當前位置:
首頁 > 最新 > 音舞手游+棋牌系統?這種端游時代爆款品類如何突破玩法困境

音舞手游+棋牌系統?這種端游時代爆款品類如何突破玩法困境

導語

怎樣打破同質化,在同類產品中給玩家帶來更新鮮的體驗,正在成為音舞手游面臨的主要問題。

玩家給遊戲人物換上漂亮的時裝和髮型,跟隨背景音樂的節拍,按照提示敲擊鍵盤,就能讓虛擬人物跳出炫酷的舞姿……在端游時代,這樣的音樂舞蹈類遊戲是名副其實的「國民遊戲」。《勁舞團》、《QQ炫舞》在網吧里風靡一時的景象,直到現在還令很多人印象深刻。

於是在2014年前後,音舞遊戲開始登上手機端時,一度被業內寄予厚望。

但幾年下來,該品類的表現卻始終不溫不火:常年位居iOS音樂類遊戲暢銷榜前5的《戀舞OL》,在遊戲類綜合暢銷榜上長期處於200名開外;有端游IP加持、網易代理的《勁舞團》手游,在iOS遊戲暢銷榜上長期位於50乃至100名開外。

遊戲茶館近日對市場上的音舞手游作了梳理,以了解該品類發展現狀。可以看到,2017年的音舞手游市場並不平靜:5月,騰訊代理的《全民炫舞》在運營3年後,正式關閉伺服器;9月,《一起來跳舞》宣布在新版本中玩家可以開房間打麻將;此外,英雄互娛、騰訊等多家廠商仍打算在該品類上繼續深挖,多款音舞手游新品即將在2017年底上線。

現狀:幾款「老牌」產品佔據市場 端游IP影響仍在

作為音樂遊戲中社交屬性最強、收費點植入相對容易的一個品類,音舞手游近年受到不少廠商的青睞。遊戲茶館近日對市面上幾款主要的音舞手游進行了梳理。目前音舞手游市場上體量最大的,還是幾款「老牌」產品,如《戀舞OL》、《一起來跳舞》等;另一方面,端游IP威力仍在:多款產品都有音舞端游授權,或是由端游原班人馬打造。

1 用戶:《一起來跳舞》註冊用戶破億

音舞手游屬於長線運營品類,2013年8月上線的《戀舞OL》運營時間超過4年,2015年1月公測的《一起來跳舞》上線時間已近3年。這2款產品至今仍在正常運營中。截至2015年4月30日,《戀舞OL》中國境內累計註冊用戶數1237萬人,境外累計註冊用戶數955萬人;2017年7月,《一起來跳舞》宣布註冊用戶數超過1億。

2 收入:《戀舞OL》2017上半年營收3998萬

音舞遊戲的付費點主要集中在外觀類產品和社交系統,此外會有部分收費歌曲。

營收數據方面,主打音舞手游的上海點點樂在2016年被天潤數娛以8億元收購。並表後天潤數娛當年即扭虧為盈,2016年營收1.31億元,同比暴增694.61%;凈利潤0.54億元,同比暴增1333.14%。這其中《戀舞OL》和《心動勁舞團》兩款主力產品功不可沒。公開資料顯示,《戀舞OL》2016年5-12月營收6010.28萬元,2017年1-6月營收3998.21萬元;《心動勁舞團》2016年5-12月營收3713.52萬元,2017年1-6月營收3137.7萬元。不過,與當下手游市場動輒數千萬月流水的數據相比,這個成績也確實算不上亮眼。

3 內容:重社交,虛擬結婚系統成主打賣點

音舞手游的一大特點是受眾非常年輕,集中在90後、00後一代。此外,該品類雖然被視為女性向遊戲,但因為極強的社交屬性,加入遊戲的男性用戶比例也相當高,可以達到40%左右。

基於受眾方面的優勢,社交成為音舞手游的重中之重,舞團系統、虛擬結婚系統等已成為標配,特別是結婚系統在音舞手遊玩家中的人氣很高。2016年1月23日,英雄互娛《一起來跳舞》宣布創下「世界上最多玩家同一天虛擬結婚的手機遊戲」這項世界紀錄。據稱,從1月23日00:00至15:58,該遊戲內共有16918對情侶虛擬結婚。

廠商們近年也將虛擬結婚系統作為音舞手游的主打賣點,不斷推出新玩法。如今玩家可以在遊戲中完成告白、培養情侶親密度、舉辦虛擬婚禮的全過程,甚至能邀請好友在遊戲中觀禮、作證婚人。

