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vr全套設備大概多少錢,開vr體驗館賺錢嗎

據統計數據顯示,僅僅2017年第三季度,VR頭顯的出貨量就超過了100萬。如果你想定製、購買VR設備,或者開一家第8感VR主題樂園,都可以聯繫徐州第8感VR主題樂園總部,陳先生,壹叄零伍陸貳捌肆伍叄伍或者直接到第8感VR主題樂園官網了解詳情。而隨著越來越多的廠商進入這個大市場,相信這一數字會在未來一段時間內迅速躥升。

但是,在你或者孩子嘗試這些VR設備之前,有些潛在的健康隱患你還是有必要了解一下:

保持足夠整潔的VR體驗空間

基本每個VR頭顯廠商都會在安全警告中說明:在沒有監督的情況下,擁擠的空間中體驗VR是一件非常冒險的事情。

而HTC Vive的安全信息頁面上也表明:當體驗者戴上Vive時,你會無法看到周圍的世界,所以不要過度依賴產品設備的監護機制。

通常在很多VR體驗中,體驗者在VR環境下看到的距離往往要遠於現實生活,因此你可能會被絆倒、撞到頭部甚至嚴重受傷,因此當體驗虛擬現實時不得不需要有人來監護你,這是強制性的。

因此,無論寵物、小孩或是其他障礙物,請務必讓它們遠離體驗區域。

視力方面的潛在隱患

是否會影響視力,仍是目前VR技術最大的爭議之一。

加州大學伯克利分校的教授Martin Banks認為:「VR技術仍存在著各種各樣的潛在問題,例如虛擬現實是否會影響我們的眼部發育,從而導致近視或散光等眼部疾病。」目前Banks教授正在研究虛擬環境中的視覺感知。

近視是世界各地日益嚴重的問題。僅僅在美國,近視率就從1970年的25%上升到2000年的40%以上,更有超過1000萬美國成年人患有「嚴重近視」。

「無論平板電腦還是手機,甚至不恰當的工作模式都會導致增加近視風險。但現在,VR技術可能會讓這一現象變得更糟糕。」Banks說。

如遇身體不適,請立即停止體驗

許多VR體驗者都會抱怨眼部疲勞、頭疼甚至噁心。

事實上,這其中最為「臭名昭著」的暈動症並不是最近才出現的病。早在駕駛員和宇航員運用模擬器練習時就出現了,只不過當時叫模擬器綜合症,而專家普遍認為,VR暈動症類似於模擬器綜合症和暈船,都是由於視覺系統和前庭系統不協調引起的。

簡單地說,在現實生活中,我們的眼睛會自然而然的聚焦在空間的某個點上,而我們的大腦也習以為常,但VR將兩者分開,混淆了大腦。

「在VR環境中,我們的視覺和交互方式發生了改變,因為可能投射到眼鏡中的畫面看起來很遙遠,但實際上它距離雙眼只有幾厘米。」神經學專家Walter Greenleaf說,目前他已在醫學領域研究VR技術超過30年。

科學家把這種現象稱為「聚散度-自適應」:

聚散度:用眼球瞄準。如果物體近,你的眼球會自然地聚焦其上;如果遠,它們會分散。因此,產生聚散度。如果你的雙眼未正確對齊,最終你會看到雙重物體。

自適應:眼球晶狀體聚焦在物體上,又稱自適應功能。正常來說,聚散度和自適應功能是同時作用的。

但一旦戴上VR頭顯後上述說的都無效了。這些立體頭顯通過向雙眼呈現稍微偏移的圖像來呈現3D圖形——越偏移,出現的物體越靠近。也就是說,你的雙眼總是調節到戴在你眼前的屏幕上,但它們卻聚焦在一個更遠的距離。

Greenleaf對此認為:「我們都知道這是在欺騙大腦,但誰都不知道長期這樣做會帶來怎樣的影響。」因此,VR體驗應設置在多長時間最為合適?像Oculus此前建議「每體驗30分鐘休息10-15分鐘」,但很多專家認為這樣的說法並沒有什麼科學依據。

「目前市場上的大部分內容都不足以稱為優秀,很多快速閃爍的畫面沖著體驗者來的過快或過勁,這會導致體驗者嚴重的眼睛疲勞。」 南加州大學電影藝術學院創意媒體與行為健康中心主任Marientina Gotsis稱,「眼部疲勞所帶來的傷害有時候會非常突然,所以在體驗VR時,如果有任何不舒服務必立刻停下來。」

此外,VR技術潛在的隱患不僅僅存在於眼睛,大音量的音頻同樣可能會對體驗者的聽力造成無法彌補的損害。隨著時間的推移,儘管大頻率的音頻可能聽起來並沒有任何不適,但實際上也會損害體驗者的聽力,如果用戶在體驗VR時無法聽到周圍人的說話聲,這就意味著你應該適當的降低音量了。


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