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現象級火爆的《王者榮耀》,究竟是被誰打敗的?

最近,身邊越來越多的朋友開始離開《王者榮耀》,有些人開始玩「吃雞」遊戲,有些人終於有更多的時間去沉迷其它的娛樂節目了。

耳朵君搜索了《王者榮耀》的百度指數,發現這款現象級的遊戲的確從7月達到頂峰之後,便開始不斷波動下滑。下圖中的波峰,分別是3月底、6月底、九月底,這三個時間段是賽季末,同時也是寒假(春節)、暑假。

王者榮耀的另一個特徵,是每個周末都會達到峰值。

所以,《王者榮耀》也是一款「假期」遊戲。不像網易的《陰陽師》那樣需要日日」肝「。

我們再來看看對王者榮耀造成最大威脅的「吃雞」遊戲。以網易的《荒野行動》為例,在10月初《王者榮耀》的關注指數出現斷崖式下滑的同時,《荒野行動》關注度卻在劇增。

在IOS最新的免費遊戲榜單上,《荒野行動》排名第四,而《王者榮耀》已經跌落到第19名了。

那麼以下,耳朵君嘗試從不同角度分析,為何《王者榮耀》會開始走下坡路。

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內憂外患中的王者榮耀

7月初,人民日報24小時內連發兩篇文章,火力兇猛地批評《王者榮耀》的種種弊端,」教壞小孩「。

騰訊股票反應強烈,當天跌 4.13%,創年內最大跌幅,市值蒸發千億,甚至拖累網遊概念股集體下跌。隨後,騰訊的應對也頗為積極,陸續推出更嚴厲的防沉迷制度,馬化騰不久之後還參觀了人民日報社。騰訊極高的覺悟和處理PR事件的能力,在股市上也獲得相應的彙報,一路上揚,市值一度超越了5000億美金!

但無可否認的是,7月初人民日報的兩連擊之前,也是《王者榮耀》這款全民遊戲的巔峰。當時的數據統計,當時註冊人口已經突破2億,2017年一季度營收多達120億,超過了85%A股上市公司的收入!

另一個無法忽略的現狀是:越來越多玩家開始吐槽的遊戲體驗差的情況。耳朵君總結了以下幾點。

第一,天美新英雄賺錢的套路。

從S8賽季開始,我們逐漸能看到天美不斷推出新英雄,以及其中的套路。S8賽季天美陸續推出的長城守衛軍,百里守約、凱、百里玄策、蘇烈。一個比一個強勢,推出初期就讓無數玩家心甘情願地掏錢買英雄買皮膚,然而這些強勢英雄持續一段時間之後,天美就會以遊戲平衡被破壞(事實也是如此)為理由削弱這些英雄。許多玩家不斷吐槽:這種反覆更改,只是天美為了錢的套路而已。

第二,舊英雄的無力感。

而到了S9賽季,這種情況更為嚴重,夢琪一推出,幾乎無敵。這類沒有操作難度的強勢英雄的出現,讓傳統的李白、韓信、露娜、馬可波羅這些秀操作的英雄越來越無力。許多老玩家感到備受打擊,退出遊戲。

第三,連勝容易遇坑貨隊友。

許多人在排位時都曾遇到相似的情況,就是出現連勝之後,有大概率遇到坑貨隊友,因此導致連敗。或許天美是為了平衡做出的匹配機制,但卻讓許多資深玩家感覺遊戲體驗越來越差。

第四,舉報機制究竟是增強了還是削弱了?

不知道什麼原因,《王者榮耀》的舉報機制看起來越來越嚴格了,但事實上系統的判斷能力反而弱了。許多故意掉分的,惡意罵人的,消極比賽的,舉報也難以成功。

第五、玩家失去遊戲目標,促銷活動過於頻繁失去新鮮感。

多數玩家的等級都達到30級了,也擁有足夠多的英雄和銘文。這些玩家進入遊戲後,已經沒有明確的目的性;老玩家也基本能夠找到自己的本命英雄,知道自身的不足之處。

此外,天美越來越多的活動,各種促銷,不是說促銷力度不大,而是對於玩家來說,該得到的英雄基本得到,要獲得的銘文也不缺,促銷失去了足夠的吸引力。

以上也是成熟遊戲可能導致源動力不足的主要原因。

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《王者榮耀》的商業潛力還遠未挖掘

在今年2月耳朵君的文章《一個字:干!深扒通過王者榮耀賺錢的五大產業》文章中,我們曾提到,在《王者榮耀》這個大IP下:泛娛樂產業、新媒體產業、硬體行業、競技行業、以及地下產業鏈,這五個產業鏈中的賺錢渠道。

如今回顧,這些產業都帶來不同程度的增長。耳朵君認為,目前來看,《王者榮耀》的商業潛力還遠遠沒有被挖掘。以下,耳朵君總結了《王者榮耀》主要的幾種商業模式。

首先,遊戲模式的創新。

我們有理由相信,天美肯定會不斷推出更多的地圖和玩法。比如,王者榮耀+吃雞的玩法。耳朵君認為」吃雞「之所有能夠吸引玩家,其核心在於」大逃殺「的模式,這種模式的主要樂趣是遊戲開放性和不確定性。所以這種遊戲在手機端不一定要完全學習PC端的《絕地求生》,事實上,許多人根本就無法適應在手機端玩槍戰......這簡直是反人類的設計!

所以,基於玩家對《王者榮耀》操作的熟悉,王者榮耀+吃雞的玩法或許更加能夠吸引玩家。

第二,IP孵化的延續性。

《王者榮耀》是泛娛樂產業最喜歡的一種IP,可以拍電影,可以做卡通,可以做音樂、可以寫小說,也可以做無數的衍生小產品。

譬如,以王者榮耀為主題的歌曲不斷湧現;在12月10日,根據《王者榮耀》改編的綜藝真人秀《王者出擊》也即將開播。

王者榮耀版手機果然出現

第三、電競+直播的潛力。

今年的KPL聯賽非常成功,門票收入、企業贊助、以及直播觀眾數量,都在不斷攀升。近日,將在12月23日舉行的王者榮耀KPL秋季賽總決賽售票通道開啟之後,近萬張門票在12分鐘內售罄,同時在線搶票的人數高達600萬人。

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結束語

《王者榮耀》顯然過了高峰期。持續兩年時間的火爆,對於一款手游來說,不是太短,而是太長了。

《王者榮耀》的衰落跡象,讓我想起了曾經MOTO的V3手機。作為全球第一款超薄手機,V3全球銷售大概有1億多部,被譽為不可複製的奇蹟。但V3之後,MOTO再也無法推出更經典的產品。有人認為,正是V3設計得太」完美「導致了MOTO的衰敗。

對比之下,《王者榮耀》還不夠完美,所以,騰訊和天美團隊才能有更多的動力去創新,去打造新的遊戲。

最後,耳朵君想重複之前文章中的話:這個世界美好的事物很多,書籍、音樂,鍛煉,旅行,戀愛,啪啪啪……《王者榮耀》和遊戲,最終只是我們人生路上的某個驛站,僅此而已。

【end】

本文作者:aming,IT耳朵掃地僧,不辣der南方大叔,專註行業評論,企業專訪,坐標深圳 微信:amingagain,歡迎來擾。

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