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在線抓娃娃月入千萬?別再撒幣了!

文/居委會小仙女

刀哥今天講講當今撩妹必備技能——抓娃娃。

刀友們還記得下面這條刷屏的新聞吧。

這位抓娃娃高手,你家還缺女兒么?

還有你們國民老公王思聰都在親自示範,嘖嘖,雖然技術不咋樣吧~

但是最近,刀哥的一個女同事迷上了一款手機遊戲——線上抓娃娃。

這個遊戲,不簡單。

下載一個APP,你便可以遠程抓娃娃,沒錯,從手機上操縱。

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抓娃娃太單調?那就抓活的龍蝦。做龍蝦也不容易,被摔的真慘。

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抓到了娃娃怎麼辦,郵寄給你!這足不出戶、跨越時空的做法,城裡人真會玩。

目前已經有50多個抓娃娃APP上線!每周都有新的抓娃娃APP密集出現,要多火有多火。

井噴式出現的時間從9、10月份開始,真是金秋十月,又是吃土的季節。

蜂擁而至,必然有利可圖。那麼商家有多賺錢呢?1000萬月流水、60%毛利率可能是真的。

資本市場當然也按耐不住。

許多人說,線上抓娃娃發展已成燎原趨勢。那麼,這三根鐵棍會成為會成為繼共享單車之後新的風口么?

1

娃娃機+APP=24小時不停歇的印鈔機?

線上娃娃機屬於實體娃娃機智能化與物聯網發展相結合的產物。

從線下到線上再到線下的過程。全部流程的硬體設施包括娃娃機、交換機、攝像機、千兆光纖等,還有禮品、供應鏈和物流等。

軟體方面則依託了在娃娃機的主板上添加通訊元器件,通過接受模擬脈衝訊號將娃娃機改造成一個遠程遙控、聯機、贈送、存幣、後台管理等功能於一身的聯網產品。

在核心技術+硬體基礎的流程之上,便出現了很多專業技術團隊或公司提供完整的一套解決方案,上網一搜便能出現很多。

刀哥也聯繫了一家熊貓抓抓的整套方案提供團隊,從那裡了解到了完整清晰的運作流程。

能遠程遙控的不僅是玩家,賣家也可以通過後台系統遠程管理。

只需要有個人在現場及時給抓空的娃娃機補貨就行了。

這樣看來,線上娃娃機豈不是一台24小時不停歇的印鈔機?

可以這麼說。

如果抓娃娃平台已經聚集了一定人流量,那麼24小時不停歇運轉,便可以發揮線上娃娃機超越時空限制的極大優勢,參與者可以足不出戶在家「躺贏」。

2

需求量大的近乎瘋狂?別鬧了,偽的

線上抓娃娃的價格與線下基本持平,一般情況下,每抓一次需要2-6元。價格到還是能被消費者所接受,但很多網友反映體驗感太差。包括刀哥自己也深有體會。

果斷卸載×1

畢竟是遠程遙控,長期運轉下的機器加上網路影響,難免會出現操作卡頓、畫面延遲等情況,這款對時效性要求極高的遊戲,出現這樣的情況無疑非常影響用戶體驗感。甚至有抓子無反應的情況。果斷卸載×1。

果斷卸載×2

還有成功抓到娃娃的概率問題。如今抓娃娃機一般都是20—30次才能抓中一個娃娃。下抓時力拔山兮氣蓋世,抓起娃娃便莫名患上了帕金森綜合征,活活抖掉娃娃。我走過最長的路便是娃娃機的套路!

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這麼穩准狠的騷操作,還是小爪一松,讓刀哥與娃娃失之交臂。刀哥觀察了無數個娃娃機房間,發現大部分玩家都是空手而歸。娃娃機,你的良心不會痛么!果斷卸載×2。

果斷卸載×3

不僅如此,也有網友反映用曾送的幣來抓娃娃根本抓不到,而且其實抓到一個娃娃還不能包郵,要不是自費10—15元的運費,要不就再抓到規定包郵數額的娃娃,讓人產生既捨不得抓到的娃娃又不想再出郵費或者充錢再冒險抓的糾結。同時也出現了部分娃娃機被爆出娃娃質量很差的情況。果斷卸載×3。

較差的用戶體驗導致用戶流失率也頗高,看起來便利性提高了很多、非常吸引用戶的線上抓娃娃,其實需求沒想像的那麼大。

而且,縱觀手機遊戲市場,抓娃娃遊戲只是一個略微小眾類型的遊戲,很難形成遊戲行業的主流,未來的生存狀況也是充斥著極大的不穩定性。

在手游APP排行里,前20名並未見到任何一款抓娃娃的身影,如果抓娃娃遊戲進入前五,讓我們歷史悠久的鬥地主、消消樂顏面何存?!

3

別再撒幣了!

抓娃娃APP開發很火吧?玩家很多吧?

資本大軍還有多久到達戰場?

聽聽《投資人飯局》里紅杉中國、真格基金等5位投資人怎麼說:

投資人關注娃娃機行業有兩種角度。

第一種是關注線下流量入口,在線上流量獲取困難的大背景下,包括娃娃機在內的線下自主設備成為了小風口。線上的流量是不固定的,而線下一個路段經過的人流是相對穩定的,比線上流量更真實。

第二種角度是從文娛、文創的角度來看,娃娃機的內容——帶有文創性質的娃娃,背後能延伸向動漫 IP 以及設計行業。

這不,就有廠商來抱IP大腿了!

你以為和網紅大V合作就能穩贏了?

咋不上天!一個政策就把你關停!

娃娃機帶有投機性,如果機器裡面的物品價值過高,有可能會被認為是賭。

這有一個鮮活的例子,

今年6月,虛擬夾娃娃遊戲—歡樂游夾娃娃就涉嫌了網路傳銷,出現違規情況。

對於線上夾娃娃來說,既沒有明星項目,即使有大資本悄然入局,也很難出現一個行業巨頭。

還沒看到「狼人殺」遊戲的悲慘下場么?

一度火的不行的狼人殺,曾也經過了遊戲的風口,原本小眾的遊戲加上社交功能,一下子呈現出爆發的狀況。

但是儘管有不錯的數據,眾多資本爭相進入,但最終還是成為了曇花一現沒有出現期待的火熱場面。

再回到成本控制來看一看抓娃娃機,有一些很細節的成本容易被我們忽略。

比如,為了保證畫面不延遲,平台不僅需要像正常直播平台一樣付出帶寬成本,有時往往還需要購買控制機爪的實時解決方案,按流量計費,成本高。

不僅如此,營銷成本也占很大一部分,畢竟暫時沒有拋出來巨頭,眾多小企業便會為各種渠道做準備。

來來來,創業者們,大老闆們,收好錢財,別盲目一擁而入。

娃娃機的火熱不是想當然的風口

撒幣也要撒對地方


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