江湖事,江湖了,玩的就是心跳,你覺得呢?
刺客是人類歷史中最古老的行業之一,中國職業刺客最早出現於春秋戰國時期。
在古代,刺客常由於政治原因,負責對目標人物進行刺殺。刺客行刺目的往往以圖在短時間內,讓目標人物及其相關事物遭受致命打擊。他們的目的或受人指使,或出於私恨,或為錢財名聲,或為國家人民。
而在現代,我們再也聽不見刺客一詞。,但是凡事總有例外,在另外一個地方,刺客還是處處可見,他們同樣作為恐怖的存在。
十步殺一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身與名。 這些燈光下的黑暗的存在,一直遊走在生死邊緣,就是這樣的定義,早已深入各大遊戲之中,成為提升遊戲刺激感的良方,下面就為大家羅列幾款:
《刺客信條:起源》
刺客信條
說起刺客,當然不能少了大名鼎鼎的《刺客信條》系列了。
《刺客信條:起源》是由育碧蒙特利爾工作室主力打造,協同8個育碧工作室聯合製作的單機遊戲,是《刺客信條》系列遊戲的第九部正統續作,已於2017年10月27日全平台發售。
《天誅》
天珠
《天誅》是日本遊戲公司SME發行的日式忍者動作遊戲系列, 開創了忍者遊戲的新紀元,在海外更是狂銷100萬套以上。以暗殺潛入為基調的遊戲風格讓玩家有耳目一新的感覺。玩家可以選擇力丸和彩女兩位忍者,不但要執行懲惡揚善的行動,隨著劇情的發展玩家還要與閻王為首的黑暗勢力進行對抗。
《神偷》
神偷
《神偷》由Eidos製作的第一人稱潛行遊戲正如自己名字所言只有個「偷」字,神偷相較於其他潛入類遊戲最大的不同是其幾乎無法殺死npc。
遊戲發售於1998年,至今為止已有四代作品,作為3d潛行類遊戲鼻祖,神偷的多項設定從根本上影響了後續潛行類遊戲的發展。遊戲採用AI技術完善的「Dark」引擎製作,在流程中敵人會根據聽取腳步聲辨別玩家位置,而且視野範圍會跟隨光線亮度改變,發現被擊暈的同伴會進入警戒模式,這些設定在上個世紀末看來是如此的超前。
《神話紀元》
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神話紀元
《神話紀元》是由國內暴風圖騰自研開發的一款3DMMORPG,背景設定取材於世界神話,其中有北歐、希臘神話的元素,都會融入到遊戲世界中,其中的刺客職業完美詮釋了暗殺和突襲。
《神話紀元》中的刺客,近戰職業,擁有兩個技能系:格鬥系和刺殺系。擅長突襲以及暗殺。擅長在各種複雜環境中擊殺敵人,是令敵人最為惱火的職業。刺客可通過游斗蠶食敵人,也可以潛行後猛襲迅速解決敵人。
不過這款遊戲還活著未來,他的唯一渠道是steam商店,2018年初才發售。
有興趣的小夥伴可以在STEAM搜索:Titan Siege或者關注官方微博:神話紀元。
P.S:由於「紀元」兩字在STEAM上搜索會有蜜汁錯誤,所以還是直接搜索Titan Siege吧。
畢竟作為國內的遊戲,我還是會有一點偏愛的!
《波斯王子》
波斯王子
波斯王子之於刺客信條就好比半條命之CS,二者都是該類型遊戲的發起者,也都逐漸歸於平靜。
最早的波斯王子是由開發過《空手道》的麥克納製作,在1985年的時候麥克納便使用「轉描機」將真人動作重現在遊戲當中。
遊戲起初更像是ACT遊戲,由於機器能限制很多重要因素無法實現,就這樣在緩慢而曲折的進步過程中,玩家們迎來了《波斯王子:時之沙》各方面的成功讓波斯王子的名字至今還在玩家口中口口相傳,而後來揚名立萬的《刺客信條》也是由時之沙的製作人員創作的精神續作。
快來跟說說、分享你所鍾愛的遊戲角色吧。


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