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《Pokemon Go》背鍋:最高或給美國帶來73億美元損失

《Pokemon Go》是去年手游市場最大的黑馬,發布之後連續三個月在全球社交媒體引發了病毒式傳播,截至今年7月份,有分析預計,開發商Niantic通過這款帶有AR玩法的LBS手游獲得了12億美元收入。

不過,最近普渡大學(Purdue University,美國一級國立大學)的分析師表示,他們從美國印第安納州Tippecanoe縣警方報告提取的數據發現,出於各種原因,至少50萬美元的損失,37人受傷和2人死亡與手游《Pokemon Go》有關聯。更值得注意的是,隨著該遊戲的熱度下降,Tippecanoe縣因為該遊戲導致的交通事故數量也有所減少。

當該調研團隊把影響力預測擴展到美國全國的時候,這個數字更讓人震驚,調研者認為全美國因為《Pokemon Go》導致的交通事故超過14萬起,導致250人死亡和20-73億美元經濟損失,比開發商Niantic的收入高出很多。

以上數據並不能直接證明這些交通事故主要是因為《Pokemon Go》引起,只是和該遊戲有關聯,而且和該遊戲相關的案例也只佔美國每年交通事故的0.2%(美國每年交通事故平均600萬起)。

去年也有數據顯示,在日本地區上線1個月之後,因玩PMGO已經發生了79起交通事故,查處違反交規行為1140件。實際上,Niantic已經發現了相關的問題並且早在1.3.0版本就特意在遊戲的初始界面彈出了一個提示窗口,提醒玩家切勿在駕駛的時候玩遊戲。同時,在遊戲中對規則以及數值也進行了調整,如果玩家在遊戲中移動超過一定的速度,遊戲中就會彈窗提醒移動過快,請勿在駕駛時進行遊戲,不過如果玩家只是乘客,則可點擊按鈕繼續。

而且,《Pokemon Go》給遊戲業和人們的生活帶來的並不只是車禍這樣的負面效應。除了幫助開發商獲得十億美元以上收入之外,最近日本鳥取縣地方政府透露,該遊戲為期三天(11月24-26日)的Safari活動給鳥取沙丘景點帶來了8.9萬遊客,帶來的旅遊收入接近1600萬美元。

自2016年7月初發布之後,《Pokemon Go》迅速成為了最受歡迎的手游之一,首月收入就超過了2億美元,有數據預測顯示,該遊戲在去年年底之前,每小時收入超過百萬元人民幣,在日本和美國等重要市場都引起了大量玩家參與。時隔一年多,仍有很多玩家通過AR功能捕捉各種各樣的精靈,該遊戲在美國區的收入表現也依然亮眼,Sensor Tower此前曾預計,該遊戲的年收入超過了12億美元,還不包括線下合作收入。

隨著《Pokemon Go》的持續成功,開發商Niantic前不久還拿到了2億美元融資,以及《哈利波特》IP的手游改編權。


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