今天歐文穿的 Kyrie 4 原來是這樣誕生的……
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讀完這篇文章需要10分鐘,之後你將徹徹底底了解 Nike Kyrie 4 和它的設計師。
在今天對陣猶他爵士的比賽中,Kyrie Irving 終於將穿上 Nike 為他準備的全新簽名鞋——Nike Kyrie 4.
其實早在幾周前,我們就在波士頓和 Kyrie 本人還有新簽名鞋的設計師 Benjamin Nethongkome (後簡稱為 Ben )面對面深入的聊了聊關於 Kyrie 4 的一切。先來聽聽 Kyrie 是怎麼評價自己的新簽名鞋和新球隊的:
跟 Kyrie 聊完後緊接著我們跟設計師 Ben 在一起待了足足一個多小時,對於我們的到來,他顯然也做好了充足的準備。
▲Ben 和 Kyrie
前後幾雙 Sample 還挺不一樣的。最初的設計階段,我們與創新團隊之間有一次深入的對話,達成了我們想要得到的共識:分離,進化,再將 Kyrie 的簽名鞋產品線更好地延續下去。我們想要在 Kyrie 3 的基礎上,把新一代的簽名鞋做得更好。新鞋需要更迅速的反饋,好讓 Kyrie 可以更快,這些就是我們主要的目標。歸根結底就是能讓他在場上更快。
▲不同階段的鞋底 Sample.
我們最開始從解構外底入手,並決定在外底上加入 Flex Groove(彎型凹槽)。這樣的設計使得鞋底更容易彎折,從而提供更高靈活性。當 Kyrie 在身體傾斜的情況下改變運動方向時,他會因為球鞋外底模塊之間的伸縮性獲得更快的速度。同時我們也考慮到了抓地力和穩定性。實際上,上一代的鞋底就已經有特別的紋路和分區,這次我們將其簡化,並加入了 Flex Groove,將外底分成了兩半。在這個基礎上,我們也對側面橡膠外底的延伸做了類似的分割,因此在鞋頭受到彎折的時候,這個部分的橡膠也能輕易地彎曲。在設計的最後階段,我們決定在側面的「牙齒」部分也加入了和外底一樣的紋路,以提高變相中的抓地力。總的來說,我們在外底上做了很大的改變,好讓這雙鞋變得更靈活,反饋更迅速,幫助 Kyrie 向籃筐發起攻擊。
是為什麼想要改變外底的呢?在 Kyire 2 和 Kyrie 3 的外底部分,我們運用的都只是簡潔的外底紋路。Kyrie 4 (的外底)看起來更具破壞力,當然主要還是為了提高性能。
聽說你們最開始想要在鞋底的前端放一個 Kyrie 的 logo?這的確是初期的想法,我們有試著放一個 Kyrie logo 在外底的一側。但當整個設計過程完成以後,我們覺得放在後面才最完美。其實整個過程中,我們都將主要關注點放在了前掌的部分,一共改進過好幾個版本,最終達到了化繁為簡的目的,並與其它部件產生了很好的契合。
早期 Sample 的鞋底上好像還能看到和 #2 有關的設計,所以這是在轉會發生以前的樣品部件吧?沒錯。我們在開發過程中也經歷了 Kyrie 的轉會,因為他在哪個球隊打球,穿什麼球衣號碼,也會對細節的設計產生些許影響。
所以鞋底這項技術的名字具體是?我們叫它 Longitudinal Flex Groove,但其實也沒有具體的名字,這個說法只是為了體現我們的想法。籃球運動中有一些獨特的運動方式,比如急速地切入和變向,這些動作就會產生鞋底的彎折,Flex Groove 就是為這樣的運動方式而設計,提供靈活性和抓地力的同時,也保證了舒適。至於大底紋路,我們也做了調整,讓整個鞋底能夠更好地適應來自不同方向的運動。
聽說 Kyrie 的 PE 球鞋的中底還會有一塊碳板,在 Kyrie 4 上面也會是這樣的嗎?因為他打球的方式,Kyrie 本人穿的那雙鞋會有些許的改進,但應該不會加入碳板。
