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人工智慧是否會導致未來競技遊戲玩家的趨同化?

前段時間,一年一度的騰訊棋牌盛典在海南三亞落幕,這次的棋牌盛典,最引人注目的毫無疑問就是「絕藝」。

在12月16日下午,騰訊還舉辦了一場名為「『智慧的力量』2017中國圍棋文化論壇」,中國圍棋協會主席王汝南,騰訊集團高級執行副總裁盧山,以及騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武,中國圍棋國手、世界冠軍古力,中國圍棋國手、圍棋學者李喆匯聚一堂,共同探討「互聯網+」時代下,人工智慧帶給傳統圍棋文化的變革與機遇。

在這次論壇上,實際上主要探討的就是AI對於當下圍棋所造成的影響以及未來發展可能性的探討。而Gamewower從中聽到了一個頗為有趣的觀點,AI在一定程度上將導致棋手的風格逐漸趨同。

由此引發的一個疑問在於,未來的電競類遊戲是否也會極度的趨同?

實際上,一個不可迴避的話題在於,伴隨著AI的出現,人類在AI面前似乎變的脆弱不堪,被譽為最後一個堡壘的「圍棋」被包括絕藝在內的AI打的體無完膚。

古力說,當AI打敗人類棋手的時候,我感覺人類棋手要被替代了,人類棋手失業的時候到了。當時我的想法是非常絕望的,科技的力量實在太強大了。

人工智慧的確已經發展到了一個很高的境地,基於人工智慧騰訊集團高級執行副總裁盧山表示,「將來AI對於職業棋手整個發展是有幫助的,一個方面促進、推動職業棋手的訓練提升,另外的一個方面要想棋藝包括整個圍棋運動往上走,其實AI可以成為為圍棋教育、培訓起到一個巨大的幫助作用。」

的確,在棋藝這個角度已經沒人可以超越人工智慧,所以未來必然發生的事情是所有棋手都會去學習人工智慧,去學習絕藝下期的方法,因為絕藝給出的是最為標準的正確答案。

那麼就會造成一個問題,就是「趨同」,相比與以往每個棋手都有不同的風格,或激進、或沉穩,李昌鎬之所以被稱為石佛,就是因為其沉穩的風格,而這些大家教出來的弟子風格也不盡相同,因此圍棋可謂有著不同的派別,百花齊放,甚是好看。

但是現在都學習人工智慧那麼必然出現的就是趨同化,就是基本所有人的棋風都是一個樣子的。

這是否會大大的降低圍棋的觀賞性?

沿用到競技類的遊戲上,比如英雄聯盟、王者榮耀,亦或者絕地求生。

這些遊戲的比賽之所以好看,就是因為這些職業選手往往是針尖對麥芒,在實力差不多的時候,所選擇的打法是完全不同的。

比如說《絕地求生》,有的屬於強硬流,有的屬於戰術流,正是由於這些流派的不同形成了特別好看的比賽。

反面例子同樣是《絕地求生》,在前一段時間的部分比賽上,基本上所有的戰隊都採用「伏地魔」的戰術,一路苟到最後,因為本質上「伏地魔」是最標準的戰術。這直接造成比賽缺乏觀賞性,特別的難看。

再舉一個反面例子就是《守望先鋒》,守望先鋒早期的比賽,我們幾乎看到的是一模一樣的鏡像打法,沒有任何差別,這是因為版本某幾個英雄的強勢所導致,這樣的比賽幾乎毫無樂趣,只是看誰的技術更過硬。

那麼人工智慧的出現是否會將一切競技類的遊戲甚至體育類的項目最終走向趨同化,這個問題還是蠻有趣的。

李喆對此的理解是,「人類可以從AI以及當下的互聯網圍棋中提煉出來一些新的理論,這樣當我們對於理論重新認識之後,根據不同人的理解可能會產生各種新的棋風」。

未來到底會發生什麼,這個只能交給時間,但是對於筆者來說,絕對不想看到一個無限趨同效應下的遊戲世界,那樣的遊戲實在是很無趣的。

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