吉田修平:《對馬島之鬼》規模將遠超《聲名狼藉》
遊戲
12-10
在剛剛結束的 PSX 2017 開幕式上,我們沒能看到索尼展示任何《對馬島之鬼》的新預告或是演示,不過 SIE 全球工作室總裁吉田修平還是為我們帶來了這款作品的一些信息。
吉田修平透露,當他第一次看到《對馬島之鬼》的時候,遊戲還處在早期開發階段。在過去的兩年間,他在遊戲的各個開發階段都進行過試玩,目前遊戲的劍斗部分已經可玩,效果也相當不錯。
此外,吉田修平還表示,《對馬島之鬼》規模遠超《聲名狼藉》,是開發商 Sucker Punch 迄今為止製作過規模最大的遊戲。為了製作《對馬島之鬼》,製作組特意前往了對馬島進行考察,並且他們的考察活動還被刊登到了報紙上。不過幸運的是,這則新聞在當時沒有引起什麼太大的波瀾,《對馬島之鬼》也躲過了一次可能的泄露。
據《對馬島之鬼》的遊戲製作總監 Nate Fox 在前段時間所說,《對馬島之鬼》將是一款開放世界遊戲,而且可能包含潛行要素,但除此之外,開發者並沒有透露太多關於遊戲的細節,也許我們再看到本作新消息的時候,已經是明年了。
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