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索尼:我們會繼續致力於單機遊戲,這是我們所擅長的

在今天的PlayStation Experience開幕式上,SIE美國CEO Shawn Layden談到了索尼對於單機遊戲和服務型遊戲的看法。

索尼:我們會繼續致力於單機遊戲,這是我們所擅長的

Layden提到,索尼全球工作室對於「講故事、敘述以及被稱為『單機遊戲』的東西」有著「愛與執念」,索尼幾乎將所有雞蛋都放進了這個籃子,因為「這就是我們擅長的事情」。

對於「服務型遊戲」,Layden 不想從一開始就刻意追求,而希望這是在對優秀作品持續不斷的打磨鍛造中自然達到的狀態。他不想去到一間工作室,然後簡單粗暴地告訴他們「我在雜誌上看到一個叫『服務型遊戲』的東西很不錯,快給我來一個」。而SIE創造了《地平線 零之曙光》《戰神》《底特律:成為人類》《神秘海域》《最後生還者》等優質作品,對於這些遊戲他們將「持續、強烈地向其傾斜」。

索尼:我們會繼續致力於單機遊戲,這是我們所擅長的

在開幕式早些時候,Guerrilla 工作室總經理 Hermen Hulst 曾表示《地平線 零之曙光》是工作室迄今為止最暢銷的遊戲,也是長期以來他們唯一開發的單機遊戲。他認為單機遊戲可以提供「神奇、完整的遊戲體驗」,將永遠在遊戲市場中佔有一席之地。

談到2018年願景,Layden「謙虛」地認為 PS4 將繼續其在「遊戲市場中的主導地位」,而當 PS VR 的裝機量達到一定水平,將會有一大批內容創造者投身到遊戲的開發中。他同時透露,玩家們呼聲已久的 PSN 改名功能有可能在2018年實現。

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