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VR這一年 | 「VR已死」喊多了別當真,或許明年又爆發了




2016年被稱為VR元年,從事後的角度看,這個「元年」更像是資本狂歡下的假象,當潮水退去,裸泳的參與者紛紛退場,輿論又紛紛高呼「VR已死」。不過當我們在2017年年底再看回今年的VR市場,我們會發現VR不但沒死,反而過得不錯。或許VR離主流市場還有點遠,不過在一些細分市場(比如高端遊戲玩家)已經有了不錯的進展。




(圖片來源:視覺中國)




1、PSVR突破200萬大關,VR打開了流行的大門?




 2017年的VR市場,主角依然是去年就發售的三大頭顯:Oculus Rift、HTC VIVE和PSVR。三大頭顯今年都有一個共同的動作,就是降價。Oculus Rift的含手柄套裝從年初的800美元降到現在的400美元,VIVE的售價也從800美元降到600美元。PSVR的降價幅度不大,但是在不同的節日都推出了相當划算的限時優惠,比如在中國雙十一購物節時將2999元(本身比原價已經降了300元)的基礎套裝直降1000到1999,而在美國聖誕節更是把基礎套裝直接降到了199美元,還附贈一張《GT SPORTS》,簡直不要錢。





HTC在雙十一也進行了促銷,但幅度不明顯



飯糰君在去年的年末總結時提出,在目前VR行業的大環境,專註高端玩家的細分市場可能會比直接面向大眾消費市場時更加有利。今年PSVR優異的市場表現也證明了飯糰君的觀點,踏著PS4銷量突破7000萬台的東風,PSVR的銷量也突破了200萬。索尼對PSVR的宣傳一直集中在遊戲方面,非遊戲內容的宣傳從來不是重點,其瞄準的用戶群就是已經購入了PS4的玩家,PSVR遊戲雖然對比Steam上少很多,不過遊戲的質量明顯更高,《生化危機7》和《遙遠星際》這種級別的遊戲的確是VR遊戲目前的標杆作品,正是這些作品吸引了PS4玩家購入PSVR。




一般情況下,如果一項產品能夠賣出200萬份,一般意味這項產品有了成為流行商品的可能。PSVR並不是第一款賣出了200萬台的VR產品(Gear VR早就賣出了過千台,雖然大部分是隨手機附送),但在高端頭顯代表VR標準的當下無疑更具有指標性的意義。而從索尼對PSVR的態度來看,至少PSVR已經取代了PSV成為索尼遊戲部門除了PS4外最重視的硬體,因此明年在大量遊戲的支持下PSVR能否至少在PS4玩家群體中進一步流行,從而在擴散到更多玩家群體中造成更多規模的流行呢,飯糰君拭目以待。







2、Oculus的降價和HTC的普及戰略



Oculus今年最大的動作大概就是降價了,Rift和Touch手柄的套裝售價已經永久降價至400美元。在降價的刺激下,Oculus在暑假後多個節假日的銷售數據都變得非常出色,甚至在SteamVR顯示的市場份額上反超了HTC VIVE。值得一提的是,明年預定發售的Oculus Go一體機售價也不貴,有望擴大Oculus在低端市場的影響力。




至於HTC VIVE,今年他們似乎將重點放在「如何讓VR更加普及」這個命題上。首先是今年年初開始大規模推廣Viveport軟體市場,這種會員制服務看起來更適合中國玩家,同時HTC還創造性的和大連廣電合作,推出「機頂盒玩VR」的新服務,通過減低玩家的花費,將VR推廣出去。包括年末推出的VIVE FOCUS一體機,受眾目標也主要以還沒接觸過VR的玩家為主,還是一種以普及為主的藍海戰略的繼承。當然,VIVE FOCUS僅4000元的價格說實話有點太貴了。





HTC明年可能會重點打開一體機市場




3、進擊的國內廠商



今年國內的VR廠商可謂非常進取,不少廠商都推出了新產品,其中不少產品體驗還是相當出色的。飯糰君曾經評測過的HYPEREAL PANO就是一款相當有誠意的產品,三攝像頭套裝才3000出頭的這款產品已經能給玩家不輸於三大頭顯的體驗,相當有誠意。




今年國內不少非VR產商都推出了自家的VR產品,而這些產商並沒有隻拿出個手機VR盒子來應付,而是推出了一體機和PC頭顯等看起來更加高端的產品。比較有代表性的包括在系統內置了一個性感小助手而被國外女權組織「抵制」的愛奇藝VR和可以分別搭配PC和手機使用的華為VR 2,這些都能看出這些廠商對VR行業相當認真,這也反應在去年的VR資本狂潮退去後的確淘汰了不少實力不足的企業,留下的企業對VR不再是「撈一票」就走的心思。





Hypereal Pano可謂今年VR業界黑馬




4、還需繼續努力的微軟MR



在微軟剛公布和各大OEM廠商共同開發的Windows MR計劃時,飯糰君是感到非常興奮,因為Windows MR頭顯的價格比其他幾個品牌更低,同時對PC的配置要求也更低,無疑是攪動VR市場的一劑興奮劑,特別是當時不少媒體正在唱衰VR的時候。




然而當Windows MR頭顯在今年秋冬陸續上市的時候,情況卻發生了一些微妙的變化。首先是主要競爭對手紛紛降價,Windows MR頭顯3000元以上的價格在面對Oculus Rift和PSVR上其實已經沒有優勢了。而在對應的PC配置方面,微軟只能確保用戶在「基礎配置」的電腦運行MR頭顯,當運行一些大型遊戲時還是需要搭配「推薦配置」,因此在PC配置在優勢上其實並不明顯。





WinMR的操作界面互動設計很出色




除了原有的優勢被削弱,Windows MR本身的一些弱點也在發售後被暴露了出來,其中最明顯的就是軟體的缺乏。Windows MR雖然已經確定支持SteamVR,並且推出了Beta版本(正式版本還未提供),然後卻缺乏一些能明確反映MR融合虛擬現實和增強現實特性的應用。自家的Windows商店中目前對應MR頭顯的應用也多是其他VR頭顯上移植過來的遊戲,缺乏獨佔內容,這也是影響玩家購買慾望的重要因素。




當然了,Windows MR頭顯才剛推出,微軟有很多時間來完善MR平台生態,飯糰君也想玩到VR版的《光環》系列遊戲。




萬眾期待的《光環VR》不要變成霧件




5、2018年VR市場將迎來戰國時代?




2017年的VR市場可謂是觸底反彈,在洗凈2016年資本狂潮的虛火後,今年VR已經顯示出穩固基礎的態勢,三大頭顯的銷量提升加上新產商的加入讓VR市場又有了繁榮的基礎。展望明年,看點依然很多,微軟MR頭顯能否撬動三大頭顯的市場份額?HTC VIVE FOCUS能否改變一體機市場的業態?PSVR能不能再賣多200萬台?國內廠商又會給大家什麼樣的驚喜呢?可以預料的是,明年的VR市場將會迎來戰國時代。





VR外設也在今年獲得長足進步







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