結婚系統

虛擬婚禮

困境:玩法固化、更新頻繁 音舞手游並非誰都敢試

對比其他遊戲品類,音舞手游其實頗有特殊性,在迭代更新、音樂版權等方面都有更多要求;從端游時代沿用至今的核心玩法,想要突破並不容易。這導致近年敢於嘗試音舞品類的廠商並不多。

1 玩法固化單一

音舞手游的核心玩法由端游移植而來,這些年雖然偶有廠商進行了微調,比如從最初的敲擊,發展出了長按、滑動等操作手法;從點擊固定的方向鍵發展出了點擊更為靈活的泡泡鍵模式等。但本質玩法並沒有改變。

如果說在音舞手遊興起之初,簡單又經典的操作模式極大降低了玩家門檻。遊戲發展至今,玩法固化、操作單一的問題已經逐漸浮現。怎樣打破同質化,在同類產品中給玩家帶來更新鮮的體驗,正在成為音舞手游面臨的主要問題。

泡泡模式

今年9月,《一起來跳舞》宣布在新版本中加入麻將玩法。玩家在積分達到一定等級後,可以進入新開設的「休閑大廳」,開房間邀請好友一起打麻將。音舞遊戲和棋牌被廠商放到一起,令人頗有些意外。但換個角度想,這兩種遊戲都是社交屬性極重的類型,或許廠商也正是看中這一點,希望藉此吸引更多用戶;另一方面,也多少能看到音舞手游模式單一的困境之下,廠商尋找新玩法突破點的無奈。

2 玩家對迭代更新要求更高

與其他遊戲不同,音舞手游屬於比較看重「潮流性」的品類,流行新歌、流行服飾的元素不可缺少。如果一款音舞手游里沒有時下最流行的勁歌金曲,人物服飾都是幾年前就過時的款式,基本很難吸引用戶。《一起來跳舞》的版本更新頻率基本在兩三個月一次,《勁舞團》手游的更新頻率在1到3個月一次,而商城服飾更新是主要內容。

《勁舞團》手游的更新內容

3 曲庫版權

音樂版權是音樂類遊戲要解決的重要問題之一,這涉及版權金支付、及時拿到當紅歌曲的能力、保證新歌供應等一系列工作。如果不是像騰訊、網易這樣本身擁有音樂業務作後盾,小一點的廠商沒有這方面的資源,做起來會很難。再加上手游的曲庫容量有限,在歌曲的選用上要比端游更精,這也給廠商提出了高要求。

新嘗試:玩法融合+IP聯動 多家廠商籌劃二代產品

加入偶像養成元素的《心跳計劃》

《夢幻戀舞》

雖然音舞手游近年市場表現差強人意,但廠商們並沒有放棄對該品類的繼續深挖。在新上線的部分產品中,能看到更多玩法融合、IP聯動的嘗試。如《心跳計劃》加入了養成模式,《夢幻戀舞》找來二次元偶像「洛天依」加盟聯動。而騰訊、英雄互娛等多家廠商則在原來產品的基礎上,籌備推出音舞手游二代產品。

《QQ炫舞手游》

《一起來熱舞》

2017年4月20日,UP2017騰訊互動娛樂年度發布會上,騰訊公布了經典網遊《QQ炫舞》同IP手游——《QQ炫舞手游》即將上線的消息。同年5月,騰訊另一款更早的音舞手游《全民炫舞》正式關服停運。由於兩款遊戲同樣由《QQ炫舞》端游原班人馬打造,不少人將《QQ炫舞手游》看作騰訊在音舞手游這一品類上的升級產品。據了解,遊戲在還原經典端遊玩法的同時,加入了更多專屬移動端的新玩法。

而在《一起來跳舞》運營近3年之後,英雄互娛也宣布將在2017年底推出新作《一起來熱舞》,由前者原班人馬打造。據介紹,《一起來熱舞》由迪士尼官方正版授權,遊戲中將加入迪士尼人物的服飾、道具,以及多個迪士尼童話場景。

以上兩款產品都剛剛開測,目前看來,兩者在美術水平上都比以往作品有較大提升,更符合當下審美習慣,至於具體效果如何,能否為音舞手游市場帶來新靈感,還有待市場的進一步檢驗。

遊戲茶館 五月


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲茶館 的精彩文章:

新游開測表:12月第1周47款手游開測匯總表
新游開測表:11月第5周54款手游開測匯總表
1個新版本帶來的爆紅 兩年之後重上榜單第1
走下風口的VR遊戲開發者們:養活自己很難 但堅持的人不少
新游開測表:11月第4周37款手游開測匯總表

TAG:遊戲茶館 |