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盤點TGA年度策略遊戲大獎:5款歐美SLG精品新遊戲長啥樣?

策略遊戲是業內最早出現的玩法之一,經過了數十年的發展,已經產生了很多的細分品類,比如RTS、回合制策略以及4X策略等等。但是,隨著從RTS細分出來的MOBA遊戲在全球的爆紅,傳統的策略遊戲似乎越來越少,能夠稱為大作的策略遊戲系列幾乎是屈指可數的。

對中國開發商而言,SLG是一個對行業有著特殊意義的品類,不僅2017年國內遊戲市場SLG手游集體崛起,在歐美市場國產SLG手游也是最為成功的品類,但拋開高收入、行業人士都會發現一個問題,玩法過於同質化、甚至美術表現都存在無甚新意的普遍情況。

最近,在代表歐美遊戲業最高成就的2017 The Game Awards年度遊戲頒獎禮上,《馬里奧瘋狂兔子:王國之戰》獲得了2017TGA年度最佳策略遊戲大獎,與之一起獲得年度策略遊戲提名的還有4款不同的策略遊戲,我們不妨看看它們都有哪些優點是值得借鑒的:

《馬里奧瘋狂兔子:王國之戰(Mario + Rabbids Kingdom Battle)》:趣味十足的回合制戰棋

從遊戲名不難看出,《馬里奧瘋狂兔子》是一個由兩款大作IP融合起來的新遊戲,由育碧巴黎和米蘭團隊研發。該作最初宣布的時候,很多人以為它是一款為了收割粉絲情懷而做的,但真正見到遊戲之後卻充滿了驚喜。

雖然是育碧研發,但該遊戲卻能讓你體驗出任天堂製作的感覺。在傳統SLG玩法上,該遊戲將馬里奧的元素完美的融入其中,真正做到了輕鬆上手而又不乏深度,雖然數值體系簡單,但戰術選擇卻十分豐富,投入的時間越多,你就會發現還會有更多東西是你不知道的。

跳躍、跑酷以及滑行等都是馬里奧經典遊戲的核心玩法,但在這個戰棋遊戲中,卻一點都不顯得突兀,合理的規劃這些技巧可以將你的戰鬥力發揮到極致,比如團隊跳躍可以藉助同伴的力量讓你到達更遠的地方,加上傳統戰棋遊戲的策略性,可以帶來非常有成就感的體驗。

由於戰棋玩法通常是中遠距離攻擊,所以傳統的戰棋遊戲往往需要玩家們在思考步驟的同時考慮雙方的攻擊傷害,《馬里奧瘋狂兔子》則對此進行了簡化,雖然戰略難度仍然存在,卻並沒有增加更多複雜性,只要敵人在掩體之外就一定可以被擊中,這讓玩家可以只專註於戰棋策略,而不用絞盡腦汁計算傷害。

核心玩法來看,該遊戲屬於《幽浮》式的射擊+掩體設定,攻擊掩體之外的敵人命中率為100%,比較矮的掩體中的敵人命中率50%,攻擊躲在掩體中的敵人命中率為0。與大多數戰棋遊戲不同的是,《馬里奧瘋狂兔子》加入了管道地形,而且不同材質的掩體抗擊打能力不同,這大大增加了策略的多樣性。

遊戲里有8個角色,每個都有明確的團隊定位,玩家可以選擇兩個角色與馬里奧一起組隊出戰。此外,每個角色都有自定義武器和技能,但為了降低門檻而設計的非常簡單,技能也沒有嚴格限制,比如技能點是共享的,你不用擔心沒出場的角色屬性過低。

總的來說,優秀的製作品質、一流的IP加成以及簡單有趣卻不失深度的玩法,讓《馬里奧瘋狂兔子》拿下了年度最佳策略遊戲的大獎。

獲得本屆TGA提名的4款策略遊戲:

《幽浮2:天選之戰(XCOM 2: War of the Chosen)》

該遊戲是由Firaxis Games研發、2K Games發行的一款回合制戰棋策略遊戲,玩家扮演軍隊指揮官的角色與外星人作戰。遊戲品質來看,《幽浮2:天選之戰》讓人一眼就能看出它是3A大廠的手筆,無論是CG、角色設計、遊戲場景、戰鬥效果還是背景音樂都十分出色。雖然是資料片,但《天選之戰》居然有30G內容,說它是個續作都不為過。

在降低了戰略難度的同時,通過新兵種和新玩法增加了戰術難度,隨機性比本體遊戲更大,增加了玩法的多元化。遊戲戰鬥是回合制,選中隊員之後點擊右鍵可以移動,根據行動點可以進行不同次數的移動或者攻擊,在布局戰鬥的時候,你需要考慮地形(掩體)、敵人和不同狀態的傷害等因素。

遊戲包含了戰術和策略兩種玩法:戰術偏向回合制戰棋,而策略則是是劇情式的連續闖關。和遊戲本體相比,《天選之戰》加入了新的敵人,還可以和遊戲環境進行互動,遊戲里的每個boss都需要不同的戰術才能通關,而除了XCOM之外,你還可以選擇不同特點的其他抵抗組織。

遊戲包含了戰術和策略兩種玩法:戰術偏向回合制戰棋,而策略則是是劇情式的連續闖關。和遊戲本體相比,《天選之戰》加入了新的敵人,還可以和遊戲環境進行互動,遊戲里的每個boss都需要不同的戰術才能通關,而除了XCOM之外,你還可以選擇不同特點的其他抵抗組織。