關於鞋底還有什麼特別之處嗎?就像我說的一樣,我們的最終目的是為了讓 Kyrie 變得更快,所以我們在 Kyrie 前三代簽名鞋的基礎上進行了學習和研究,試圖在 Kyrie 4 上實現進化,並完成整雙鞋地提升,鞋底的分割設計就是其中最重要的部分之一。
我們還改進了中底的發泡材質,之前的幾代鞋用的都是 PHYLON,其實 Kyrie 覺得挺好的。但在收集了專業試穿員和普通消費者的意見後,我們認為之前的中底有一點太硬,所以中底發泡材料才有了升級,用到了 CUSHLON 材質。相比前代,這種材質會更有彈性。
會有更好的緩震效果嗎?沒錯,更好的緩震,Kyrie 穿上腳以後馬上就感受到了這個部分的不同。如果你們在更早的時候問 Kyrie,他可能會告訴你中底的改變帶來的腳感變化才是他的最愛。
沒錯,他剛剛一直在強調說,這是目前為止穿起來最舒服的一雙 Kyrie 球鞋。因為發泡材質的升級,加上外底的設計改變,整雙鞋穿起來不像以前那麼硬了。這可能就是他喜歡的原因。
再能跟我們說說鞋面的設計吧。如果你去現場看了昨天波士頓對陣雄鹿隊的比賽,你會發現 Kyrie 的前腳掌處會承受非常多的高速運動。就像我提過的一樣,前掌是我們關注的重點。整個過程其實是從外底開始,然後與中底連接,最後再到鞋面的部分。在以提高性能為目標的前提下,前掌鞋面的材質採用了改良設計的網面(tuned engineered mesh)。之前幾代的鞋面,採用了比較強韌的材質,但 Kyrie 4 通過改良設計,加強了各個部分之間的整體性。現在的鞋面會更軟,更舒適。
▲設計師 Ben 給我們看的鞋面樣品。
▲Ben 說的那場比賽我們還就真的在現場。
藏在底下的 Flywire 也會緊緊地包裹住你的腳。比較有意思的地方是,側面牙齒狀的外底延伸實際上還與 Flywire 產生了一個連接。
鞋前端的鞋面的確看起來很特別。這正好是我想說的部分。我們想要(在鞋面上)加入一些細節的工藝,和鞋幫的設計是一個道理。你看 Kyrie Irving 打球的時候就會發現,很多時候鞋面承受了巨大的壓力,會產生誇張的形變。在有些照片上,你甚至可以看到整個鞋頭都被扯成近乎一個平面。正因如此,我們並不止於簡單地加大支撐,而是綜合考慮他需要的各方面,從而得到一個恰當好處的效果。當他做一些瘋狂地動作,鞋面即使產生形變,但也能提供足夠的支撐性和舒適度。在這個部分,我們有花特別的精力去找到最合適的面料和部件,整雙鞋也因此得到了升級。你看到的這些線條,其實也是有一定作用的,比如說保護腳趾。
我看到這次的 Swoosh 設計也有改變,用了刺繡的形式。我們在後半部分用了和前掌改良網面不一樣的材質,看起來是一個拼接的效果。在這裡還用了翻毛皮,看起來更美也更高級,縫合的部分也都做了包邊的處理。因此,我們想在 Swoosh 的處理上,也加入一些經典的元素,好讓它看起來不那麼突兀,所以就用了看起來比較高端的刺繡來呈現 Swoosh。
那麼在 Swoosh 的部分會根據各個版本鞋面的不同,而出現不一樣的呈現方式嗎?那你們得等著瞧了。
哈哈哈哈~事實上,在鞋幫的內襯上,我們也有做一些改良,這樣 Kyrie 穿起來才會覺得更舒服。這一系列的細節,我們都有用心思考。
Kyrie 穿了很多個版本的 Kyrie 3,而不同版本之間的主要差別都來自鞋面,特別是在鞋幫的位置,會有不同的刺繡啊,或是印花之類的。我們會從產品線一直以來的發展進行考量,也會從一雙鞋在一年之內可以變換的花樣進行考量。不用擔心,之後你們會看到不同的 Kyrie 4。
