一刻的最佳選擇。
《文明6》
銷量:153萬(PC)
亮點:
地球各大文明的大百科全書
更完善、趨於完美的各大系統
再來一回合的魅力
素有「電子遊戲教父」之稱的席德梅爾帶來的最新遊戲《席德梅爾的文明6》讓策略戰棋遊戲迎來了新的高潮。這款遊戲本是從桌游得到的靈感,將全世界人類的文明概括,總結成了一款遊戲。這麼說,如果你精通了文明遊戲,那麼,你也幾乎基本了解了全球人類文明史。
這就是一款地球各大文明的大百科全書,從各個國家的領袖到人類文明進程中所必須熟悉掌握的科技,從政府的各個狀態到宗教、戰爭武器的盡情展示。你會發現,這款遊戲帶給你的,不僅僅是遊戲的魅力,更是歷史的滄桑和撲面而來的厚重感。當然,作為一款遊戲,它也詮釋了遊戲最佳魅力:遊戲性。各個系統更加完美,再來一回合的無盡魅力,都讓玩家深深地沉迷其中。如果你愛上了這款遊戲,那麼我不介意你去休個假,或者,辭個職什麼的。
而最新的冬季資料片增加了波蘭文明和維京戰役,未來的資料片還將增加新的文明。
《古墓麗影:崛起》
銷量:130萬(PC)、94萬(PS4)共計:234萬(XOne限時獨佔故不統計在內)
亮點:
更凹凸有致性感的勞拉
特寫、照片級場景無處不在
官方國語配音
當勞拉不再是那個撲克臉,紙片身體,而是迷人的小臉,D罩杯的胸部和微微翹起的臀部,相信你不用我說,立馬入手。那麼,現在就是你入手的時候了。《古墓麗影:崛起》中的勞拉,展現給你的,絕對是驚艷的容貌,童顏巨乳也不為過,更何況遊戲的時候無時不刻地看著她扭動著的翹臀,小編幾乎是一路硬著玩完……
除了出色的臉部,這款作品在畫面可謂下足了功夫,雪山連綿的冰天雪地,忽然爆發的雪崩,衝天而起的爆炸,視覺的盛宴絕不過分。其他遊戲中的特寫、照片級場景可能偶爾才會出現一次,但是在這款遊戲中,幾乎是隨處可見的。值得一提的是,這款遊戲良心的配備了國語配音!雖然玩家更喜歡英文配音中嬌柔的勞拉,但是國語更容易讓新玩家接受。
《戰錘:全面戰爭》
銷量:104萬(PC)
亮點:
魔幻戰場的魅力
核心的策略遊戲玩法
簡單的上手難度
作為全面戰爭的續作,戰錘顯然拋棄了全面戰爭歷史百科的風格,將奇幻的魔幻戰場帶到了玩家的面前。中古戰錘的磅礴壯麗而又完整的世界觀,神秘的魔幻世界中矮人、人類、吸血鬼等種族的奇異戰爭,這些足以讓玩家駐足。而核心的策略遊戲玩法顯然讓遊戲更具有深度:不但需要考驗玩家策略的能力,還要考慮兵種之間的剋制與特色,戰場的兵團布置等等,這些都必須考慮在內。
如果安排得當,一場以弱勝強的戰鬥也並非不可能。而顯然,這款作品雖然擁有著深度,它也沒有忘記對新手的友好度,簡單的上手難度,完善的新手教程足以讓新玩家知道怎麼才能克敵制勝,獲取遊戲的樂趣。
附:《無人深空》 銷量很硬但實在沒法叫佳作
銷量:82萬(PC)、170萬(PS4)共計:252萬
亮點:
論宣傳你贏了……OTZ
說到無人深空,能拿出來與銷量掛鉤的,恐怕只有噓頭超強的前期廣告:這是一個擁有媲美銀河系的遊戲,遊戲中玩家在無數星球中的隨機一個降落,然後探索、創造,甚至擊敗原來的生物,這是多麼美好的願望。
可是,當玩家購買遊戲後,就被幾乎和原來宣傳內容完全不同的景象所驚呆:無論在哪裡降落,你都駕駛著破爛的飛船,而當你動起來的時候,你就會發現,遊戲的幀數陡然降到了30FPS左右。更不用說模型載入的延遲等等問題。從銷量神話到退款神話,《無人深空》創造了今年單機遊戲中最大的笑話。

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