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波蘭蠢驢製作的MOBA遊戲你會去玩嗎?盤點那些不一樣的MOBA遊戲

長江後浪推前浪,前浪死在沙灘上絕對是遊戲圈裡最真實的寫照,無論是最早的FPS被其後的即時戰略碾壓,還是緊接著的即時戰略被MOBA摩擦。當遊戲技術,玩家口味發生改變後,誰也難說今天看上去統治遊戲圈的遊戲會被什麼樣的下一個遊戲取代。

在MOBA遊戲大紅大紫的這幾年,怎麼樣能把老牌大佬《DOTA》,《英雄聯盟》擠下神壇分上MOBA這杯羹幾乎成了國內外大小遊戲開發商的共同課題,就連號稱業界良心的波蘭蠢驢,《巫師》系列製作公司CDPR都忍不住參一腳,就知道這個蛋糕的誘惑有多大。

目前市面上MOBA類遊戲可以說數不勝數,但是大多數都完全仿照DOTA、LOL的玩法,幾乎沒有什麼創新。但是總有些廠商喜歡不走尋常路,今天我們就來看看這些不走尋常路的MOBA遊戲。

《巫師競技場》

在如今這個一切向錢看的遊戲行業,波蘭遊戲開發商CDPR絕對算是業界的一股清流,早些年賣不出去遊戲的時候就給自家RPG加了中文,後來遊戲越做越牛X但從不加氪金,這麼多年只做了《巫師》三部曲良心到玩家想花錢都不知道怎麼花,被愛稱為「波蘭蠢驢」。

蠢驢在《巫師3》推出後就做了相同IP下的手游《巫師競技場》,十分鐘就能玩一局,但和傳統MOBA不一樣的是勝負不是推基地而是偷資源,誰先把資源偷光誰就贏了,規則很獨特,還能用白狼,希里這些經典角色,雖然遊戲比較小眾,但絕對值得一試。

《榮耀戰魂》

盯上MOBA這塊肉的單機遊戲開發商絕對不止CDPR一家,BUG廠育碧也早就蠢蠢欲動,然而讓人意外地是,老育碧這次竟然無比節操,並沒有盲目開發網遊和手游去賺快錢,而是實實在在開發了一款擁有真實物理引擎的動作版家用機遊戲。

操作方式也是完全模擬真實的武器操縱習慣,角色也是各個時期歷史上真正存在的作戰兵種,喜歡ACT的操縱和打擊感的話基本上這就是神作了。

《虛幻爭霸》

現在遊戲圈敢說自家遊戲畫面好的公司絕對不止一家,但只要英佩(Epic)咳嗽一聲,基本全亮了。

作為現在最大商業遊戲引擎的開發商,英佩絕對是目前站在遊戲圈畫面巔峰的公司。《虛幻爭霸》就是英佩征服MOBA的野心之作,而這裡面最有意思的是,當英佩這種公司推出這麼一款MOBA遊戲時,你肯定會認為他會用畫面把其他對手打趴下。

但是《虛幻爭霸》最大的特點竟然是遊戲中的卡牌系統,根據不同的卡組來創造一個獨一無二的英雄,怎麼樣,服不服?

《希望傳說》

MOBA遊戲一直以來有一個弊病就是冗長的對局時間,說簡單點就是膀胱局。無論《DOTA》還是《英雄聯盟》實際上都沒有很好地解決這個問題。

《希望傳說》引入了一種新的嘗試就是在摧毀基地就勝利的基礎上又加上了一個積分制的規則,也就是說只要到了規定的時間如果沒有摧毀基地的話就會根據積分來判定勝負,懂MOBA的人應該知道這種設定對遊戲的戰術思路會發生多大的影響。

如果你覺得作者只是這樣就會介紹這麼一款遊戲?那你就太天真了,因為最6的是,這是一款MMORPG手游!有興趣的基友可以下一個感受下,剛好這兩天正在進行測試。

《守望先鋒》

《守望先鋒》從拿下去年TGA年度遊戲大獎後就充滿爭議,但你不能否認的是,無論從遊戲性的創新,還是暴雪拿手的角色設計,甚至是粉絲文化內容創作,《守望先鋒》都是目前新MOBA領域最能打的遊戲(風暴英雄的事兒就不提了,傷感情)。

不過操作門檻也確實是OW現在面臨的最大問題,究竟前路如何,還是靜靜地看暴雪爸爸秀吧。

遊戲圈從來都不缺黑馬,還有漏掉的MOBA新星歡迎大家補充,MOBA永遠不會凉~


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