有一雙 Sample 的 Swoosh 是倒過來的,這是怎麼回事?這雙有意思,對吧?這是一雙早期的 Sample。看到這雙鞋,讓我想到為 Kyrie 設計鞋的整個過程,我們常常會反覆地進行測試。我們會討論說:「嘿,這樣的鞋面紋路如何?」或者是,「像這樣呈現 Swoosh 怎麼樣?」即使不斷有新的想法出現,我們也會反覆地在前後幾個設計之間進行選擇。
很多時候,要讓 Kyrie Irving 本人看「順眼」也很重要。他偏向於直線的形式,也喜歡這種樣式帶來的速度感,所以我們也在原本設計圖的基礎上進行了改良。原來鞋幫內部的填充看起來會更加彭松,現在這個部分則看起來更利落了。腳踝這裡除了保護性以外,舒適度也是很重要的考量,但同時我們也想讓外觀看起來有速度感。
Kyrie 系列的籃球鞋一直都是中幫,你們有考慮過低幫或是其他選項嗎?沒錯,中幫這個選擇也是值得一聊的話題。在這個問題上,我們也不斷地反覆思考,到底什麼高度才最適合 Kyrie Irving。需要剛剛好程度的支撐,不要太低也不要太高,也不會影響到他在場上的速度。至於其他高度,我們有在思考。
第五代?還是那句話,等著瞧咯。
你提到過,Kyrie 本人有要求放他女兒和母親的名字到鞋上面。是的,如果你看左側,可以看到他女兒的名字 Azurie 和生日。然後在右側,你會看到他母親的名字和生日。
那在這個部分,你們有考慮其他的表現方式嗎?有想過,也有一些不同的創意,但是最後還是保持這樣的設計。其他的一些元素也是如此,像是「H+H(Hungry+Humble)」,還有「JBY(Just Be You)」,都保持了一貫的表現形式。
鞋舌裡面的 logo 是怎麼回事?你看,就是一個眼珠啊。
我的意思是,這個 logo 有專門的名字嗎?它叫做 All Seeing Eye(全視之眼)。去 Google 一下,你就能明白這個 logo 的意思了。上面的 3、6、9 三個數字是一個特斯拉的理論:3、6、9 三個數字代表了通往宇宙大門的鑰匙。而 Kyrie 想通過這個 logo 表達的就是:人們應該張大眼睛,去真正地發現電視、網路以外的東西,不要總是別人說什麼就是什麼。算是 Kyrie 向大家發出的挑戰吧。
這個點其實有對我產生一定的影響,在設計球鞋的過程中就會用它來激勵我,帶我的思維去到不一樣的地方。
有一個私人問題想問你。每場比賽,我們幾乎都能看到 Kyrie 在自己的球鞋上寫一些東西,不知道你們有沒有考慮到這一點,在鞋上準備一些留白給 Kyrie(寫字)?這是個好問題,我們也的確有想過。我們希望設計出來的球鞋,也能有「畫布(Canvas)」的功能,從而能與穿著者之間產生故事。所以我們在鞋幫的部分留了改裝的空間,不管是材質還是顏色上的改變都可以,給了 Kyrie 以後講更多故事的機會。以後 Kyrie 的球員版球鞋,也會有更多的可能性。
我有問 Kyrie 關於「Raygun」版 Kyrie 3 的事情,據說他是出於對滑板的熱愛而特意提出的要求。沒錯,這件事展示了他對於(球鞋/滑板)文化的了解,而且我在和他相處的過程中也不斷感受到這一點,我們都是 Sneakerheads.
▲為致敬 Dunk SB 而設計的 Kyrie 3「Raygun」
Kyrie 本人是不是會提出很多的創意?是的。
那他會不會主動找到你們,提出自己想要什麼樣的配色之類的要求,就像「Raygun」這樣?或者說還是你們通過對他的了解,自行討論要做什麼樣的版本?看情況吧,每雙鞋都可能不一樣。有時候他會找到我們,提出一個創意或者概念;有時候則相反,我們提出一些創意以後,也會看他喜不喜歡。這是一個相互的過程吧,比如說「Raygun」那雙鞋上 logo 的大小就有經過我們的仔細討論,他是一個非常重視細節的人。
之前我們看到的是黑色的「Raygun」,會不會還有一個白色的版本呢?這個問題非常好...
