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遊戲行業沒有必要關注趨勢熱點

茶館話茶,佳倫佳說,大家好,歡迎來到本期《佳倫說》,點評行業新聞,發掘行業變化。遊戲茶館作為遊戲行業媒體常常會被各個遊戲公司問同樣一個問題,「你們覺得遊戲行業的下一個趨勢是什麼?」其實這個問題我是很難回答的,我相信任何行業的人都很難預測未來。 但是,我卻可以給出一個結論,就是遊戲行業根本沒有必要關注趨勢和熱點。

就目前而言,所謂風口和熱點,無非兩類。一類指的是全新的遊戲品類。對於新品類遊戲,當然是越早入局,越早佔據市場份額越好了;另一類則是巨頭公司旗下推出的新平台,類似facebook之前推出的H5遊戲平台,以及未來騰訊將要推出的H5平台這種。新平台推出的初期,往往不存在激烈的競爭,同時還擁有流量優質,平台扶持政策優質。然而我們將這兩類分開逐一分析,就會發現中小公司去追趕這些所謂風口,最後大多數不會得到理想的結果。

首先,就新平台而言,雖然大公司初期確實會放出優質流量和所謂的扶持政策,但是為了保證新平台遊戲的高質量以及宣傳效果,這些新平台更願意選擇自己家的優質產品先上架,或者尋求和其他大作的合作。中小遊戲廠商反而很難有機會登陸平台,享受早期的用戶紅利和扶持政策。

其次,就新品類而言,我們發現新的遊戲品類最初往往是由小公司引領帶動的。例如,最近大火的「吃雞」,藍洞在吃雞大火之前,也沒有現在如此知名。當有創新能力的中小有廠商創造出一個新品類的遊戲,大公司會通過購買版權或者收購等各種方式,來完善在該品類的布局。然而若品類已經形成,這個時候中小公司想入局就已經晚了,大公司根本不會給他們留一絲喘息的機會。這也就是為什麼,目前的國內的「吃雞」手游被巨頭承包了,根本看不到小廠商的身影。

所以,對中小的研發公司來說,關注趨勢沒有任何實際用處,反而應該依靠創新或關注細分領域需求來引領趨勢。 甚至可以說創新是中小遊戲公司唯一的機會。 流量可以壟斷,美術資源可以用錢來砸,但是創新玩法是無法壟斷的。

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