《星戰2》發售以來市值下跌30億美元 EA:不會放棄微交易
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導語:自從《星球大戰:前線2》發售以來,EA的市值已經下跌了30億美元,或許會影響EA整個業務的未來方向。然而在最近的技術會議上,EA CFO Jorgensen表示,星戰前線2的開箱問題並不會改變EA的商業策略,暗示EA將來的遊戲仍會有微交易和開箱。
對於微交易問題,由於玩家擔心Pay To Win,EA暫時移除了微交易。但在EA看來,這是一次修改和調整遊戲的「偉大機會」。EA CFO解釋說,現實的情況是有多種類型的玩家,某些玩家有更多的時間,但收入較少,而某些玩家收入較多,時間較少。EA的目標是在這兩種玩家之間取得平衡。因此EA將參考玩家數據,「找到最佳方式去打造一個深度沉迷性,每個人都能享受的遊戲,不管是爆肝,還是氪金,還是兩者兼備。」
接著Jorgensen還表示60美元就能讓玩家獲得2-3年的娛樂體驗,這是「非常值得的」,因為目前沒有任何一種娛樂形式能提供這種性價比的內容。接著他以看電影為例,去電影院要花20-40美元,相比遊戲提供的內容來說,電影帶給的體驗就非常短了。
Jorgensen說EA尚未決定好什麼時候回歸微交易。目前EA正在觀察玩家如何遊玩遊戲,消費者們如何評價,消費者們的標準。這款遊戲有多個遊戲模式,EA正在試圖找到是否有某些模式微交易將更加有趣。他還說目前最重要的事是「聽從玩家,設計活動和後續內容,讓玩家能沉迷很長的時間。」
當被問到是否會有可能加入皮膚微交易時,Jorgensen解釋說,EA正在和迪士尼、盧卡斯影業緊密合作,他們極其關注不想破壞《星球大戰》的正統性,而加入各種各樣的皮膚就有可能導致這種情況。比如說,黑武士,永遠都是黑色的,你不可能加入白色或者粉色。
儘管如此,但一些皮膚微交易仍有可能,EA正在和盧卡斯合作研究這個事兒,但並不像EA自己的IP遊戲那樣那麼容易。儘管玩家將來有可能可以更改光劍的顏色,但出於想保持《星球大戰》的正統性和真實性,他們想繼續忠於之前的電影。
最後Jorgensen還談到了EA拋棄付費DLC的問題。他說DLC地圖和內容配售率一般只有25%,這意味著分裂了這款遊戲的玩家。為了讓玩家能在一起遊玩,EA決定免費提供所有的DLC,為了彌補DLC收入損失,EA加入了另外一個商業模式(微交易和開箱)。Jorgensen解釋說,這裡面有某些元素是星戰固有的,可能並不適合其他遊戲。
Jorgensen表示,EA的商業策略並不會改變。EA並不會放棄微交易,也不會放棄提供售後免費DLC的做法。他說讓玩家保持成一個整體,通過新內容和活動吸引玩家是未來業務的關鍵。他說EA已經在體育遊戲中實行了這種模式,對於非體育遊戲,EA將繼續尋找最佳的商業模式。
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