▲當年的「Raygun」其實是黑白雙槍。
好吧,看來你並不願意回答。
哈哈哈哈哈哈哈哈哈~
那與 Kobe 拼接的那雙鞋呢?噢,你說的是「Bruce Lee」配色的那雙吧。
那雙鞋是怎麼誕生的呢?就像很多籃球運動員一樣,Kyrie 也是 Kobe 的「學生」之一,但他和 Kobe 從很早開始就有一種特殊的關係——從做一個迷弟開始。我們有一種感覺,Kobe 想要把火炬傳給 Kyrie,Kyrie 也試著真的從 Kobe 那裡接過火炬,把 Kobe 的訓練態度、曼巴心態等等都延續下去。這就是那雙鞋的概念所在,我們也正是用它來慶祝這樣的時刻。我們做得不錯,很特別。
和 Kyrie 一起工作是什麼感覺?在擁有簽名鞋的運動員中,他算是最年輕的吧。對啊,剛認識的時候他才24歲。這說來很瘋狂,但我們的確有很多共同的愛好,所以當我們在一起交談時,甚至都不用說完整的句子,就能夠理解彼此的意思。正是因為年輕,所以他能對當今的文化產生共鳴,也了解曾今的 Nike 和 Nike Basketball。他常常會跟我們說:「嘿,我們有沒有試過這個這個?」又或是,「嘿,要不要嘗試一下這樣?」有時候我們甚至都得去查一下資料,才知道他到底說的是哪雙鞋。這樣的互動非常有趣。
說說你自己吧,這也是你第一次設計簽名鞋款。是的,沒錯,沒錯。這並不簡單,就像是夢想成真一樣。簡單來說,我也在 Nike 工作一段時間了。
有接近十年了吧?九、十年左右,算是在不斷進步吧。我來實習過兩次,這個時間也得算上。我2007年來實習過,然後就回去讀書了。後來我又第二次來實習。最開始我在 Innovation Kitchen(創意廚房)工作,主要幫助開發概念性的籃球鞋。後來也得到了一些機會,可以去做一些具體的性能鞋、籃球鞋。所以其實我有從非常概念化的工作,慢慢落實到很現實的款式,也學著考慮市場因素、消費者的喜愛,特別是成本、價錢等等,設計了像是 Kobe Mentality 這一類的親民鞋款。從我的經歷來說,把未來球鞋的大概念,與廉價鞋款的設計經驗結合起來,再來接手 Kyrie 的項目,這非常特別,也為我個人未來的發展很有幫助。
▲Kobe Mentality 2/Mamba Rage/LeBron Witness
Leo Chang 幫了我很多,他就像是一個導師一樣。我以前常常去找他,問問他有沒有什麼機會可以讓我參與設計,可一直都沒什麼機會,他總是說:「設計團隊已經滿員了。」好在後來他找到我,告訴我有一個空缺——Kyrie 的新鞋需要一名設計師。我當然是說「Yes」啦。因為之前我有和他一起設計 Kobe Mentality,所以他有見過我工作的樣子,就給了我一個重新啟程的機會,就從 Kyrie 4 開始吧。
最後一個問題。在整個過程中,有遇到很困難的時刻嗎?無論做什麼工作,都一定會遇到挑戰。我覺得對我來說,因為我是一個新人設計師,而 Kyrie 系列已經來到了第4代,我們倆之間需要一點時間來認識彼此。這需要一定的耐心,不能太著急。我們見了幾次面,在看過我工作以後,他也放心讓我發揮自己的創意。有時我會犯錯,但也有做對的時候。我覺得就是這個點吧,認識彼此,找到合作的節奏,這個問題克服以後,一切都變得容易了。
之後的 Kyrie 5 就不會擔心這樣的事發生,因為我們的合作已經有了一定默契。夏天的時候,我們在一起待了一周,去了東京、台北、還有中國內地的一些城市。這一周很關鍵,我們在一起不僅是討論產品的事情,更重要的是相互了解。這樣的經歷讓我們的合作變得更簡單了。
特意跑了一趟波士頓,我們肯定不會只給大家帶來採訪這種傳統節目,我們與 Kyrie 早已結下特殊的緣分,再加上這一次還有設計師 Ben 的加入...
好了,不透露太多,敬請期待。


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