總體來看,該遊戲的評價屬於中等偏上,在保證原作質量的同時增加了戰棋策略的多樣性,之所以沒有拿到大獎,很可能是因為其玩法比較複雜以及一些平衡性問題。

《全面戰爭:戰錘2(Total War: Warhammer II)》:回合制+即時戰術

《全面戰爭》是由The Creative Assembly開發的一款回合制策略與即時戰術相結合的大戰略遊戲,第一款遊戲發佈於2000年,至今已經推出12款遊戲和多個DLC。經歷了十幾代的發展,《全面戰爭:戰錘2》已經成為了標準的3A大作,遊戲畫質精良、地圖遼闊,兵種豐富而且戰爭場面氣勢恢宏。

戰場宏大是該系列一貫的特色,在初代中就已經達到1萬人同屏的她,到了中世紀2已經可以達到10萬人的戰場,並且士兵的服裝長相武器都各不相同,整個遊戲氣勢恢弘。《全面戰爭》最大的特點就是以史實為基礎,中世紀、羅馬帝國等時代均有涉獵。拿到了戰錘改編權之後,該系列開始涉及奇幻背景世界觀,給該系列玩家們帶來了耳目一新的體驗。

本作加入了4個種族與8個特殊首領,在遊戲性上,除了傳統的征服擴張外,《全面戰爭:戰錘2》還加入了儀式任務,每個種族都有階段性的儀式任務來幫助他們進一步掌控大漩渦,並取得最終的勝利,因此玩家必須主動出擊而不是一直謹慎發展。

戰術與戰略的結合一直以來都是該系列最重要的玩法,玩家們可以選擇領主與兵種參加回合制戰鬥,同時還需要根據遊戲內的變化及時調整戰術。你需要注意兵種的合理布置以及陣型的安排,因為該遊戲里不僅有兵種相剋,還有陣型的制約,比如士氣、軍隊的維護費等。此外,在戰略上,玩家們還需要考慮作戰與外交之間的平衡,避免在外出打仗的時候盟友反水,所以你的每個選擇都是風險與機遇並存的。

作為策略遊戲,建造也是必不可少的,了解策略遊戲的讀者可能會比較熟悉,但《全面戰爭:戰錘2》比較特別的是,它加入了天氣系統,如果你的軍隊水土不服,就會面臨財政與秩序下降等問題,你還需要考慮每個種族的特性,在擴張的過程中時刻注意,處理好這些戰略因素也是獲勝的關鍵。

綜合來看,該遊戲之所以沒有能夠獲獎,可能和玩法太過於核心化有關,畢竟,並不是所有人都願意在開始遊戲之前先去了解那麼多複雜設定的。

《光環戰爭2(Halo Wars 2)》:大作IP+即時戰略

《光環戰爭2》是一款Creative Assembly與343工作室聯合開發的以FPS大作《光環》IP為世界觀的即時戰略遊戲,由微軟發行。從製作質量來講,幾乎達到了3A主機畫質,遊戲里的兵種技能效果十分酷炫,而且音效做到了FPS大作水準,如果不接觸策略玩法,你會誤以為這是個FPS 續作。

和傳統RTS遊戲不同的是,《光環戰爭2》摒棄了很多複雜的單位,對資源的收集和建築的建造都進行了大幅度的簡化,你不用擔心礦產被挖盡,也不用操作很多細節的單位,而是圍繞基地進行設計,而且建築的位置基本是固定的,你不用擔心操作失誤而導致的空間問題。

除了單機任務模式之外,《光環戰爭2》還加入了5種多人模式:全面佔領、搶奪要塞、生死戰、閃電戰PvP和閃電戰槍林彈雨。閃電戰模式是《光環戰爭2》中最為獨特有趣的創新之一,它將卡牌元素加入到了RTS玩法當中,所有的運營元素都變成了卡牌,你只需要出牌就可以召喚所有軍隊,讓玩家有了更多的戰術選擇。

不過,用比較挑剔的眼光來看,該遊戲傳統模式相對保守,策略深度足夠但趣味性不是特別突出,而閃電戰模式則在平衡性方面有所犧牲,由於是多人模式而且匹配機制不夠完善,卡牌升級會導致匹配之間的不公平。

《牙齒和尾巴(Tooth and Tail)》:冒險玩法的RTS

對於很多人來說,Pocketwatch Games研發的這個RTS遊戲可能都顯得陌生。在策略玩法的基礎上,該作增加了冒險元素。在遊戲中,玩家將扮演老鼠去領導不同的野獸,運用戰略去戰勝別人。

雖然核心玩法是RTS,但《牙齒和尾巴》卻進行了諸多簡化,遊戲分為單機模式、休閑模式和多人模式,它只加入了少數的命令、按鈕和屬性,對於新手來說十分容易理解。大多數的指令都簡化成了一鍵操作,只需要操控一個指揮官就可以讓整個軍隊前進,如果你離敵人太近,你的軍隊就會對目標進行集火攻擊。

不過,這麼做的代價,就是對於資深策略玩家而言,該遊戲的難度並不高,策略深度也達不到3A級別,開發商表示,該遊戲是一款「爆米花RTS」,這個定位實際上非常準確,遊戲的匹配戰鬥只需要10分鐘左右,地圖也都是自動生成,多人模式分為在線匹配和線下多人對戰。

快節奏的RTS玩法是該遊戲被提名的主要原因,不過,和其他幾個對手比起來,《牙齒和尾巴》還是少了一些深度。


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