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2017年最後的「爆款」?用5年憋大招的《畫中世界》將上架


經歷了5年的等待,發行商 Annapurna Interactive 正式宣布,解謎遊戲《畫中世界》(Gorogoa)將於12月14日同步上架 iOS 和 PC。如無意外,它將成為2017年最後的一個「爆款」。








關注獨立遊戲的玩家可能都知道《畫中世界》,遊戲精緻的手繪畫風和有趣的解謎邏輯,令人念念不忘。這款出自獨立開發者 Jason Roberts 之手的作品,於2012年的 Indiecade 上首秀,並斬獲了「最佳視覺設計」(Best Visual Design)。此後,它也陸續參加了 E3、PAX East 等著名的遊戲展,在獎項上都有所斬獲。





參展是獨立遊戲獲得聚光燈投射的重要途徑,《畫中世界》的名譽和影響力因此日漸提升。在今年的 PAX EAST 2017 上,它一度成為現場的焦點。說了這麼多,《畫中世界》身上到底有怎樣的魔力?








嚴格意義上來講,我們可以把《畫中世界》比作為一個「交互性繪本」,交互性說的是遊戲的本質,而繪本則是著眼於遊戲的審美取向。《畫中世界》通過清新的手繪風格,以玩家對四格畫面拖拽的形式展現了繪本的故事性,尤其是畫面用淺淺的筆觸,勾勒出的淡雅畫面,具有非常舒服的視覺感官。另一方面,當玩家與畫面拖拽交互時,劇情亦會呈現出動態的變化,這也是遊戲解謎的基本邏輯,考驗玩家對細節的把握程度。




我們不妨以下面的動圖為例,對玩法做一個簡單闡述:








它的解謎觸發機制是「鳥飛走,搖動樹枝,引發蘋果掉落」,關鍵在於玩家對每格畫面間的邏輯的了解。這是一個相對簡單的解謎,隨著畫面的元素增多,觸發解謎的關鍵點就會越複雜。




相信有的玩家已經看出了一些「端倪」,這不是《致命框架》(Framed)的玩法嗎?理論上,兩者確實有相似之處,但實際上,這其中的解謎邏輯還是有差別。Jason Roberts 也曾在社交網站推薦《致命框架》,並稱它在概念上和 Gorogoa 是「近親」(conceptual cousin)。



值得一提的是,從手繪,設計到程序實現,Jason Roberts 包攬了《畫中世界》的全部工作,這大概就是傳說中的全能開發者吧!








最後,《畫中世界》在 Steam 的售價為14.99美元(約合99元),iOS 平台的手機為4.99美元(約合33元)。







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