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了解你的夢-ACG

ACG為英文Animation、Comic、Game的縮寫,是動畫、漫畫、遊戲的總稱,

現在也被大家所稱為 "動漫"

那麼ACG繪畫是什麼?

把動畫製作,漫畫創作,遊戲設定,插畫創作

動漫設計和模型製作和繪畫結合起來

讓我們更了解動漫這個龐大的產業鏈

實現我們的夢

動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,指所有的動畫、漫畫作品。其中動畫所指的是由許多幀靜止的畫面連續播放時的過程

漫畫是指是用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫。動漫作為整體概念超越了動畫和漫畫的傳統範疇

延伸到包括電子遊戲、網路遊戲,影視後期;模型製作以及此基礎上開發出來的衍生設計,

比如各類玩具、文具、服裝、生活用品之中

動漫已不僅是一種藝術現象,

更是一種影響日常生活的方式,其已成為全球新興的重要產業

動漫繪畫是一套完整的新型的繪畫種類,它包含了,素描,色彩,構成,空間,創作設計等多種全面的美術知識。

通過對人物,動物,場景,的動態比例的誇張與想像力的延展創作設計形成一種新的繪畫風格。

通過學習動漫繪畫方法與專業繪畫技巧, 相對於寫實類的,更加的生動易於掌握。

真正把興趣與專業相結合

歐美漫畫風格注重人物造型寫實,形象結構的真實性。色彩感和形式感都很有視覺衝擊力。動畫方面則造型、動作幅度誇張,注重形象的幽默性和運動性。

亞洲動漫的風格優雅精細,用線條和色彩組成賞心悅目的畫面,注意細節刻畫,色彩搭配柔和協調。同時更加註重故事的多樣性,和作品的文學性。

中國動畫風格早期以民間傳統藝術為主,水墨、剪紙、木偶等都具有中國自身的傳統特點。漫畫方面在早期以連環畫、諷刺漫畫為主。現階段大陸風格更接近

日韓風格,而港台地區的漫畫由於起步比較早風格則更接近歐美風格。

動漫相對於其它畫種而言更具備的是市場優勢,隨著動漫產業的發展,動漫在電子娛樂產業中的應用更加的廣泛,

可以說動漫已經滲透到各行各業中去了,毫不誇張地說動漫的成功是現代藝術史上最絢爛濃重的一筆。

關於動漫產業

動漫是個大的產業鏈,以「創意」,動畫,漫畫,插畫為表現形式,包含動漫圖書、繪本、報刊,電影、電視、音像製品、舞台劇和

基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、遊戲,設計,服裝等衍生產品的生產和經營的產品

動漫市場的發展

自2003年動漫產業首次被國家廣電總局列為重點扶持的文化產業以來,密集的產業政策和多重的財政補貼成為大陸動漫業的發展常態。

整個中國動漫業已經從盲目追求數量轉向注重質量的內生式發展。

動漫產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,並滲透到各行各業當中,企業、店鋪文化形象代言需求;動漫遊戲製作;商業繪本;裝飾插畫創作動漫設計等各類企業。調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,遊戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。

動漫國際市場的發展

在國際上動漫產業從始至今已有百年歷史。目前,全球數字娛樂內容產業產值2228億美元,與遊戲、動畫產業相關的衍生產品產值超過5000億美元,並形成了美國和日、韓三足鼎立的態勢。

美國的網路遊戲業已經連續4年超過好萊塢電影業,成為全美最大的娛樂產業;日本的動漫產業產值每年230萬億日元,成為日本的第二大支柱產業;韓國動漫產業產值僅次於美國、日本,已成為韓國國民經濟的六大支柱產業之一。

遊戲動漫藝術將逐步主導大眾文化潮流。隨著遊戲動漫產業的全面發展,

培養動漫創意與技術完美結合的複合型人才,已經成為動漫行業發展的迫切需要。

所以

我們的夢僅僅只是個開始

未來

我們到達屬於我們的舞台

最後

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