今年TGA任天堂大獲全勝 就問你們服不服!
相信各位觀眾已經看到了2017年的TGA(遊戲界奧斯卡)的頒獎典禮了吧。
對於今年任天堂的強勢逆襲,不少的索狗和微粉都帶上了紅帽子。
一年能出兩部力作,並且獲得很高的評價,對於任何一個遊戲公司而言都是一個奇蹟。
《馬里奧:奧德賽 》獲得最佳家庭遊戲
更何況這還是個在20世紀末就被半路出家的索尼打臉的任天堂。
《銀河戰士:薩姆斯歸來》斬獲最佳掌機遊戲
而作為任天堂今年的最大一票的《薩爾達傳說:曠野之息》則獲得三項大獎
2017 年度遊戲 最佳遊戲指導 最佳冒險遊戲
《時代周刊》公布「2017年度十佳遊戲」。任天堂作品《塞爾達傳說:曠野之息》與《馬里奧:奧德賽》拿下前兩位。
其中英國媒體BBC的編輯稱《馬里奧:奧德賽》為「任天堂的凱旋之作」。
Game Rankings歷史所有遊戲的綜合評分排名,前4皆為任天堂遊戲,第五名為GTA4。
毫無疑問今年是個任天堂年。
其實就在任天堂的新主機Switch發售初期,很多玩家都是沖著《塞爾達傳說:曠野之息》才購買的Switch,而那會大家最為擔心的是,如果這款遊戲徹底玩膩了後,後續的作品能否跟上?
可以說自任天堂發布Switch,這種質疑聲始終不斷,而在很多人認為這款主機將會銷量不高時,卻傳來了各種斷貨需要搖號購買的消息。這就是任天堂Switch,這其中最大原因或許就要歸功於《塞爾達傳說:曠野之息》。
作為遊戲歷史上獲得殊榮最多的遊戲系列之一,《塞爾達傳說》每一作都堪稱經典之作,而伴隨Switch主機首發的《塞爾達傳說:曠野之息》更是以開放世界的設定,讓我們對日式開放世界RPG有了全新的認知,同時也給整個遊戲業界帶來了思考。
次時代的玩法和屬於任天堂的萌系畫風的結合。遊戲的衝擊力已經不僅僅局限於畫面,其中也包含這遊戲劇情的失落與自由。沒落王國的救贖。讓每個玩家體驗到屬於自己的故事,且能夠在遊戲高自由度的同時讓劇情保留原有的衝擊力。
每當你遇到什麼事物,用現實中的常理去分析「我能不能這樣做」的時候,遊戲都會讓你明白,真的可以那樣做。
《曠野之息》最注重的是沉浸式體驗,各個細節設計得十分到位。當然其中的深沉還需要各位玩家親自上手才能了解。
除此之外今年任天堂終於把中文版帶到了玩家們的身邊,雖然目前主機還沒有中文系統,但是中文遊戲已經發售了幾部,這也讓國內玩家們更容易接受任天堂的誠意 。
本遊戲的繁體中文將在2018年2月1日發售。
和《曠野之息》相比,《馬里奧:奧德賽》無論是劇情還是遊戲的整體風格都大相徑庭。
劇情方面還是那一個老套路。我們水道工馬里奧拯救公主。不過任天堂不是卡普空,劇情雖然老套但是他也能從眾多遊戲中脫穎而出。遊戲的玩法也非常多變,那個十幾年看似無用的紅色帽子在本作中也成為了一項關鍵道具。或許多年之後也會成為任天堂的經典標誌之一。
15個王國任玩家闖蕩。高度自由的開發性和難度都實實的觸碰到了玩家的G點。
而當我第一次看到本作的時候就想到了21年前的《馬里奧64》。或許本作的很多特色都是源於這部古老時代的塵封舊作吧。
在簡簡單單的一個地圖裡,遊戲在給你傳統的挑戰時,增加一堆新的元素,《馬里奧 奧德賽》並非是一個單純為 Switch 製作的3D平台動作遊戲。
它在維持高水準的平台動作要素的同時,進一步削弱了原本平台動作遊戲里的關卡連續性。
遊戲在保持著一定關卡流程的情況下,給予了玩家很大的探索自由度,所以就算是同一個關卡,每一個人玩起來都是並不一樣的。
當然今年作為任天堂的爆炸性消息並不僅僅局限於這兩款神作。任天堂也開始嘗試主動和歐美第三方進行合作。啊,我老任自有國情再次……個屁。
《馬里奧瘋兔 王國之戰》無疑是重中之重給了育碧一個面子。兩個來自不同洲域,不同文化的遊戲人物成功會師。與其說是有一種遊戲人物大混戰的感覺,更不如說是《奧特曼大戰哈奴曼》的感覺。當然這並不是吐槽。本遊戲的精良素質還是展現在了大眾的眼前。該作也獲得了本年度TGA最佳策略遊戲。
在《馬里奧》和《塞爾達》的鼎力支持下,2017年的任天堂註定會走回巔峰,雖然今年在Switch平台上缺少了《精靈寶可夢》的身影,最新發布的《精靈寶可夢:究級日月》目前僅僅出現在3DS的平台上,不過也有望登陸Switch平台。
從今年3月份Switch發布和《塞爾達傳說:荒野之息》,到4月的《馬里奧賽車8》、6月《神臂鬥士》7月《噴射戰士2》、8月《馬里奧瘋狂兔子:王國之戰》、9月《口袋妖怪鐵拳》、10月《火焰文章無雙》和《超級馬里奧:奧德賽》,除了五月份外,到目前為止,每個月都有一款遊戲大作發布。
2017年的任務看似已經完成。而最後的TGA只不過是屬於任天堂的一場考試。不過任天堂還是給出了一張滿分的答卷。
而在之後的2018年中,我個人最期待的便是《獵天使魔女》的消息。據TGA上的所示任天堂將會把前兩作移植到Switch,並且其續作將作為Switch的獨佔作品。看來任天堂又要回歸到80年代的黃金時刻。
多年來不少出品爛作的公司都以「創意枯竭」為由或者開發人員原因強行甩鍋。
不過任天堂今年的作品強有力打出了「創意永不枯竭」的名號。
在如今人才輩出的遊戲界,想出一個有創意的點子很容易,尤其是獨立遊戲,任天堂的真正可怕之處在於有限的創意下如何將遊戲做出花樣。
從70年代末山內溥改變任天堂的公司運營方向,大力開展遊戲業。致使日本甚至是世界遊戲領域的黃金年代。雖然到了90年代索尼的異軍突起,以及21世紀索尼微軟的主機大戰,任天堂任然默默的從事著自己的創新之路。
岩田聰的改革讓任天堂扭虧為盈,逐漸中興之勢。
wii的體感使全球玩家體驗到了那些早3A遊戲中所體驗不到的快感。而到現在,任天堂的振興之路仍在繼續,那些前輩之邦的努力也許在不久的將來,終將「宣光」一個新的時代。
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