《荒野行動》今日用戶總數破億,創下國內最快增長速度
今日,網易正式公布《荒野行動》用戶突破1億總量,以上線一個月的時間測試版本,創下國內手游用戶增長最快的記錄。短時間內,《荒野行動》已迅速成為一款現象級的爆款手游。
《荒野行動》官方公告宣布註冊用戶數破1億!
而從用戶總量推算,《荒野行動》的DAU也至少突破了2000萬——所用時間比當年《王者榮耀》DAU首破千萬的更短,創下國內最快的增長速度。
這份數據不僅推翻了此前「不好看吃雞手游能火」的觀點,也讓更多人開始關注一個更重要的問題,《荒野行動》為什麼能這麼火?
回顧尚未結束的2017年,吃雞類遊戲火箭般躥升為第一熱門的細分品類,先是《H1Z1》在春節一篇文章火遍朋友圈,接著是PC端集大成者的《絕地求生》橫空出世。可以說,經過槍戰類遊戲和沙盒模擬類遊戲的多年積累融合,戰鬥競技類遊戲(也就是玩家俗稱的「吃雞」)已完成了雛形到成熟的發展歷程,而市場也在等待一種全新的細分品類打破多年來MMO和MOBA固化的榜單頭部。
於是,契合這一需求趨勢的吃雞遊戲點燃了整個行業話題,也將輻射影響力擴散到更廣泛的人群。如今從網咖到直播平台,從數碼賣場到電商網點,吃雞已然形成了一股新的社交娛樂浪潮。而在移動端,《荒野行動》抓住了市場的機會並打中了手游用戶的痛點,在眾多同類競品中脫穎而出。
在11月極光大數據發布的研究報告中,《荒野行動》以1.53%的用戶滲透率領跑移動端的吃雞戰場:測試版本上線一周就聚集了1500萬以上的用戶數量,首周的日新增用戶數均值為202.5萬。
可以說,在業內都公認吃雞手游將迎來激烈競爭的前提下,《荒野行動》的完成度和用戶體驗相對最優,進一步打開了移動端市場的突破口。在首輪與時間賽跑的競爭中,當前的數據都說明《荒野行動》初步形成了頭部效應,而當這一效應日漸鞏固,就會產生持續的品牌影響力和營收等良好反饋。
為此,網易也在海外迅速開闢了新戰場——《荒野行動》正式登陸日本市場後,殺入App Store免費榜前三並一直保持在前十的位置,另外美國、加拿大、新加坡以及港澳台等地區的排名也普遍較高。另一方面《荒野行動》的PC版也緊鑼密鼓地推出,從布局不難看出,網易欲借目前的優勢進一步擴大頭部效應和品牌影響,以求將優勢轉化為勝勢。
未來的吃雞戰場鹿死誰手尚未可知,而且未必也只有一個通吃的贏家,遊戲市場的多元化和多變性讓市場永遠充滿了變數。只不過可以肯定的,簡單依靠資源優勢和搶佔先機雖然能在短期見效,但在競爭激烈的市場格局下,產品內容與用戶體驗才是制勝的關鍵——顯然《荒野行動》已在第一階段率先贏得了用戶和市場。


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