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主創談PS4《蜘蛛俠》:這是個粉絲為粉絲製作的遊戲

漫威娛樂今日發布了PS4獨佔遊戲《蜘蛛俠》的最新宣傳片,以開發團隊的視角介紹了遊戲背後的故事。漫威的老牌蜘蛛俠寫手Dan Slott 與 Christos Gage也加入了創作團隊,他們將與Insomniac Games的內部寫作團隊共同創作出最棒的蜘蛛俠故事。

片中我們可以看到,開發團隊不約而同地表示蜘蛛俠是他們最愛的超級英雄,「這是一個由蜘蛛俠粉絲製作的遊戲,獻給所有其他粉絲」。蜘蛛俠「既不是家纏萬貫的花花公子,也不是從其他星球來的外星人」,我們可以在他身上「看到我們自己」。遊戲講述的將不僅是蜘蛛俠的故事,同時也是彼得·帕克的故事。

而談到遊戲中出現的重要反派「底片先生」(遊戲中他的真實身份是中國幫會大佬 Martin Li),開發團隊表示這是一個複雜、真實的人物。他擁有善的一面,但「那些負面的情緒一直在消耗著他」。「對於存在於一些人心中的陰暗面,他們是會向其妥協,還是堅守善念」,這是開發團隊想要通過這個人物探討的問題。值得一提的是,視頻中的素材均抓取自PS4 Pro。

除此之外,在今天的PSX 2017展會上,漫威與Insomniac Games的相關負責人還進行了一次戶外直播,介紹了遊戲的更多細節。

Insomniac Games創意總監Bryan Intihar表示,最近的每個周末他都在家玩《蜘蛛俠》以確認遊戲進展,每一次嘗試都讓他感覺遊戲「越來越好」了。

漫威遊戲執行創意總監Bill Rosemann則表示他昨晚剛剛看了一幕劇本,簡直「棒極了」,我們將無法想像遊戲從E3到現在所取得的進步。

他們還提到遊戲的動作團隊「充滿激情」,蜘蛛俠在樓宇間的擺盪速度已經遠遠高於我們在E3上所看到的。Intihar認為,盪著鞦韆穿梭在紐約城簡直是遊戲最棒的地方之一。

「蜘蛛俠不該被任何東西擋路」是遊戲動作設計的理念之一。例如當你擺向一棟大樓,蜘蛛俠並不會撞上他,而是會在接觸瞬間開始沿著牆壁跑動。你可以像這樣在障礙物間穿梭自如、不被打擾,一直保持勢頭不減。

值得一提的是,開發團隊一直忠於蜘蛛俠不殺人的信念,漫威確保Insomniac Games在遊戲中也傳達了這一點。當你將某人從高樓上扔下,蜘蛛俠會自動使用蜘蛛網將其救起。

《蜘蛛俠》將於2018年發售,為PS4平台獨佔。大家可以在此回顧此前發布的故事預告片。

來源:DualShockers

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