當前位置:
首頁 > 最新 > 兩位奧斯卡提名動畫導演帶來一部顛覆三觀的童話故事!

兩位奧斯卡提名動畫導演帶來一部顛覆三觀的童話故事!

大家還記得前幾期wuhu君和小夥伴們介紹了獲得2018年奧斯卡最佳動畫短片的前十強嗎?(中國又有一部動畫入圍奧斯卡最佳動畫短片獎啦!),這一期,wuhu君就要和小夥伴們分享十強選手之一的作品——《反叛的童謠》

《反叛的童謠》取材自英國《巧克力冒險工廠》兒童文學大師羅爾德達爾的詩歌故事集改編版。

動畫由Jakob Schuh和Jan Lachauer執導,Bin Han To是聯合執導,以及Magic Light Pictures公司的Martin Pope和Michael Rose參與制片。

導演Jakob Schuh和Jan Lachauer

Jakob Schuh曾經執導的《咕嚕牛The Gruffalo》獲得了第83屆奧斯卡金像獎最佳動畫短片的提名。

咕咚來了+狐假虎威。善心又有智慧的小老鼠,配樂很好聽...

Jan Lachauer也執導過第86屆奧斯卡金像獎 最佳動畫短片提名的《女巫的掃帚 Room on the Broom》

有潔癖的青蛙,鬧彆扭的小貓,呆萌小狗,看完了心裡也暖暖地。

說到新作《反叛的童話》

該作品在今年的法國昂西電影節的最佳TV作品獎

在歐洲動畫獎(European Animation Awards)被最佳TV/廣播作品提名,TV/廣播作品的最佳故事板提名,TV/廣播作品的最佳角色動畫提名。最近,又提名奧斯卡最佳動畫短片。

下面wuhu君分享wuhu小夥伴@王東浩來和我們介紹一下主創背後的故事。

文:王東浩

編輯:wuhu君

Q:《反叛的童謠》故事是怎麼萌發的呢?

Jakob Schuh:在故事原作中很顯然有強烈的敘述者的思維在裡面,敘事節奏快而且帶著滑稽和自以為是的感覺。

如果是父母給孩子讀故事那感覺起來不錯,可是這畢竟只是Dahl的書,敘述者是Dahl。因此,我們不得不為這個敘述者設計一個角色,這個角色負責講述故事而且,更重要的是,需要讓故事的構建都產生聯繫,這是我們構建這個故事框架一開始就要考慮的問題。

Jan Lachauer:我們從Quentin Blake的一個封面插圖得到靈感,這個插圖內容沒有在原作文字中提到:那是一隻大狼給他懷中兩個受驚的小狼講故事

這種「穿著狼皮戲服的Dahl」作為故事講述者很符合我們的想法。但是我們還是花了很久來設計各種故事迭代來設計前提。

我們怎樣為這個角色創造一個有意義的敘述緣由,以及在童話故事中他的敘述對事件又怎樣的影響?在編寫過程中,我們想要以一種讓人驚奇的方式來為故事框架,我們迎來了巨大的挑戰。

Q:Magic Light動畫工作室(英國著名動畫公司,《咕嚕牛》、《女巫的掃帚》都是他們的代表作)最近製作出了一些廣受歡迎的假日特別篇。這次是什麼樣的作品?

Jakob Schuh:是的,作為導演,每當Magic Light呼叫的時候我們總是很興奮。那些傢伙們在挑選哪些書適合改編動畫方面真的很細心。他們也很關心改編原作的方式。他們給我時間讓我嘗試來做好它。對《反叛的童話》也是如此——如果時間從一開始就很緊張,他們也會嚴肅地跟我說,不能給我足夠的時間。

Jan Lachauer:我們去改編Dahl的作品是讓人望而生畏的,但是很有趣。Jakob和我都讀著Dahl的書長大,我們都是Dahl的粉絲,所以在2013—2014能重新帶來《反叛的童話》真的讓人超級興奮。

更重要的是這是一本還沒有被翻譯成德語的書,因此這也給我們提供了一個發現他的新的作品的機會。當你將牙齒咬進這些動人的、毫不費力的旋律裡面的時候,想像他們被出來真的非常有趣。然後非常興奮開心的開始錄音,表演,動畫。

Jakob Schuh:難點當然是我們深知想要去將主角敘述的故事和命運聯繫起來。我們也不想在Dahl的旋律裡面增加任何一道橫線,只是非常非常靠近他的敘述。這意味著我們為主角增加的聯繫、友情、背景故事不得不在沒有任何實際對話的情況下發生,只是因為這些東西沒有在原本旋律中提到。但是這也意味著我們花費很多時間討論增加什麼類型的敘述才能和Dahl帶給我們的曲調合拍。

Q:整體視覺美感是如何開發的?昆丁·布雷克(Quentin Blake)創作的插圖是作為參考還是靈感?

Jan Lachauer:我們關於項目的第一次會議,Jakob和我坐在慕尼黑(我們都來自慕尼黑)的咖啡館裡。那是一個我們倆都很喜歡的小地方,坐落在一個舊木偶劇院博物館前。我們討論這部電影的面貌,以及我們如何去嘗試一些不同的、視覺上的東西,而不同於我們以前為Magic Light製作的那些電影。我們討論了我們的共同興趣點以及舞台設計,決定利用這個機會重溫木偶和木偶舞台的樂趣,這些只有在童年的時候才有。

Jakob Schuh:這些表面被雕刻的玩偶——表面和本身一樣重要——和老的牽線木偶舞台以及他們簡單的,扁平的,被精美地分層渲染的道具,真的有太多靈感深藏其中了。那些被漂亮地扭曲的老玩偶看起來就是Blake的扭曲圖畫的三維版。我們那天拍了很多很多照片,這些照片都成了我們後來角色以及場景模型設計和貼圖設計的指導方針。

Q:創作過程中有哪些特別的挑戰呢?

Jakob Schuh:關於角色設計有三個主要挑戰:首先是Quentin Blake設計的圖標作品的改編。將他設計的絕妙的、鬆散的、讓人印象深刻的線條直接拷貝過來,我們從來沒有覺得這是一個好主意。但是我們想讓他設計的角色保持基礎的外形。這裡的解決方案是參觀木偶博物館。

第二個挑戰是書中完全不同的人物數量,大部分人物Quentin都花了很多篇幅進行了很自由的設計。他們每次都看起來不一樣,每個插圖都比前一個更加可愛。角色設計師Uwe Heidschoetter、我和其他一些藝術家不得不找到一種形體語言來讓我們完成不同的但是連貫的形體設計,而且能保留Quentin作品中的精髓。只關注Blake設計的形體中的大膽的部分是關鍵,而不是陷入那些細節裡面。

最後一個挑戰是我們有三個角色穿梭在框架故事和童話世界之間。這些世界有完全不同的規則和一些設計智慧。但是我們沒有時間來完成兩個世界中每一個角色的模型設計。所以我們不得不去找到一些小技巧來讓這三個角色在兩個世界中穿梭感覺是對的。

Jan Lachauer:《反叛的童話》主要是基於Maya流程來進行生產。綁定和動畫利用自定義的maya工具集,這些工具集都來自Magic Light。Blender用來建模,還有ZBrush和Mudbox用來雕刻和貼圖。合成利用Nuke和Shading,渲染用Arnold。剪輯用開始用Premier,然後轉到Avid進行最終剪輯。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 wuhu動畫人空間 的精彩文章:

wuhu×吳磊×力士,這樣的動畫廣告,你喜歡嗎?
60多部動畫短片將要血戰2018年奧斯卡!

TAG:wuhu動畫人空間 |