不氪金反而更好玩,手游中的清流「三陪動物之森」
作者:白麟@白鵝紀
經過長時間跳票, 今年11月21日,任天堂手機遊戲《動物之森 口袋營地》(以下簡稱《動物之森》)終於開放下載。
遊戲推出後頭一周,《動物之森》iOS與Android市場下載量就達到1500萬,長時間佔據免費榜第一。同時僅花三天時間,APP Store的遊戲評價數超過了運營5年 「智龍迷城」的55萬,輕鬆把社會級熱門作品踩到腳下。
動物之森系列,以主人公(代表玩家)搬到某個小村開篇。接下來,主人公就與那些動物村民交流,並在村裡愉快生活。
畢竟這一系列有多年的群眾基礎,如此火熱的景象並不在意料之外。手機版的流行,不但讓任天堂股票上升,還讓3DS版《來吧!動物之森amiibo》重新登上遊戲銷售榜前10。
上圖來自《亞人》作者櫻井畫門推特,遊戲推出後許多名人都在玩。
手游版保留了系列的優點,音效與動作等細節豐富。同時配合手機平台做了優化,可以自動存檔,遊戲時間也與現實同步。
新版的《動物之森》是一款免費遊戲。與自由度很高,整個流程中基本讓玩家自由行動的主機版不同,手游版加上了入門指導與各種任務,上手難度降低了不少。
通過這些鋪墊,給了用戶「與動物們處好關係」、「建立自己營地,請動物來玩」這些明確的目標,引導玩家搜集素材或物品。同時,為了讓用戶付費,手游版還加上了花錢加速建造的選項。
普通建造需要48小時,也就是不花錢就花時間
用來加速流程、購買高級物品的遊戲內代幣,可以通過充錢大量購買
其實,我想要個你給我做個東西。 新任務:給她做一台超級跑車。
有一位用戶調侃,手游版《動物之森》「付錢交朋友」的玩法,讓遊戲變成了「三陪小姐之森」。
然而他還是打了五星
手游版《動物之森》的另一個變化,就是地圖主要區域變成收集材料的地點,建造區域縮小到營地等少數幾個地方,可玩點也少了很多。當然,這擋不住一貫擅長開腦洞的用戶們——
把《動物之森》玩成社畜之森
1. 餵食 2. 送東西降低警戒心 3. 請他們來營地 4. 捕獲完成
還有一位用戶發了這麼一條推特——
我也沒辦法——玩主機版時遇到喜歡的動物,能把它推到坑裡、看它為難的樣子。或者故意用捕蟲網拍,惹它發火。把它的家邊種滿花、寄去大量求愛信。既然現在這些都做不到,那就只能把他們監禁起來了。
——遙香@harukatasan
既然手機版《動物之森》加了如此多的收費點,那麼它的吸金能力到底如何?據調查公司SensorTower推算,與任天堂的其他幾款手游相比,《動物之森》前9天的收入如下:
《火焰之紋章 英雄》、《超級馬里奧酷跑》、《動物之森》前9天收入
《火焰之紋章 英雄》是業界通行的抽卡式氪金。雖然玩家人數少,卻最賺錢。9天拿到3300萬美元(約合2.2億人民幣).
《火焰之紋章 英雄》召喚
《超級馬里奧酷跑》模式是手游少有的一次買斷的付費模式。下載試玩有1億5千萬,是《火焰之紋章 英雄》的10倍,但購買人數也只有試玩量10分之1。遊戲評價不錯,但付費用戶並不多,初期收入2400萬美元(約1.6億人民幣)。
馬里奧付費解鎖全部遊戲
《動物之森》雖然人氣高,但任天堂做的3款手機遊戲裡面,《動物之森》最初賺到的錢卻可能最少(1000萬美元,相當於6600萬人民幣)。
動物之森加速券
這與本遊戲的定位相關,雖然不氪金遊戲進程會變慢,但因為《動物之森》的主題恰恰就是「悠閑」地與動物交朋友,並不需要和別人競爭或是對戰,慢悠悠地玩反而更能體會遊戲樂趣。
加上多數道具不付費也一樣能拿到,完成任務也會免費分發加速券,這些設計讓玩家覺得遊戲「良心」的同時,也讓本來就不著急升級的用戶,變得更不想氪金。
每次下載消費前10的國家,另外現在這款遊戲沒有中文版
如上圖,《動物之森》單次下載氪金量很低。不過日本是例外——日本用戶浸淫氪金文化太久,他們說就算明知這遊戲並不需要花那麼多錢,但看到做活動,還是習慣性地掏了錢包。
畢竟《動物之森》是一款消磨時間的治癒系遊戲,如果不顧遊戲體裁、刻意加強氪金要素, 讓「花錢交朋友」不再是玩笑,也會摧毀現在的「良心」評價,把用戶趕跑吧。
不管GooglePlay還是AppStore,評分都高達4星半
在不影響遊戲趣味的情況下,怎麼讓用戶掏錢一直是個難題,但如果能長期留住用戶、延長獲益期,說不定最終賺也不會少。筆者也認為在玩弄概率的抽卡競爭遊戲之外,有這種休閒遊戲平衡市場,會對業界長期發展有益。雖然有老粉絲抱怨手游版《動物之森》自由度下降、內容偏少等問題,但是跟隨熱潮,也有許多新用戶接觸了這部作品,遊戲評價也頗高。
最後,由於手游版《動物之森》並不是一鎚子買賣,接下來也會有內容更新與活動吧。希望這些更新,能夠在豐富遊戲的玩法的同時,也能給國內用戶帶來方便。對這款遊戲,大家有什麼感想,也歡迎寫評論分享。
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