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兩張王牌持續領先,網易向全球電競遊戲市場發起總攻

一直以來網易給人的印象都是「自顧自玩」的狀態,如穩紮穩打的紳士,風度翩翩,不緊不慢的在所有領域做起跟隨者,很少看到所謂從到1的創新。

一個公司的風格和決策者的風格息息相關,這大概和丁老闆「看準了才下手」的思維模式離不開關係。就像丁磊自己所說,「我覺得『立異』是個很危險的事情,尤其對於新公司來說,一不小心立異就把一家公司搞死了。」

《荒野行動》DAU超2000萬,《終結者2》已具全球爆款雛形

在日新月異的互聯網產業里,要想跟隨著不掉隊是很難的,網易靠著穩紮穩打的風格埋頭做事,不僅沒有掉隊,還在2016年突然提速躋身300億美元俱樂部。2017年前三季度,網易實現凈收入394.94億元,同比增長51.44%,其中第三季凈收入124.78億元,同比增加35.5%。

作為網易主要收入來源的在線遊戲服務在2017年第三季度為網易帶來了81.12億元的凈收入,同比增加23.5%,其中手游的凈收入佔在線遊戲服務凈收入的68.3%,約55億元。拋開現象級產品《陰陽師》不說,上個月網易上線的兩款「吃雞」手游《荒野行動》、《終結者2:審判日》取得優異成績。

《荒野行動》在中國區App Store免費榜排名趕超《王者榮耀》奪得第一,而《終結者2:審判日》更是實現了國內、國外市場的同時突破,持續保持歐美主要市場的領先,已有了全球爆款手游的雛形。

《荒野行動》上線一個月後,網易在遊戲內宣布其遊戲註冊用戶數量超過1億,DAU早已突破2000萬。目前《荒野行動》已經覆蓋海外105個國家與地區,在港澳台、巴西四地拿下App Store排行榜頭名。

《終結者2:審判日》則已經連續半個月穩居美國區App Store排行榜免費榜前2,並在遊戲業最為重要的多個西方發達國家市場率先拔得頭籌,用時僅半個月海外累計下載量就已超過1000萬,同時Appstore評分一直穩定在4.5星以上,可以說得到了國內外玩家的一致好評,《終結者2:審判日》不僅在全球市場先入為主,且這種優勢隨著時間的推移還在繼續擴大。

網易向全球電競市場發起總攻

「吃雞」手游的成功彷彿將行業的焦點再一次拉回了網易身上,事實上不只是手游,在「吃雞」方面,網易的布局遠比同行要早。

網易CC直播早已看準了《絕地求生》電競潛力,旗下CC直播聯合網易UU加速器,在9月份便率先舉辦了「雞王杯」吃雞大賽。 「雞王杯」總獎金60萬,受邀的專業戰隊26支,如IG、VG、LF、1246、OMG、FTD等戰隊受邀參戰,報名隊超過600支。

彼時,《絕地求生》官方也才剛剛在科隆嘗試電競比賽。

網易在成功舉辦了《絕地求生》端游的電競賽事「雞王杯」之後,又開始了旗下「吃雞」手游電競化嘗試。

網易在「吃雞」手游移動電競化方面已經布局了網易CC直播主辦的終結者2公開賽,有良好的遊戲品質和市場表現撐腰,CC直播這次顯然信心十足。終結者2公開賽總獎金高達540萬,將是一場全球性賽事。此外,網易顯然不再滿足於「雞王杯」「小打小鬧」的線上賽模式,終結者2公開賽中國區決賽和全球總決賽都採取線下賽的方式,屆時全球頂尖俱樂部選手都將齊聚廣州,一條全新的移動電競產業鏈或許會就此形成。

不過,領先一個身位的網易在嘗試「吃雞」手游電競化時受到了競爭對手的「特殊關注」,不過網易的口碑和遊戲的品質讓玩家和一些平台選擇了堅持,選擇與網易共同見證一場全新的移動電競盛宴,也見證網易的反擊。

網易有心以CC直播為先鋒逐夢電競也是早有端倪的。早在2016年,由網易CC直播舉辦的時空杯系列賽事就成為了暴雪《守望先鋒》最大的第三方社區賽事。今年8月,網易CC直播正式組建了CC直播電子競技俱樂部,成立CC戰隊參加了《守望先鋒》OWPS夏季賽以及《守望先鋒》時空杯等賽事。

網易從未停止電競逐夢之路的步伐。2017年9月,網易正式宣布組建中國地區唯一一支《守望先鋒聯賽》參賽隊伍——上海龍之隊(Shanghai Dragons)。《守望先鋒》目前在全球享有超過3500萬玩家的極高人氣,在國內更打破中國買斷制遊戲歷史銷售紀錄。而《守望先鋒聯賽》是暴雪娛樂特別針對《守望先鋒》遊戲打造的職業電競聯賽,重新顛覆傳統電競、結合傳統體育賽事,旨在為行業打造更穩定且精彩的賽事生態。對於加入《守望先鋒聯賽》的初衷,網易CEO丁磊曾說:「網易對遊戲很有熱情,而《守望先鋒聯賽》是一個我們不能錯過的良機。《守望先鋒》選手和玩家社區的忠誠度為一個成功的全球聯賽打下了良好的基礎。」繼去年榮獲TGA2016「年度最佳遊戲」、「最佳多人遊戲」、「最佳電競遊戲」三項大獎之後,今年又斬獲了TGA2017最佳持續運營獎,並蟬聯了「最佳電競遊戲」大獎。

從「吃雞」手游到一個個首發「吃雞」專業賽事以及與各大電競俱樂部實打實的聯手合作,網易還是那個穩紮穩打卻極具遠見的公司,它,還沒有失去它的進攻性。


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